3-D-Scanner Im Gegensatz zu konventionellen Scannern tasten 3-D-Scanner zusätzlich die Körpertiefe eines Gegenstandes ab. Aus den Raumkoordinaten errechnen sie ein realistisches, dreidimensionales Computerbild. 3-D-Scanner werden in der Medizin, der industriellen Entwicklung und für Spezialeffekte in der Filmindustrie verwendet.
A/V-on-Demand Unter Audio- bzw. Video-on-Demand versteht man das Rezipieren oder das Herunterladen von Audio- respektive Videomaterial auf Benutzeranfrage, d.h. zu einem vom Benutzer spezifizierten Zeitpunkt. Das direkte Betrachten erfolgt zumeist in Form eines Audio- bzw. Videostreams. Heruntergeladene Inhalte lassen sich mit entsprechender Abspielsoftware öffnen.
AAC/Advanced Audio Coding Advanced Audio Coding (AAC) ist ein verlustbehaftetes Komprimierungsverfahren/-format für Audioinhalte, entwickelt von der MPEG. Bei der Entwicklung des AAC-Codecs wurden Schwächen gegenüber dem MP3-Verfahren verringert. Das Kodierungsverfahren wurde verbessert und mit neuen Verfahren (Tools) erweitert. Im Eingangssignal werden tonale und geräuschhafte Elemente effektiver erkannt und kodiert, laute plötzliche Geräusche, bei denen klirrend-metallische Artefakte im MP3 hörbar wurden, entschärft.
Accessibility Mit Accessibility wird der barrierefreie Zugriff auf
Webseiten
bezeichnet. Der Inhalt von Webseiten sollte für alle Benutzer
erkennbar und navigierbar sein. Dazu muss von den Webdesignern einerseits
auf motorische Beeinträchtigungen der Benutzer Rücksicht genommen werden,
andererseits auf unterschiedliche
Webbrowser-Versionen oder
Betriebssysteme. Webdesign, das dem Kriterium Accessibility Rechnung
trägt, muss berücksichtigen, dass für einige Benutzer Teile der Information
eventuell nicht sichtbar, hörbar oder erreichbar sind oder den Benutzern
keine Tastatur oder Maus zur Verfügung steht. Zudem sollte auf kleine
Bildschirmgrößen und langsame Internetverbindungen Rücksicht genommen
werden. Das
W3C hat mit den
Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)
einen Standard geschaffen, der einen barrierefreien Zugriff erleichtern
soll (englischsprachiges Original unter http://www.w3.org/TR/WCAG/). Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff sowie den Artikel "Barrierefreiheit im Internet" finden Sie in unserem Portal.
Account Zugangsberechtigung zu einem Computer, Onlinedienst oder Mailboxkonto bei einem Internetanbieter (Provider). Zu jedem Account gehören ein Benutzername und ein Passwort, mit denen sich der Nutzer bei der Anwahl seines Providers identifiziert und durch die er danach beispielsweise Zugriff auf seine
E-Mails erhält.
ACL/Agent Communication Language ACL wurde als gemeinsame Sprache für die Kommunikation und den Informationsaustausch zwischen
Agenten entwickelt. Die meisten Agent Communication Languages basieren auf der Sprechakttheorie. Mögliche Sprechakte eines Agenten sind "request", "refuse" und "agrees". Meistens kann ein Agent mehrere
Ontologien entschlüsseln.
ActionScript ActionScript ist eine zu Beginn vom Unternehmen Macromedia (mittlerweile Adobe) entwickelte Skriptsprache, die Bestandteil von Flash ist. ActionScript ähnelt in Syntax und Verwendung
JavaScript bzw.
Java
und ermöglicht eine ereignisorientierte Manipulation einer Flash-Animation hinsichtlich Ablauf und Gestaltung.
ActiveX ActiveX ist ein Softwarekomponentenmodell von Microsoft. Seit der Einstellung des Internet Explorers für den Mac gibt es ActiveX nur noch für das Betriebssystem Windows, da ActiveX-Elemente nur durch den Internet Explorer unterstützt werden. Andere
Browser
unterstützen aus Sicherheitsgründen kein ActiveX. Ein ActiveX-Programm wird über das
Internet geladen und dann auf dem PC gestartet. Da ActiveX-Programme einen vollständigen Zugriff auf das System zulassen, besteht ein erhöhtes Sicherheitsrisiko durch fehlerhafte Komponenten.
Ad Ad steht als Abkürzung für Advertisement und bezeichnet in Kombination mit verschiedenen Begriffen Faktoren der Onlinewerbung. Unter dem Begriff Ad-Clicks wird z. B. die Anzahl der Klicks auf eine Werbefläche (Ad-Space) verstanden, der Seitenaufruf wird Ad-View genannt, die Seitenaufrufzeit Ad-View-Time, der Werbebrief Ad-Mail, das Werbebanner Ad-Banner.
Adaptivität Unter Adaptivität wird die Anpassung eines Systems an die Präferenzen des jeweiligen Nutzers aufgrund von Interaktionsdaten verstanden. Dadurch soll die Benutzerfreundlichkeit (usability) und die Lernfreundlichkeit (learnability) auf einem möglichst hohen Niveau realisiert werden. Angepasst werden zum Beispiel Aufgaben-, Präsentations- und Antwortzeiten, der Schwierigkeitsgrad sowie Hilfen beim entdeckenden Lernen oder der Informationszugriff in
Hypertext-Systemen.
Advance Organizer Unter Advance Organizer versteht man eine knappe, vorbereitende Organisations- und Lernhilfe, die dem eigentlichen Lernmaterial vorangestellt wird. Wichtige Textinhalte werden in abstrakter Form durch Grafiken oder kurze Texte dargestellt und dienen zur leichteren Einordnung der Lerninhalte. Indem eine relativ allgemeine gedankliche Struktur (Organizer) angeboten wird, wird die Verknüpfung und Verbindung des neuen Fachwissens mit dem schon vorhandenen (Vor-)Wissen erleichtert.
AICC/Aviation Industry CBT Committee Das AICC wurde 1988 von der amerikanischen Luftfahrtbehörde gegründet und
ist ein internationaler Zusammenschluss von Herstellern und Spezialisten für Computer-Based-Training-Systeme (CBT), die E-Learning-Standards
entwickeln und definieren. Das AICC bietet eine Zertifizierung für
Lernplattformen
sowie
Autorenwerkzeuge
an. Es hat die CMI-Richtlinien (Computer Managed
Instruction) aufgestellt. Produkte, die entweder vom AICC zertifiziert oder
AICC-kompatibel sind, sind u. a. Authorware, Hyperwave, ILIAS und Lotus Learning Space.
Siehe auch: Authorware-Steckbrief, ILIAS-Steckbrief.
Direkt zu
www.aicc.org.
AIFF/Audio Interchange File Format AIFF (Audio Interchange File Format) ist ein vor allem auf Mac-Rechnern verbreitetes Format zur verlustfreien, unkomprimierten Speicherung von Audiomaterial. Es ist vergleichbar mit dem auf Windows-Systemen gebräuchlichen WAVE-Format.
AIR/Adobe Integrated Runtime Bei Adobe Integrated Runtime (AIR) handelt es sich um eine Laufzeitumgebung für plattformübergreifende Rich Internet Applications (RIAs). Mit AIR wird es möglich Webanwendungen auf den
Desktop zu holen und ohne
Browser
auszuführen.
