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e-teaching.org » News & Trends » NotizBlog » DeLFI(VI): GUI-Adaptation in Lernkontexten

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Anzahl Einträge: 1297
DeLFI(VI): GUI-Adaptation in Lernkontexten
CleverPHL ermöglicht die Anpassbarkeit von (Lern-)Programmen
Wer kennt diese Situation nicht? Da gibt es eine interessante Software oder Lernanwendung, doch für die Integration in den eigenen Lernkontext bietet das Programm einfach zu viele Funktionen, die ablenken und oft nicht selbsterklärend sind. Wäre es nicht schön, die Bedienoberfläche an die Anforderungen der eigenen Lehrveranstaltung anzupassen? Das von Christian Spannagel und Ulrik Schroeder auf der DeLFI vorgestellte CleverPHL bietet genau diese Möglichkeit, indem es sich in eine bereits existierende Anwendung einklinken und die grafische Bedienoberfläche (GUI) manipulieren kann. So können unbenötigte (oder unerwünschte) Funktionen ausgeblendet oder deaktiviert werden. Für Demonstrationszwecke lassen sich Zeichnungen auf der Bedienoberfläche einfügen ohne die Funktionalität einzuschränken, Beschriftungen sind veränderbar und es können gespeicherte Programmzustände wiederhergestellt werden. Dies funktioniert alles ohne den Quellcode der Software zu verändern, also ohne Programmierung. Leider funktioniert das ganze nur mit Java-Programmen (die aufgrund ihrer Systemarchitektur die genannten Manipulationen erlauben), doch zahlreiche Lernanwendungen, z.B. Simulationen oder virtuelle Experimente, basieren auf Java. Die e-teaching.org Redaktion freut sich bereits darauf, das Werkzeug selbst auszuprobieren.
Kategorien: Medientechnik Veranstaltungen Kommentar schreiben
Gepostet von: ckohls am 10.9.2008 um 10:14

DeLFI 2008 (V): So gefährlich ist die DeLFI ;-)
Fehlalarm in der Tagungsunterkunft von e-teaching.org
Ein Fehlalarm in der Tagungsunterkunft von e-teaching.org könnte eine der Ursachen für verschlafene Gesichter und leere Vortragssessions am frühen Morgen des letzten Tages der Multikonferenz VielMehr sein. Kurz nach Mitternacht ertönte eine freundliche aber bestimmte Ansage über die Hotel-Lautsprecher mit der Aufforderung an die Schlafenden, das Hotel aufgrund "technischer Schwierigkeiten" umgehend zu verlassen. War etwa der e-teaching.org Mac beim Aufladen durchgeknallt? Die verschlafenen Hotelgäste, darunter auch einige Konferenzteilnehmer, versammelten sich in der Lobby. Die Feuerwehr war schnell zur Stelle und konnte Entwarnung geben: harmloser Wasserdampf war der Auslöser. Unausgeschlafen geht es daher in den letzen Konferenztag. Vielleicht liegt die Erschöpfung mancher Teilnehmer aber auch an den sozialen Komponenten einer Präsenzveranstaltung - zumindest wurden am Vorabend zahlreiche Teilnehmer in der gesamten Lübecker Innenstadt bei lauen Sommertemperaturen in Straßenkneipen gesichtet.


Kategorien: Kurznachrichten Kommentar schreiben
Gepostet von: ckohls am 10.9.2008 um 10:02

DeLFI 2008 (IV): Zukunft der Vorlesung
Coachen statt Vorlesen
Vorlesungen zählen eher zu den Dinosauriern der Lehrmethoden. Besonders interessant finde ich deshalb Versuche, ihre Funktionalitäten mit digitalen Medien neu umzusetzen. Einen entsprechenden Ansatz hat Prof. Karsten Morisse (Osnabrück) vorgestellt. Die Wissensvermittlung erfolgt bei ihm nicht mehr in der wöchentlichen Vorlesung, sondern durch Skripten und Podcasts. Der wöchentliche Termin mit den Studierenden (Live-Coaching genannt) dient dann der Klärung von Fragen. Sehr löblich finde ich, dass er eine umfassende Begleituntersuchung zu seinem Konzept durchgeführt hat (mit spannenden Ergebnissen).

Ein Interview mit Prof. Morisse zu seinem Ansatz finden Sie in Kürze bei e-teaching.org

Kategorien: Lehrszenarien Kurznachrichten Veranstaltungen Kommentar schreiben
Gepostet von: jwe am 10.9.2008 um 9:12

Projektpräsentation "Second Life vs. Real Life" in Lübeck
Schülerakademie der Uni Lübeck zeigt Möglichkeiten der pädagogischen Auseinandersetzung mit den neuen virtuellen Welten
Einen Einblick in die neuen virtuellen Welten im Internet und ihre pädagogischen Dimensionen gibt die Veranstaltung "Lernen mit digitalen Medien" am Sonnabend, dem 20. September 2008, an der Universität zu Lübeck (11 - 16 Uhr, Hörsaalzentrum und Audimax, Mönkhofer Weg 245).

