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NarrNetz
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Langtitel
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Narratologie im Netz
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Lehrfunktion
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- Informationsvermittlung
- Wissenserarbeitung
- Üben u. Anwenden
- Diskussion u. Austausch
- Motivation
- Feedback u. Lernerfolgskontrolle
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Medieneinsatz
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- Hypertext
- Animation
- Videoübertragung/-aufzeichnung
- E-Mail
- CBT / WBT
- LMS / Lernmanagementsysteme
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Lehrszenarien
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Fachbereich
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- Sprachen und Sprachwissenschaft
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Beschreibung
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Zentrales Anliegen des NarrNetz-Projekts ist es, fortgeschrittenen
Studierenden ein erweitertes, am aktuellen Forschungsdiskurs orientiertes,
Verständnis von Narratologie zu vermitteln. Der Gegenstandsbereich dieser
sogenannten "postklassischen" Narratologie ist dezidiert transmedial
definiert: Er umfasst alle Formen symbolischer Repräsentation, die
narrativer Gestalt sind. NarrNetz ist ein intermediales, hochgradig
interaktives
und ‚
adaptives
’ Lernsystem, das konsequent nach dem Modell eines
Computerspiels umgesetzt worden ist und stellt damit ein Beispiel für Game
Based Learning dar.
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Internet-Adresse
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Verantwortliche Institution
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Interdisziplinäres Centrum für Narratologie (ICN)
Universität Hamburg
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Ansprechpartner
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Evelyn Gius
Department Sprache, Literatur und Medien I
Institut für Germanistik II
Von-Melle-Park 6
D-20146 Hamburg
Tel.: +49 - 40 - 42838 6942
evelyn.gius{at}uni-hamburg.de
Prof. Dr. Jan Christoph Meister
Department Sprache, Literatur und Medien I
Institut für Germanistik II
Von-Melle-Park 6
D-20146 Hamburg
Tel.: +49 - 40 - 42838 2972
jan-c-meister{at}uni-hamburg.de
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Zielgruppe
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Das Projekt NarrNetz wendet sich nicht nur an Studierende der Sprach-,
Medien und Literaturwissenschaften, sondern eignet sich auch für alle
anderen Disziplinen, die sich generell mit Erzählungen in Text, Bild und Ton
beschäftigen, zum Beispiel Theologie, Psychologie oder Jura.
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Didaktisches Konzept
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NarrNetz ist selbst narrativ aufgebaut. Der Lernprozess wird metaphorisch
als Reisen konzeptualisiert. Die Rahmenerzählung in Form eines animierten
Introfilms führt in die Lern- bzw. Reisesituation ein. Die Hauptfigur,
Helen, soll das „das Geheimnis von Narratologia“ lüften und reist dazu durch
verschiedene Länder, die jeweils ein Konzept der Erzähltheorie
repräsentieren. Mit diesen muss sich die Studentin vertraut machen, um eine
Reihe (narratologischer) Prüfungen in Form von
Webquests
zu bestehen.
Die Lerninhalte sind als thematische Cluster in drei verschiedene Module
geordnet, deren Inhalte teilweise in selbstgewählter Folge bearbeitet werden
können.
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Modul I erörtert, wie sich unter verschiedenen medialen Bedingungen
(Text, Bild, Film, Comic, Computerspiel etc.) Handlung als narrative
Infrastruktur konstituiert.
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Modul II diskutiert, wie diese Tiefenstruktur unter den jeweiligen
medialen Bedingungen in die Oberflächenstruktur der Erzählung überführt
werden kann.
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Modul III widmet sich den spezifischen Möglichkeiten der Perzeptions-
bzw. Rezeptionssteuerung mittels Perspektivierung.
Abb.: Ein Screenshot zum Thema Fokalisierung
Die drei Studienmodule verbinden im Sinne des
Blended Learning
-Ansatzes sowohl E-Learning als auch Lernen in
Präsenzveranstaltungen (z.B. in Form eines Blockseminars). Dabei dient das
Blockseminar der vertiefenden Diskussion und abschließenden Präsentation und
Evaluation von Arbeitsergebnissen, während in den Selbst-Lern-Phasen mit
Hilfe der browserbasierten interaktiven Multimedia-Lernumgebung gelernt
wird. Hier können die verschiedenen narratologischen Kategorien im
transmedialen Vergleich und an konkreten audio-visuellen Beispielen kennen
gelernt und eingeübt werden.