Ajax Ajax (Asynchronous
JavaScript and
XML) koppelt diverse Techniken wie JavaScript,
XHTML, HTML
und XML. Dabei werden im Hintergrund JavaScript-Anweisungen vom
Browser an die Ajax-Engine geschickt und von dort aus (per XMLHttpRequest) asynchron Daten zum und vom
Webserver übertragen. Dadurch können sich Inhalte einer
Webseite oder -anwendung auch ohne kompletten Neuladevorgang ändern. Diese Form des Datenaustauschs zwischen Client-Browser, Ajax-Engine und Webserver ermöglicht die Erstellung eindrucksvoller, dynamischer Webanwendungen. Google liefert in mehreren
Projekten (Google Maps, Google Docs usw.) Beispiele für den Einsatz von Ajax. Auch viele der hochgelobten Web-2.0-Angebote wie die Fotoseite
flickr setzen die Ajax-Technik für viele ihrer nützlichen Funktionen ein.
Weiterführende Informationen und Links finden Sie im
Wikipedia-Artikel zu Ajax.
Alphakanal Über den Alphakanal werden bei der Farbdarstellung auf Monitoren oder in
Videos Informationen über die Transparenz von Bildpunkten (Pixel)
transportiert. Neben den drei Kanälen Rot, Grün und Blau (RGB) für die
Farbdarstellung auf dem Bildschirm oder der
CMYK-Kodierung für die
Druckfarben wird über den Alphakanal zusätzlich ein
Byte
pro Pixel für die
Information über die Durchsichtigkeit benötigt. Damit lassen sich 256
Graustufen darstellen, die die Sichtbarkeit, beziehungsweise Deckkraft
des jeweiligen Pixels in einem Bild
bestimmen. Ein weißer Pixel (255) im Alphakanal erzeugt auf dem Monitor
einen zu 100% sichtbaren Pixel im Gesamtbild. Ein schwarzer Pixel (0) im
Alphakanal lässt das Gesamtbild an dieser Stelle durchsichtig erscheinen.
Anchored Instruction Instructional-Design-Modell, das auf die Verbesserung der Anwendung von
Wissen zielt und zugleich projektorientierte Aufgaben zulässt. Kern ist ein
narrativer Anker. Interdisziplinäre Fragestellungen werden unter Verwendung
audiovisueller Medien bearbeitet.
Weitere Informationen bietet der
Langtext "Instruktionsdesign".
Animated GIF Animated GIF ist eine Funktion des GIF-Formats, die das Abspielen mehrerer Einzelbilder einer GIF-Datei in einer definierten Reihenfolge ermöglicht. Animierte GIFs sind im Internet sehr verbreitet, da sie von fast allen Browsern unterstützt
werden. GIF-Animationen haben meistens eine etwas kleinere Datenmenge als andere Animationsformate, wie etwa Java-Applets.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie in unserem Portal.
Animatic Das Animatic (auch: Story Reel) ist ein gefilmtes Storyboard. Es werden die Einzelbilder des Storyboards zu einem Film zusammengefügt und ggf. durch Soundtrack und Dialoge ergänzt. So können z. B. Kameraeinstellungen, Timing und Komposition des Films überprüft werden. Das Animatic ermöglicht die Präsentation einer Idee vor ihrer Umsetzung und ist häufig bei Trickfilmen,
Animationen und Spezialeffekten im Film zu finden.
Animation Animationen entstehen durch das Aneinanderreihen von Bildern mit unterschiedlichen Bildinhalten beziehungsweise Bildpositionen. In Bilder- oder Grafikanimationen werden mehrere Objekte übereinandergelegt. Die einzelnen Bilder aus dem Bilderstapel werden an einer definierten Position in einer bestimmten Reihenfolge eingeblendet.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie in den Rubriken Medientechnik und Didaktisches Design.
Anker Als Anker (engl.: anchor bzw. anchor element) wird eine Sprungmarke innerhalb eines
HTML-Dokuments
bezeichnet. Der Anker stellt einen
Link
dar, der die
Navigation innerhalb von
Webseiten
ermöglicht.
Das zugehörige
Tag
wird auf der
HTML-Ebene mit <a> eingeleitet. Anker werden häufig in längeren
Dokumenten (etwa vor Zwischenüberschriften) gesetzt, um die Auffindbarkeit
von Textstellen zu verbessern.
Annotation Eine Annotation ist eine Anmerkung oder Hervorhebung zu einem bereits vorhandenen Text bzw. Dokument.
Ant Ant (engl.: another neat tool) ist ein Werkzeug zur automatischen
Kompilierung von
Quellcode-Dateien der Programmiersprache
Java. Es ist
Open Source und Teil des Apache-Projekts. Zur Ausführung wird eine
Java-Laufzeitumgebung benötigt. Die dabei verwendete Steuerdatei (build file) enthält die Kompilieranweisungen in Form von Zielen (targets) und Aufgaben (tasks) im
XML-Format. Ähnlich wie sein
C++-Äquivalent "make" erleichtert und beschleunigt Ant auf diese Weise die Kompilierung vor allem größerer Projekte.
Apache Der Apache-HTTP-Server ist die meistgenutzte Webserver-Technologie im Internet. Seinen Namen erhielt er vom nordamerikanischen Indianerstamm der Apachen. Daher rührt auch die Feder, die als Logo sämtliche Apache-Produkte ziert. Entwickelt wurde und wird die Technologie von der Apache Software Foundation. Sie besteht aus einer weltweit verteilten Gemeinschaft von Programmierern, die nicht-kommerzielle Open-Source-Projekte entwickeln. Eine Erweiterung des Apache-Webservers um die Fähigkeit, Java-Anwendungen zu interpretieren, bildet der sogenannte Apache-Tomcat-Webserver.
API API steht im Englischen für Application Programming Interface und bezeichnet eine Programmierschnittstelle, die es dem Programmierer erlaubt, Anwendungen zu gestalten, welche über diese
Schnittstelle an ein Softwaresystem gekoppelt werden können. Eine solche Anwendung kann nach festgelegten Regeln mit dem System kommunizieren und beispielsweise Datenbankzugriffe starten oder Inhalte abrufen. Ein Beispiel ist das Google-Maps-API. Hier bietet Google die Möglichkeit per
JavaScript Kartenmaterial auf eine
Webseite zu integrieren. Ein Webdesigner kann seinen Besuchern auf diese Weise eine anschauliche Routensuche bieten und sie mit eigenen zusätzlichen Informationen versorgen, ohne dass sie seine Seite zu Google hin verlassen müssen.
App (Originäre, engl. Abkürzung für Application); der Begriff ist mittlerweile eine Bezeichnung für Anwendungsprogramme, die speziell für mobile Endgeräte wie Smartphones oder Tablets entwickelt wurden. Erworben werden kann eine App vom Hersteller des jeweiligen Endgeräts über dessen Onlineshop (z.B. Apples App Store, Googles Android Market oder Microsofts Windows Phone Marketplace). Nutzer laden die App direkt aus dem Shop auf ihr Gerät und installieren sie. Da die Endgeräte verschiedener Hersteller auch unterschiedliche Betriebssyteme nutzen, kann eine App normalerweise nicht auf das Gerät eines anderen Herstellers übertragen werden.