Die Schülerakademie der Universität Lübeck informiert über die unterschiedlichsten Anwendungen des Web 2.0 von Lernplattformen über die ebenso faszinierende wie umstrittene 3D-Internet-Welt "Second Life" bis hin zum Lernen mit dem Handy. In einer Mixed-Reality-Performance "Second Life vs. Real Life" präsentieren Schülerinnen eines Lübecker Gymnasiums ihre Form der künstlerischen Auseinandersetzung mit dem Spannungsverhältnis zwischen virtuellem und wirklichem Leben.
Einen Einblick in die neuen virtuellen Welten im Internet und ihre pädagogischen Dimensionen gibt die Veranstaltung "Lernen mit digitalen Medien" am Sonnabend, dem 20. September 2008, an der Universität zu Lübeck (11 - 16 Uhr, Hörsaalzentrum und Audimax, Mönkhofer Weg 245).

Die Schülerakademie der Universität Lübeck informiert über die unterschiedlichsten Anwendungen des Web 2.0 von Lernplattformen über die ebenso faszinierende wie umstrittene 3D-Internet-Welt "Second Life" bis hin zum Lernen mit dem Handy. In einer Mixed-Reality-Performance "Second Life vs. Real Life" präsentieren Schülerinnen eines Lübecker Gymnasiums ihre Form der künstlerischen Auseinandersetzung mit dem Spannungsverhältnis zwischen virtuellem und wirklichem Leben.

An der Veranstaltung sind das Institut für Multimediale und Interaktive Systeme der Universität Lübeck, die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) und das Institut für Qualitätsentwicklung an Schulen Schleswig-Holstein (IQSH) beteiligt. Pädagogisch sinnvolle Möglichkeiten des Einsatzes von Web 2.0-Technologien werden vorgestellt und diskutiert, Web 2.0-Anwendungen vor Ort demonstriert und in einem Workshop aktuelle Beispiele Mobilen Lernens in der Schule und in außerschulischen Bildungseinrichtungen vermittelt.

Die Performance "Second Life vs. Real Life" entstand im Leistungskurs Kunst des 12. Jahrgangs im Carl-Jakob-Burckhard-Gymnasium Lübeck zusammen mit Studierenden der Medieninformatik der Universität Lübeck. In ihrem "Sommernachtstraum in Mixed Reality" gehen die Jugendlichen der Frage nach, ob "Second Life" (SL) ein Möglichkeitsraum und eine Reflexionsfläche für eine zeitgemäße Auseinandersetzung mit Identitätskonstruktionen sein kann.

Die Veranstaltung der Schülerakademie wendet sich an Pädagoginnen und Pädagogen und an alle am Thema "Lernen mit digitalen Medien" Interessierten. Die Teilnahme ist kostenlos. Eine verbindliche Anmeldung ist bis zum 13. September 2008 erforderlich (Fax 0451/500-5102, Email: winkler@imis.uni-luebeck.de).
Weitere Informationen:
http://www.kimm.uni-luebeck.de/veranstaltungen/index.html

Quelle: IDW, 09.08.08
Kategorien: Didaktisches Design Veranstaltungen Kommentar schreiben
Gepostet von: haug am 10.9.2008 um 8:29

DeLFI 2008 (III): Pattern Invasion?
Muster halten Einzug ins E-Learning
Eine freudige Überraschung gab es in der Session "Didaktik des E-Learnings". Auch wenn keiner der Beitragstitel es erahnen ließ, stellten alle Vorträge einen Bezug zu wiederkehrenden Mustern in Didaktik und E-Learning her. Inspirierend war dabei die Frage, wie Lehrmethoden, didaktische Patterns und (Kooperations-)Skripte zusammenhängen bzw. wo es Gemeinsamkeiten und Unterschiede gibt. Eine gute Vorbereitung auf einen Beitrag über Entwurfsmuster für die agile Betreuung von Abschlussarbeiten, und eine gute Nachbereitung für den Workshop "Technopädagogische Patterns", der bereits am Sonntag stattfand. Von einer Pattern Invasion, wie sie auf den Schwesterkonferenzen Mensch und Computer sowie der Tagung der Usability Professionals zu beobachten war, kann man jedoch noch nicht sprechen.
Kategorien: Lehrszenarien Kurznachrichten Veranstaltungen Kommentar schreiben
Gepostet von: ckohls am 9.9.2008 um 16:27






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