Das methodisch-didaktische Konzept des modularen Blended Learning Projekts
NarrNetz erfüllt insgesamt vier in der narratologischen Lehre bislang
ungenügend berücksichtigte Desiderate:
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Interdisziplinäre Re-Orientierung des narratologischen Curriculums;
-
Bezugnahme auf einen transmedial definierten Gegenstandsbereich;
-
Exploration dieses Objektbereichs - im Sinne der Demonstration von
Möglichkeiten zur Theorieanwendungen an konkreten Narrationen - im
systematisch-vergleichenden transmedialen Zugriff;
-
Konsequente Modularisierung des Lehrangebotes in Hinblick auf die
Einführung der BA/MA-Studienstruktur.
Weitere Informationen zum Thema Game Based Learning erhalten Sie in unserer
Rubrik "
Didaktisches Design
", wie auch im gleichnamigen
e-teaching.org-Artikel
oder der
Dokumentation
zur passenden Ringvorlesung vom Mai 2007.
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Curriculare Verankerung
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Das NarrNetz wird als eLearning-Komponente an verschiedenen Instituten
der Departments für Sprache, Literatur und Medien der Universität
Hamburg genutzt.
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Ergebnisse
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Das aktuelle Projekt knüpft an das 2005 abgeschlossene E-Learning Modul
"Grundkurs Narratologie - Studies in Narrative Formations I" (GKN) an und
erweitert den Fokus von literarischen Erzähltexten auf multimediale
Darstellungen aus den Bereichen Comic, Film und Computerspiel.
NarrNetz hat im Sommersemester 2007 in mehreren Veranstaltungen an der
Uni Hamburg eine Erprobungsphase durchlaufen. Im Rahmen dreier
Veranstaltungen des Departments Sprache, Literatur und Medien I (SLM I)
wurde das Angebot von insgesamt rund 120 Studierenden genutzt.
Seit dem Wintersemester 2007/2008 wird das Pojekt gezielt in der
universitären Lehre verwendet.
Ebenfalls zum Wintersemester 2007/2008 wurde die Möglichkeit geschaffen,
eine Seminarsitzung durch einen NarrNetz-Workshop zu ersetzen. Im Rahmen
einer Präsenzveranstaltung können die Studierenden dabei unter der Anleitung
von NarrNetz-Tutoren in kompakter und zugleich spielerischer Form die
Grundkonzepte einer transmedialen Narratologie kennenlernen.
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Zeitraum
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Im Juli 2005 wurde mit der Entwicklung des Projekts begonnen (Förderung
durch
ELCH
2005-2007).
Nach einer Testphase im Sommersemester 2007 kommt NarrNetz seit
Wintersemester 2007/2008 regelmäßig zum Einsatz.
Geplant ist darüber hinaus eine Nutzung von NarrNetz im Rahmen der
internationalen Kooperationen des
Interdisziplinären Centrums für
Narratologie (ICN). Ab dem Wintersemester 2009/2010 wird NarrNet – die
englische Version des NarrNetz – im Master-Studiengang "Narratology and
Storytelling" der Universität Kolding eingesetzt.
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Förderung
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Kosten
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Da die Entwicklung des Projekts abgeschlossen ist, fallen keine
speziellen Kosten für den laufenden Betrieb an.
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Rahmenbedingungen
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NarrNetz kommt in regulären Blockseminaren der Universität Hamburg zum
Einsatz.
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Beteiligungen und Kooperationen
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NarrNetz ist ein Projekt des E-Learning Consortiums der Universität
Hamburg (ELCH), das gegründet wurde, um zur Weiterentwicklung der
Multimediastrategie für die Hamburger Hochschule beizutragen.
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Technik
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Zugang
Der Zugang zu den Materialien von NarrNetz ist durch eine Passwortabfrage
über die Lernplattform ILIAS auf die Studierenden der Universität Hamburg
beschränkt. Das Projekt NarrNetz kooperiert jedoch mit anderen
Universitäten, die Narrnetz dann ebenfalls nutzen können.
Nutzung
NarrNetz kann mit einem anspruchsvollen animierten Design aufwarten, das
multimediale Darstellungen aus den Bereichen Comic, Film und Computerspiel
kombiniert und sich auch konzeptionell am Aufbau von Computerspielen
orientiert. Der Kurs bietet außerdem ein
Diskussionsforum
zum moderierten Austausch der Studierenden
untereinander.
Benötigte Software
Um NarrNetz nutzen zu können wird ein aktueller
Browser
und
Flashplayer
(Version 8) benötigt.
Technik
NarrNetz ist auf der browserbasierten
Open-Source
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Lernplattform
ILIAS implementiert. Durch Erweiterung und umfangreiche
Anpassung der Funktionen sowie weiterer Modifikationen der Oberfläche wurde
ILIAS
den spezifischen Bedürfnissen des Kurses
angepasst: Dank der Integration von Spielfiguren und einer
Fortschrittsanzeige erscheint NarrNetz nun wie ein Computerspiel.
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