Applet Applet setzt sich aus den Wörtern
Application (Anwendung) und Snippet (Schnipsel) zusammen. Applets sind kleine
Java-Programme. Sie arbeiten im Webbrowser auf der Client-Seite und können direkt mit dem Benutzer interagieren, ohne Daten mit dem Server austauschen zu müssen. Zur Ansicht muss der Browser Java unterstützen und die Applets mithilfe der Java Virtual Machine (JVM) ausführen.
Application Service Der Application Service wird durch einen Application Service Provider (ASP; nicht zu verwechseln mit der gleichlautenden Abkürzung für die Active-Server-Pages-Technologie)
ausgeführt. Dieser stellt dem Benutzer eine individuell ausgerichtete
Softwareanwendung zur Verfügung. Der Benutzer erhält freies Nutzungsrecht. Eigentümer bleibt der ASP. Im Service enthalten sind meistens Beratung und Betreuung des Nutzers. Internetbasierte Application Services haben den Vorteil, dass der Benutzer
über das Internet von überall auf sie zugreifen kann. Beispiele für Application Services im Bereich E-Learning sind Lernmanagementsysteme bzw. individuell konfigurierte Lernumgebungen.
Application Sharing Application Sharing ist eine gemeinsame Anwendung von Programmen, die
nicht auf allen beteiligten Rechnern vorhanden sind. Beim kooperativen
Arbeiten tritt Application Sharing auf, wenn eine beliebige
Software, die nicht bei allen Teilnehmern installiert ist, bei einem
Teilnehmer gestartet wird, dessen Rechner dann als
Server
für die anderen Teilnehmer fungiert. Die Software steht
damit allen Teilnehmern auf ihrem Computer zur Verfügung. Dabei können
mehrere Benutzer ein Dokument gleichzeitig bearbeiten.
Von Application Sharing wird auch gesprochen, wenn Firmen anderen
Unternehmen oder Benutzern via
Internet
den Zugriff auf Anwendungen (Applications) ermöglichen. Dabei wird die nötige Software nicht gekauft,
sondern im Bedarfsfall für die Nutzung "angemietet".
Vgl. dazu: Application Service.
Weitere Informationen zum Thema Application Sharing finden Sie im Bereich Medientechnik.
ARIADNE Die "ARIADNE Foundation for the European Knowledge Pool" ist eine europäische Organisation mit internationalen Mitgliedern. Die Organisation arbeitet an der Standardisierung des Learning-Object-Metadata-Standards (LOM) der IEEE mit. Das ARIADNE-Metadatenschema ist eine Instanzierung des LOM-Standards. Es berücksichtigt insbesondere die Mehrsprachigkeit in Europa. Die Organisation stellt verschiedene Werkzeuge, wie das Knowledge-Pool-System (KPS), eine verteilte Datenbank, in welcher digitale Lernmodule und deren
Metadaten gespeichert werden können, zur Verfügung. Auf den Servern der Interessengemeinschaft werden elektronische Lehr- und Lernmaterialien angeboten.
Arpanet/Advanced Research Projects Agency Network Das Arpanet wurde in den 1960er- und 70er-Jahren als Vorläufer des
Internets entwickelt. Geschaffen wurde es von der, dem US-Verteidigungsministerium nahestehenden, Behörde ARPA (Advanced Research Projects Agency), einem 1958 gegründeten Forschungsinstitut des Pentagons. Das damalige Ziel war, ein Computerkommunikationsnetzwerk zu entwickeln, über das Militärforscher ihre Daten austauschen konnten. Ursprünglich waren nur vier US-amerikanische Forschungseinrichtungen an das Netz angeschlossen.
ASCII/American Standard Code for Information Interchange ASCII (American Standard Code for Information Interchange) ist ein veralteter Standard zur Zeichenkodierung. Ein Zeichen wird dabei je mit 7 Bit kodiert (rechnerintern jedoch weder als 8-Bit-Folge, also als ein Byte verarbeitet). Auf diese Weise sind 128 (= 2 7) Zeichen kodierbar. Die kodierten Zeichen sind die zehn arabischen Ziffern, die Groß- und Kleinbuchstaben des lateinischen Alphabets und diverse Satz- und Sonderzeichen. Heutzutage werden jedoch in den meisten Bereichen ASCII-kompatible Erweiterungen wie ISO 8859 oder neuere Standards wie
Unicode
(z.B. UTF-8) verwendet.
ASF Das ASF (Advanced Systems Format) ist ein
Streaming-Format für digitale Audio- und Videodateien von Microsoft. Im Gegensatz zu anderen Formaten legt ASF nur die Struktur des Streams fest, sodass jeder beliebige
Codec verwendet werden kann.
ASP/Active Server Pages ASP ist eine Technologie von Microsoft, bei der das Aussehen der
Webseiten durch ActiveX-Objekte oder Skripte wie Visual Basic gesteuert wird. Die Skripte werden dabei direkt vom
Server
ausgeführt und
nicht durch einen
Client
aufseiten des Benutzers. ASP-Dateien haben die Endung *.asp.
Assessment Prüfungen und Testverfahren zur Einschätzung bzw. Bewertung von Leistungsvermögen, Befähigung etc.
Asynchrone Kommunikation Der Begriff asynchrone Kommunikation bezeichnet die zeitlich versetzt stattfindende Kommunikation. Werkzeuge, die asynchrone Kommunikation erlauben, sind
E-Mail,
Mailinglisten,
Diskussionsforen und
Newsgroups. Ein Beispiel für
synchrone
Kommunikation wäre dagegen die Videokonferenz. Neben dem Kriterium Synchronität/Asynchronität ist ein weiteres Unterscheidungsmerkmal für Multimedia-Anwendungen die räumliche Verteilung (gleicher Ort/verschiedener Ort). Daraus ergibt sich eine Matrix mit vier Elementen beziehungsweise Arten von Kommunikation.
Weitere Informationen zu technischen
Aspekten und
zu didaktischen Aspekten asynchroner Kommunikation finden Sie in unserem Portal.
Asynchrones Lernen Unter dem Begriff des asynchronen Lernens werden Lernprozesse zusammengefasst, bei denen die Kommunikation und Interaktion zwischen Lehrenden und Lernenden zeitlich versetzt stattfindet (asynchrone Kommunikation). Der Benutzer lernt mithilfe (multimedialer) Lehrmaterialien, gegebenenfalls mit tutorieller Unterstützung
(Teletutoring).
Vgl. dazu: Synchrones Lernen.
ATOM ATOM ist ein XML-Standard zum plattformunabhängigen Austausch von Informationen. Dabei entspricht ATOM einem weiterentwickeltem RSS-Format, das die Vorteile der verschiedenen RSS-Formate sowie zusätzliche Verbesserungen in einem neuen Standard vereint.
Attachment Ein Attachment ist eine Datei, die als Anhang mit einer E-Mail verschickt wird. Jede Art von Datei lässt sich an eine E-Mail anhängen. Allerdings muss beachtet werden, dass je nach Größe und Datenmenge des Anhangs der Vorgang des Verschickens lange dauern kann. Jeder Anhang unbekannter Herkunft sollte vor dem Öffnen auf Viren geprüft werden.
Audioaufzeichnung Hierunter wird die digitale Aufzeichnung und Speicherung von Tonmaterial mithilfe spezieller
Soft- und
Hardware (u.a. Mikrofon) verstanden.
Weitere Informationen finden Sie im Bereich Medientechnik.
Auflösung Unter Auflösung wird in Zusammenhang mit digitalen Medien die Bildauflösung
bei Digitalkameras beziehungsweise die Auflösung eines Bildschirms in der
Computer- und Videotechnik verstanden. Die Bildauflösung wird bestimmt durch
die Anzahl der Bildpunkte (Pixel), aus denen sich das
dargestellte Bild zusammensetzt. Die bei Digitalkameras häufig benutze
Angabe in Megapixel entspricht einer Pixelmenge von einer Million. Die
Bildpunkte sind kleine Quadrate, die dicht neben- und übereinander
angeordnet werden. Bei einer hohen Auflösung oder einem großen Abstand zum
Bild werden die einzelnen Bildpunkte vom bloßen Auge nicht mehr erkannt. Je
feiner die Auflösung umso größer wird die Bilddatei. Bei Grafikkarten und
Bildschirmen werden die Anzahl der Bildpunkte pro Zeile (horizontal) und
Spalte (vertikal) angegeben. Standardauflösungen für Bildschirme sind 800x600, 1024x768 oder 1280x1024.
Das Seitenverhältnis horizontaler
zu vertikalen Bildpunkten betrug früher in der Regel 4:3. Mittlerweile sind
aber auch andere Seitenverhältnisse gängig, woraus Probleme bei bildschirmfüllenden Darstellungen eines Bildes oder einer Präsentation
entstehen können.
Die Auflösung bei Bildern und Bildschirmen wird als absolute
Auflösung bezeichnet. Von einer relativen Auflösung spricht man, falls sich
die Pixelanzahl auf eine Längeneinheit bezieht (z. B. dpi (dots per inch) wie
bei Druckern und Scannern.
Weitere Informationen
zu diesem Glossarbegriff finden Sie in unserem Portal.
Authentifizierung (Engl.: authentification); die Authentifizierung erlaubt die eindeutige
Identifizierung eines Benutzers über einen Benutzernamen und ein Passwort.
Autoplay Autoplay bewirkt, dass beim Einlegen eines Speichermediums (z.B. CD-ROM,
DVD, USB-Massenspeicher) in den Computer der automatische Ablauf von
Multimedia-Dateien einsetzt. Voraussetzung ist, dass das Betriebssystem
Windows installiert ist. Die Funktion lässt sich für die meisten Medien
(außer Audio-CDs) abschalten.
Autorenwerkzeug (Auch: Autorensystem, Autorentool); Autorenwerkzeuge sind Tools zur multimedialen Aufbereitung von Lerninhalten und Entwicklung
von Lernsoftware (z.B. Authorware, Flash, ToolBook).
Auch ohne besondere Programmierkenntnisse lassen sich damit einfache
Anwendungen erstellen.
Siehe auch: Authorware-Steckbrief, Flash-Steckbrief.
Weitere Informationen
zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Avatar Als Avatar wird die Visualisierung und Charakterisierung von Personen in
virtuellen Szenarien (MUDs,
Diskussionsforen)
bezeichnet, die sich Nutzer anlegen müssen, um dort interagieren zu können.
Der virtuelle Stellvertreter kann individuell zusammengestellt werden. Dafür
können beispielsweise Bilder ausgewählt sowie besondere Merkmale festgelegt
werden.
AVI/Audio Video Interleave AVI bedeutet so viel wie die Überlappung, beziehungsweise Verschachtelung von Audio und Video. Es ist ein Multimedia-Format und der Quasi-Standard von Systemen, die auf MS Windows basieren (das Format wurde auch von Microsoft eingeführt). Dateien dieses Formats besitzen die
Dateierweiterung AVI. Da AVI eine Art Container für Bild und Ton ist,
können die enthaltenen Daten stark variieren beziehungsweise unterschiedlich komprimiert sein. Das heißt, um eine AVI-Datei abspielen zu können, müssen
die entsprechenden Codecs auf dem System installiert sein. Als weitgehend unterstützte Standard-Alternative stellt sich MPEG dar.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie in unserem Portal.
Badge, Open Badge (Dt.: Abzeichen, Erkennungszeichen); Badges sind Erkennungszeichen, die in virtueller Form als Logos bzw. (Grafik-)Plaketten vom Veranstalter einer Online-(Lehr-)Veranstaltung an die Teilnehmenden verliehen werden können. Sie erfüllen verschiedene Funktionen. Zum einen identifizieren sie den Veranstalter, der sich durch ihr Design von anderen Veranstaltern abgrenzen kann. Zum anderen müssen die Teilnehmenden bestimmte Anforderungen erfüllen, um Badges zu erhalten. Dadurch können sie auch als Indikatoren für ein gewisses Maß an Partizipation und/oder die Erbringung verschiedener Leistungen dienen. Die zu erfüllenden Anforderungen legt der Veranstalter fest. Letztendlich können Badges auch als Nachweis für die erfolgreiche Teilnahme an unterschiedlichen Veranstaltungen fungieren, selbst wenn keine formellen Zertifikate, Credit Points o.ä. erworben werden können. Ausführlichere Informationen zum Thema Badges finden Sie hier.
Bandbreite Die Bandbreite ist der Frequenzbereich, in dem elektrische Signale übertragen werden. Je größer die Bandbreite, desto mehr Informationen können theoretisch in einer Zeiteinheit übertragen werden. Die Bandbreite ist maßgeblich für die Dauer von
Downloads, die Versendung von
E-Mails und die Aufbaugeschwindigkeit von
Webseiten.
Beamer Ein Beamer ist ein Großbildprojektor, der an den Monitorausgang eines Computers angeschlossen wird. Er projiziert den Bildschirminhalt eines Computers auf eine (Lein-)Wand.
Betriebssystem (Engl.: Operating System; Abk.: OS); das Betriebssystem ist Teil der
Systemsoftware eines PCs, der für die Ausführung von
Anwendungssoftware
auf der
Hardware
zuständig
ist. Beim Start des Computers wird nur der Teil des Betriebssystems von der
Festplatte in den Arbeitsspeicher geladen, der für den Betrieb des Rechners
unbedingt notwendig ist. Die bekanntesten Betriebssysteme sind MS-DOS und
Windows von Microsoft, Mac OS von Apple sowie Unix und Linux.
BibTeX BibTeX ist ein separates Programm, mit dessen Hilfe sich unter LaTeX
Literaturverzeichnisse sehr komfortabel organisieren lassen. Es ermöglicht außerdem, dass aus beliebig vielen Dokumenten auf die Angaben zugegriffen werden kann. Der im jeweiligen Dokument angegebene BibTeX-Style definiert, in welcher Formatierung die Literaturliste ausgegeben wird. Sie entsprechen den Standards der jeweiligen Wissenschaft.
Mehr Informationen zu LaTeX und BibTeX erhalten Sie in der Rubrik Medientechnik.
Bildwiederholrate Die Bildwiederholrate oder Bildwiederholfrequenz (engl.: frame rate oder frame frequency) gibt die Anzahl an Einzelbildern an, die mithilfe eines Bildausgabegerätes (z.B. Monitor, Fernseher, Beamer) pro Sekunde angezeigt werden. Die Einheit ist "frames per second" (fps) oder Hertz (Hz). Ab einer bestimmten Mindestbildwiederholfrequenz (ca. 15 fps) werden Einzelbilder vom Menschen als kontinuierlich, d.h. als Video wahrgenommen. Liegt die Rate unter dieser Mindestfrequenz, so kann ein störendes Flackern und Ruckeln erkannt werden.
BIOS Das BIOS (Basic Input Output System) ist ein Programm, das sich in einem
nichtflüchtigen Speicher auf dem Mainboard/Motherboard eines Rechners befindet. Es wird
direkt nach dem Einschalten des Rechners ausgeführt und kümmert sich
hauptsächlich um die Initialisierung der im Rechner befindlichen
Hardware
und um den
Start des
Betriebssystems,
indem es den dafür vorgesehenen Bootloader der entsprechenden Festplatte
(oder eines anderen Mediums, wie z.B. einer Boot-CD), auf
der das Betriebssystem installiert ist, aufruft.
Bit/Byte Ein Bit (engl. Abk. für: binary digit; dt.: Binärziffer) ist die kleinste Informationseinheit eines Rechners und entspricht den Zuständen "Strom an" (1) und "Strom aus" (0). In der Regel werden acht Bits zu einem Byte zusammengefasst. Ein Byte kann damit 2 8 = 256 Zustände wiedergeben. Bei der Ausgabe auf dem Bildschirm oder Drucker werden die Bitmuster (Bytes) in für Menschen lesbare Zeichen umgesetzt. Hierzu werden per Codierung die Bytes den Zeichen eines Zeichensatzes zugeordnet. Die Datentransferrate wird in Bits pro Sekunde gemessen. Ein Bitfehler tritt auf, wenn bei einer Datenübertragung nicht alle Bits übertragen werden. Das Byte wird als Maß für die Größe eines Speichers benutzt. Ein Kilobyte (kB) entspricht 1024 Bytes, ein Megabyte (MB) entspricht 1024 Kilobytes.
Blended Learning (Auch: hybrides Lernen); ein Lehr-/Lernkonzept, das eine didaktisch sinnvolle Verknüpfung von Präsenzveranstaltungen und virtuellem Lernen auf der Basis neuer Informations- und Kommunikationsmedien vorsieht.
Siehe auch: Vertiefung Blended Learning sowie der Artikel "Blended Concepts", der die gegenseitige Anreicherung, Ergänzung und Erweiterung von Präsenz- und Onlineangeboten im Rahmen von qualifizierenden Supportmaßnahmen für Hochschulangehörige beschreibt.
BMP/Bitmap BMP steht für Bitmap und ist ein unkomprimiertes und damit speicherintensives Bildformat. Es ist das Standardformat unter dem Betriebssystem Windows. Pixelgrafiken werden vor allem für Bilder und Fotos verwendet. Sie lassen sich im Gegensatz zu
Vektorgrafiken nicht ohne Qualitätsverluste vergrößern. Bitmap-Dateien besitzen die Endung *.bmp.
Bookmark (Dt.: Lesezeichen); das Setzen von Bookmarks ist eine Funktion des Browsers, durch die Vermerke auf bestimmte Seiten im Internet gesetzt werden können. Diese Seiten können dann schnell wiedergefunden werden, indem sie aus einer Liste ausgewählt werden, ohne dass die URL neu eingegeben werden muss. Die Bookmark-Listen lassen sich auch in ein HTML-Dokument exportieren, sodass man austauschbare Link-Listen erhält. Einige Online-Plattformen ermöglichen es, serverseitige Lesezeichen anzulegen, damit der Benutzer von überall auf seine Vermerke zugreifen kann.
Weitere Informationen
zu diesem Glossarbegriff finden Sie in unserem Portal.
Boolesche Operatoren Die Booleschen Operatoren wurden von George Boole (1815 - 1864) erfunden und dienen zur logischen Verknüpfung von Begriffen. Sie werden zur detaillierten Suche im Internet und in Datenbanken eingesetzt. Die bekanntesten Operatoren (als Wort ausgeschrieben oder als Zeichen) sind AND, NOT und OR.
Suchmaschinen und Datenbanken verwenden eine bestimmte Syntax zur Abbildung von Booleschen Operatoren. Beispielsweise würde die Suche nach "Lernen im Netz" so eingegeben werden: "Lernen AND Netz" oder "Lernen + Netz". Das Ergebnis enthält dann nur Dokumente, die beide Ausdrücke enthalten, wobei es keine Rolle spielt, in welcher Reihenfolge die Suchbegriffe stehen. Die Verknüpfung "OR" würde in diesem Beispiel zu Dokumenten führen, die einen der gesuchten Begriffe oder Beide enthalten. Durch Boolesche Operatoren kann der Benutzer aktiv Einfluss auf sein Suchergebnis nehmen.
Browser Ein (Web-)Browser ist eine Software, die über die Interpretation von HTML den Zugang zu und das Betrachten von Webseiten ermöglicht, nicht aber deren Bearbeitung. Heute gehört die Interpretation von Skriptsprachen und die Wiedergabe von Multimedia zu den Standardfunktionen der meisten Browser. Für bestimmte Formate wird jedoch ein Plug-in benötigt. Verbreitete Browser sind Chrome von Google, Firefox von Mozilla, Internet Explorer von Microsoft, der Opera-Browser, oder auch Safari von Apple.
Buddy-Liste Der Begriff "Buddy" stammt aus dem Englischen und steht für Kumpel. Mitglieder virtueller Gemeinschaften (Diskussionsforen, Newsgroups etc.) können Kontakte zu anderen Mitgliedern knüpfen, die sich in einer Kontaktliste (der Buddy-Liste) verwalten lassen. Dies erleichtert z.B. die erneute Kontaktaufnahme.
Bugfixing Der Begriff setzt sich zusammen aus den englischen Wörtern "bug" und "(to) fix". Während letzteres soviel wie ausbessern oder reparieren bedeutet, kann "bug" mit Wanze, Käfer oder auch Insekt übersetzt werden. Der Begriff ist allerdings softwarebezogen zu verstehen, sodass mit einem Bug kein Lebewesen, sondern ein auftretender Fehler in einem Programm gemeint ist. Bugfixing ist das Ausbessern eines solchen Programmfehlers.
Werden neuere Versionen oder Teile eines Programms veröffentlicht, die ausschließlich oder hauptsächlich die Beseitigung bisher vorhandener Bugs zum Gegenstand haben, werden diese fehlerbeseitigenden Versionen oder Teile auch als Bugfix(es) bezeichnet.
Bumpmapping Bumpmapping ist ein Begriff aus der Computergrafik. Durch Bumpmapping können Unebenheiten auf
texturierten Oberflächen modellierter Objekte simuliert werden, die diese realistischer erscheinen lassen.
Cache Der Cache ist ein temporärer Zwischenspeicher für Daten und Befehle, auf die erst kürzlich zugegriffen wurde. Dieser Puffer soll Zugriffszeiten reduzieren und Kosten sparen, da bei einem Zugriff Informationen nicht erneut aus dem Netz geladen werden müssen, sondern noch auf dem Rechner zur Verfügung stehen. Ein Cache wird beispielsweise von
Browsern
und Proxyservern benutzt. Die Zeitspanne, für die ein gecachter Eintrag gültig ist, wird durch dessen TTL-Wert (TTL = Time To Live) bestimmt. Festgelegt wird der TTL-Wert durch die entsprechende Konfiguration in Browser und Server.
CAD/Computer-Aided Design Mithilfe spezieller Programme lassen sich z.B. technische Zeichnungen oder sowohl 2-D- als auch 3-D-Modelle leichter und komfortabler anfertigen, als mit konventionellen Methoden (z.B. Zeichenbrettern). Dieses Vorgehen wird als Computer-Aided Design bezeichnet – rechnerunterstützte Konstruktion. Komplexere Programme liefern zudem Funktionen zur farblichen Visualisierung von Objekten und zur Animation bestimmter Vorgänge. Auf Basis der CAD-Modelle können verschiedene Tests und Simulationen zur Produktevaluierung und -optimierung stattfinden.
CBT/Computer-Based Training CBT bezeichnet eine Art des computerunterstützten Lernens. Die Lernenden durchschreiten Programme und damit verschiedene Lernschritte auf dem Computer (meistens über den Einsatz von CD-ROM). Bisher wird CBT vorwiegend zum Erlernen von Computeranwendungen oder Sprachen, in Kinderlernprogrammen sowie in der betrieblichen Weiterbildung eingesetzt.
Siehe auch: Web-Based Training (WBT).
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie in unserem Portal.
CGI/Common Gateway Interface CGI ist im Bereich der Webserver die Abkürzung für "Common Gateway Interface". Damit wird ein Standard für den Datenaustausch zwischen Webservern und Browsern bezeichnet. Über das CGI können Programme oder Skripte im Web bereitgestellt werden, die von HTML-Dateien aus aufgerufen werden und die selbst HTML-Code erzeugen und an einen Webbrowser senden können. So können dynamische Seiten erzeugt werden, also Seiten, die erst durch die Interaktion mit dem Nutzer entstehen. Das CGI ermöglicht auch die Übermittlung von Daten (Einträge in Formulare). CGI-Skripte oder -Programme werden nicht nach dem Übertragen einer Webseite im Browser des Anwenders (wie bei
JavaScript), sondern serverseitig ausgeführt.
Chat/Chatprogramm Der Chat (Verb: chatten) ist eine textbasierte Kommunikation zwischen zwei oder mehreren Nutzern in Echtzeit (synchrone Kommunikation). Viele Internetdienstleister und Netzwerke bieten die Möglichkeit zum Chat. Chat kann durch eine synchrone Audio- oder Videoübertragung ergänzt werden. Anwendungsprogramme für die Durchführung von Chats über das Internet sind zum Beispiel ICQ, Trillian und
Windows Live Messenger.
Zu unterscheiden sind Internet Relay Chats (IRCs), die über einen Server zur Verfügung stehen, und Instant-Messenger-Systeme, die bei den Chatteilnehmern clientseitig installiert werden.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie in den Rubriken Didaktisches Design und Medientechnik.
Chatiquette Die Chatiquette ist eine Art Knigge für Chatteilnehmer und somit ein Teilaspekt der Netiquette – also der Regeln für das Verhalten im Internet allgemein. Sie beinhaltet Hinweise darüber, wie sich Nutzer im Chat verhalten bzw. nicht verhalten sollen, und was von anderen Chatteilnehmern erwartet werden kann, damit die virtuelle Kommunikation reibungslos und ohne Missverständnisse abläuft.
Client Clients sind Arbeitsplatzrechner oder Programme, die Dienstleistungen von
Servern in Anspruch nehmen. So können Rechner in Netzwerken gemeinsame Betriebsmittel oder Dienste mit anderen Arbeitsplatzrechnern teilen, zum Beispiel Netzwerkdrucker.
Client-Server Das Client-Server-Prinzip baut auf der Vernetzung von Computern und einer Arbeits- und Rollenverteilung auf. Der Server stellt anderen Computern - den Clients -, die mit ihm durch ein
Netzwerk oder eine Telefonleitung verbunden sind, seine Dienste zur Verfügung. Die Dienste können z.B. in der Bereitstellung von Datenbanken oder der Vermittlung von
E-Mails bestehen. Typische Client-Server-Systeme sind Online-Dienste und das Internet. Technisches Bindeglied ist neben der
Hardware (Leitungen, Router) ein gemeinsames Protokoll.
Clipart Cliparts sind im Internet zum Download zur Verfügung stehende Bilder und Grafiken, die in die eigenen Seiten integriert werden können. In der Regel sind sie ohne Berücksichtigung von Urheberrechten verwendbar. Cliparts gibt es im Vektorformat (als EPS-, WMF- und PICT-Dateien) oder im Bitmapformat (als TIFF-, JPEG- und GIF-Dateien).
CMS/Content Management System CMS ist die Bezeichnung für Online-Redaktionssysteme auf der Basis von Datenbanken. Sie dienen zur Dokumentenverwaltung von Anwendungen, zum Beispiel von Webseiten. Charakteristisch ist die Trennung von Inhalt und Struktur. Content-Management-Systeme stehen oft als Open-Source-Programme zur Verfügung.
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CMYK Die Abkürzung CMYK steht für die englische Bezeichnung der vier Druckfarben Cyan (Türkisblau), Magenta (Purpurrot), Yellow (Gelb) und Key (Schwarz). Drucker und Bildschirme unterscheiden sich grundsätzlich in der Art ihrer Farbdarstellung. Auf Bildschirmen wird von einem schwarzen Schirm ausgegangen, auf dem durch Aktivieren der Elektronenstrahlen rote, blaue und grüne Punkte zum Leuchten gebracht werden. Die Farbdarstellung des Druckers ist dagegen auf weißes Papier ausgerichtet und legt die Farben durch Kombination von Punktrastern in unterschiedlicher Dichte übereinander und stellt damit eine breite Farbpalette dar. Jede Farbe beeinflusst dabei eine Komponente des RGB-Farbmodells. Rot aktiviert z.B. den roten Elektronenstrahl auf dem Bildschirm und deaktiviert Cyan im Drucker. Bei der Druckvorbereitung muss also ein Farbbild vom computerinternen RGB-Farbsystem in das CMYK-Farbsystem umgerechnet werden.
Wie qualitativ gut die "Druckerumrechnung" wird, ist von Drucker und Papier abhängig. Hochwertige Bildbearbeitungsprogramme erlauben es, Zeichnungen sofort im CMYK-Format anzulegen, sodass der Benutzer die Grafik so sieht, wie sie später auch gedruckt werden kann. Die Grafiken können dann direkt als TIFF- oder JPEG-Datei im CMYK-Farbformat gespeichert werden.
Codec Codec ist eine Abkürzung der englischen Begriffe für Kompression und Decodierung. Damit wird ein Verfahren bezeichnet, das eine Audio-, Video- oder Bilddatei nach einem bestimmten Algorithmus komprimiert und decodiert. Um eine komprimierte Datei zu öffnen, muss zur Decodierung der gleiche Codec wie zur Kompression verwendet werden. Ein Beispiel für einen Kompressionsstandard ist MPEG.
Community (Auch: Online-Community, Virtual-Community); Gemeinschaft, die - in der Hauptsache oder ausschließlich - online interagiert. Die Gruppenbildung erfolgt über ein gemeinsames Arbeits- oder Forschungsziel oder ein anderes gemeinsames Interesse, etwa der Pflege und Weiterentwicklung von Freeware.
Auch das Portal e-teaching.org besitzt einen
Community-Bereich.
Compiler Ein Compiler ist eine Software zur Übersetzung des Quellcodes einer Programmiersprache in einen für den Computer und dessen Betriebssystem ausführbaren Maschinencode.
Im Falle der Programmiersprache Java wird der Quellcode in einen Bytecode übersetzt, der dann von einem Java-Interpreter ausgeführt wird. Interpreter sind mit Compilern verwandt. Sog. Transcompiler (kurz auch: Transpiler) können den Code der Ausgangssprache in äquivalenten Code einer anderen Sprache umwandeln. Kompilierte Programme durchlaufen zur Optimierung von Geschwindigkeit und Dateigröße verschiedene Phasen. Ein Linker führt nach der Kompilierung die einzelnen Dateien zu einem Programm zusammen. Die Übersetzung durch einen Compiler findet vor Ablauf des Programms statt. Just-In-Time-Compiler stellen eine Sonderform dar, bei denen das Programm erst zur Laufzeit übersetzt wird. Der übersetzte Code wird zwischengespeichert, sodass im Gegensatz zu Interpretern Programmteile nur einmal übersetzt werden müssen.
Concept Maps Concept Maps (auf Deutsch etwa: Wissens-Landkarten) sind grafische Darstellungen, die die Relationen und Hierarchien zwischen Elementen (Personen, Objekte, Geschehenskerne) wiedergeben können. In Concept Maps kann mit mehreren Schlüsselbegriffen gearbeitet werden, die in Beziehung zueinanderstehen. Concept Maps können im Bereich elektronischer Medien auch als
Image Maps umgesetzt werden und so die Navigation innerhalb einer
Webseite unterstützen. Image Maps sind Concept Maps, bei denen einzelne Elemente mit Links hinterlegt sind.
Weitere Informationen bietet der Artikel "Concept Maps & E-Learning".
Containerformat Ein Containerformat definiert eine Struktur, die beschreibt, wie Inhalte in einer Datei aufzubewahren sind. Der Container fungiert dabei als Behälter für ein
Dateiformat.
Content Unter Content (dt.: Inhalt) wird alles vom ausschließlichen Schreiben fachlicher Texte, welche die Grundlage eines Lernmoduls darstellen können, bis hin zum fertigen Kurs bzw. Studiengang verstanden.
Cookie Cookies sind in der HTML-Information enthalten, die zwischen dem Arbeitsplatz und dem
Server
ausgetauscht wird. Die kleinen Informationseinheiten werden von einem Webserver generiert und auf dem Computer des Benutzers, genauer im Speicher des Browsers – vom Nutzer meistens unbemerkt - abgelegt und stehen für einen weiteren – auch unbemerkten - Aufruf zur Verfügung. Cookies wurden mit dem Ziel entwickelt, die Webinformationen an die Benutzer anzupassen. Über Cookies lassen sich Webseiten (etwa Suchmaschinen) personalisieren oder persönlichen Informationen der Benutzer, die sie in eine Seite eingegeben haben, speichern, um beispielsweise schnellere Logins zu ermöglichen. Die meisten Browser speichern nur eine begrenzte Zahl von Cookies im Order "Temporary Internet Files". Viele Internetbrowser erlauben die Kontrolle oder das Sperren von Cookies.
C-Programmiersprache Einfache und relativ portable Programmiersprache, die nur 32 Schlüsselwörter umfasst und für das
Betriebssystem Unix entworfen wurde. C eignet sich besonders zur Systemprogrammierung. Die grundlegenden Programme aller Unix-Systeme und die Kerne vieler Betriebssysteme sind in C programmiert. C++ ist aus C hervorgegangen und bietet die Möglichkeit der objektorientierten generischen Programmierung. Eine genormte Sammlung von C-Funktionen bietet die Standard C Library. C-Programme werden durch den sog. Linker, der verschiedene Programmmodule verbindet, aus dem Objektcode erzeugt. Objektcodedateien werden durch den C-Compiler aus Textdateien erzeugt.
CSCL/Computer-Supported Cooperative Learning CSCL ist ein Forschungsbereich, der sich auf computerunterstütztes
kooperatives oder auch kollaboratives Lernen bezieht und den Wissenserwerb
von und in Gruppen fokussiert. Ein verwandter Begriff ist Collaborative
Learning.
Siehe auch: Artikel "Kooperatives E-Learning" zur Einordnung der Begriffe.
CSCW/Computer-Supported Cooperative Work CSCW ist das Forschungsgebiet, das sich mit der Rolle von Informations- und Kommunikationstechnologien bei der Gruppenarbeit beschäftigt. Der Begriff
Groupware bezeichnet die beforschte Technologie
(Hard- und
Software) selbst.
CSS/Cascading Style Sheets CSS ist eine Stylesheet-Sprache, mit der Formatvorlagen für strukturierte Dokumente erstellt werden können. Stylesheet-Sprachen arbeiten nach dem Prinzip der Trennung von Inhalten und Layout. Das Erscheinungsbild (etwa Farbe, Größe, Schrift) einzelner Elemente einer
Webseite kann dadurch an das verwendete Ausgabemedium (etwa auch Mobiltelefon, Drucker) angepasst werden. CSS-Formatvorlagen können verschiedenen Webseiten oder
HTML-Tags zugeordnet und immer wieder verwendet werden. Das Layout ist dadurch flexibel und kann geändert werden. CSS ist ein Standard, der vom
W3C entwickelt wurde und inzwischen von den meisten
Browsern unterstützt wird.
CVS/Concurrent Versions System Das CVS (Concurrent Versions System) ist ein Programm zur Versionsverwaltung von Dateien. Es wird zumeist für Quelltext verwendet, zum Beispiel um bei größeren Softwareprojekten die Arbeit verschiedener Entwickler zu koordinieren. Ein CVS speichert alle Dateien eines Softwareprodukts an einer zentralen Stelle, dem Repository. Einzelne Dateien können jederzeit verändert werden, es bleiben aber auch alle früheren Versionen erhalten, einsehbar und wiederherstellbar.
Dateiformat Das Dateiformat legt fest, wie die innere Struktur einer Datei aussehen muss. Es handelt sich dabei um eine fest vereinbarte Konvention. In der Regel werden Dateiformate innerhalb eines
Betriebssystems bestimmten Anwendungen zugeordnet, die in der Lage sind, die darin abgelegten Informationen zu interpretieren.
Datenbank Eine Datenbank ist ein Archiv, in dem Informationen (Daten) anhand von Masken, Filter- und Sortiersystemen strukturiert gesammelt, verwaltet, kontrolliert und miteinander verknüpft werden. Ein Datenbanksystem besteht aus der Datenbasis mit den Primärdaten, einer Datenbankbeschreibung, die Informationen über den Aufbau und die Organisation der Datenbank enthält, und einer entsprechenden Datenbank-Software.
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DCS/Dublin Core Standard DCS ist ein vom
W3C unterstützter
Metadaten-Standard für Webseiten. In Dublin-Core-Meta-Tags steht ein "DC" vor den einzelnen Elementen: <meta name="DC.Title" content="Meta-Tags nach Dublin
Core">. Der Dublin-Core-Kernsatz umfasst 15 Elemente; z.B. Datum, Dokumententyp (u.a. Index, Service, Image, Sound, Text), Quellenangabe, Sprache, Hinweis auf ein Dokument mit verwandtem Thema, Format und Copyright. Als Formattyp wird der passende
MIME-Typ angegeben. Fast alle großen Suchmaschinen unterstützen den DCS und auch e-teaching.org verwendet diesen Standard.
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Deep Linking Ein "Deep Link" führt nicht auf die Homepage einer Webpräsenz, sondern unmittelbar zu einer Seite, die tiefer in der Navigation versteckt liegt. Die Verortung der Seite wird über die URL ersichtlich. Probleme bei der Lokalisation der Adresse (URL) von Unterseiten verursacht die Frametechnik.
Default Value (Dt.: vorgegebener Wert); 1. bezeichnet in der Informatik den voreingestellten Wert einer Eingabevariable, der gesetzt wird, falls der Benutzer oder der Programmierer keinen eigenen Wert eingibt oder keine eigene Einstellung vornimmt. Dadurch wird immer ein definierter Zustand oder eine Variable mit einem gültigen Wert sichergestellt.
2. In manchen Anwendungen existiert ein Default-Befehl, durch dessen Aufruf standardmäßige Voreinstellungen wiederhergestellt werden.
Delphi-Befragung Die Delphi-Befragung ist ein mehrstufiges Interview-Verfahren, um Trends und Entwicklungen besser einschätzen zu können. In der ersten Stufe beantwortet eine Gruppe von Experten einen Fragenkatalog, der statistisch ausgewertet wird. In der zweiten Stufe wird das Ergebnis den Experten präsentiert und erneut diskutiert und verfeinert. Ziel ist es, zu einer Gruppenmeinung zu gelangen, die die Bandbreite der Expertenmeinungen erfasst und somit am besten den Zukunftstrend repräsentiert.
Desktop (Dt.: Schreibtisch); der Desktop ist bei grafischen Benutzeroberflächen die Arbeitsoberfläche des Rechners. Alle wichtigen Bedienelemente sollten auf dem Desktop abgelegt sein. Durch einen Doppelklick auf die Symbole (Icons) der Programme, Systembestandteile, Dateien und Speichermedien (z.B. Festplatten und CD-ROMs) können diese einfach aufgerufen werden.
DTP/Desktop-Publishing Heute ist es im Prinzip für jeden Computerbesitzer möglich, von seinem Schreibtisch aus reprofähige Druckvorlagen anzufertigen. Dieser Prozess wird als Desktop-Publishing – kurz DTP – bezeichnet. Im professionellen Bereich führte DTP zu einer erheblichen Kostenreduzierung, da alle notwendigen Schritte von einer Person an einem Arbeitsplatz durchgeführt werden. Andererseits übt diese nun früher spezialisierte, voneinander getrennte Berufe in Personalunion aus. Dabei gingen viele Fertigkeiten verloren. Mit Desktop-Publishing wird also die rechnergestützte Erstellung von Druckvorlagen mithilfe spezieller Design- und Layout-Software, wie z.B. InDesign bezeichnet.
Dewey-Dezimalklassifikation Die DDC (Dewey Decimal Classification) ist eine ursprünglich vor allem im amerikanischen Raum, mittlerweile dank vieler existierender Übersetzungen unter anderem auch im deutschsprachigen Raum weitverbreitete Strategie zur Klassifizierung eines Bibliotheksbestands. Dabei wird der Bestand systematisch in jeweils zehn Oberkategorien, von denen jede zehn Unterkategorien besitzt, eingeordnet. Die Schachtelungstiefe ist je nach Bedarf wählbar und nicht begrenzt.
DHTML/Dynamic Hypertext Markup Language DHTML ist eine Kombination verschiedener Elemente aus
HTML
und
JavaScript
sowie
CSS
zur Entwicklung selbst ablaufender und
interaktiver Anwendungen auf
Webseiten. Der Benutzer kann dadurch, ohne dass erneut auf den
Server zugegriffen werden muss, die Webseiten dynamisch verändern, zum Beispiel durch die Berührung mit der Maus eine Grafik in Bewegung versetzen. DHTML ist kein fester Standard, und alte
Browser sind teilweise nicht DHTML-fähig.
Didaktische Reduktion Bei der didaktischen Reduktion handelt es sich um eine qualitative und quantitative Beschränkung des Lernstoffes auf die wesentlichen Elemente. Ziel der Reduktion ist es, Sachverhalte überschaubar und begreifbar darzustellen.
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Digital Divide/Digitale Kluft (Auch: digital Gap, digitales Gefälle, digitaler Graben o.ä.); der Begriff bezieht sich auf die soziologische Hypothese bzw. Befürchtung, es könnten Chancenungleichheiten dadurch entstehen, dass nicht jede Bevölkerungsgruppe die gleichen Möglichkeiten hat, an Informationen zu gelangen (Zugang) und/oder diese zu nutzen (Verwertung). Vor diesem Hintergrund wird untersucht, wo, wie und weshalb Menschen ungleiche Zugangsmöglichkeiten zu Informations- und Kommunikationstechnologien (allen voran Internet-Technologien) haben und warum die Kompetenzen zur Recherche und Verwertung von Informationen ungleich verteilt sind. Ziel ist es, eine digitale Spaltung zu vermeiden bzw. zu überwinden.
Unterschieden wird zwischen "Digital Divide" in Bezug auf unterschiedliche (z.B. bildungsnahe und bildungsferne) Bevölkerungsgruppen innerhalb eines Landes und "Global Digital Divide" in Bezug auf Unterschiede zwischen verschiedenen Nationen, z.B. im Nord-Süd-Gefälle.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie unter http://opus.bibliothek.uni-augsburg.de/volltexte/2006/235/.
DirectX DirectX ist eine Schnittstellensammlung für Multimediaprogramme unter Windows. Es wird zur Darstellung komplexer 2-D- und 3-D-Grafiken verwendet und unterstützt diverse Audio- und Eingabegeräte (z. B. Joysticks).
Diskussionsforum/Forum Ein Diskussionsforum (kurz: Forum; engl.: Discussionboard) ist ein virtueller Nachrichten- beziehungsweise Diskussionsbereich zur
asynchronen Kommunikation
zwischen zwei oder mehreren Nutzern. Foren haben meist ein vorgegebenes Oberthema, die Beiträge sind in thematischen Diskussions- bzw. Gedankensträngen organisiert, den sog.
Threads. Über
Postings
können Nutzende selbst Beiträge in Foren einbringen. Man unterscheidet Foren, die allen Interessierten offen stehen und geschlossene Diskussionsforen, zu denen nur ein bestimmter Nutzerkreis, z.B. eine Lerngruppe, Zugang hat. Ein Unterschied zwischen Foren und Chat ist die
synchrone Kommunikationsform
des Chats.
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DNS/Domain Name System Das DNS ist ein hierarchisch aufgebautes System für die Vergabe und Verwaltung von
Domain -Namen im
Internet. Die Namen werden nach host.subdomain.domain.toplevel_domain aufgegliedert und sind damit wesentlich benutzerfreundlicher als eine
IP -Adresse, die aus abstrakten Zahlenreihen besteht. Die DNS-Adressen werden von Name- Servern automatisch in die numerische IP-Adresse konvertiert, die zur Weiterleitung der Datenpakete erforderlich ist. Gelegentlich wird die Abkürzung DNS auch als "Domain Name Service" oder "-Server" ausgeschrieben, je nachdem, welche Ebene gemeint ist. In den RFC-Kommentaren, die sich zum Standard für das
ARPAnet entwickelt haben, stand das "S" jedoch ursprünglich für "System".
Doccast Der Doccast stellt eine spezielle Form des
Podcasts dar. Der Inhalt eines Doccasts besteht statt aus einem Audiokommentar aus einem Dokument, häufig im Portable Document Format (PDF). Genutzt wird der Document-Podcast meistens in Form eines
RSS -Newsletters.
Docuversum Der Begriff Docuversum geht auf den amerikanischen Hypertext-Pionier Ted Nelson zurück. Die Verschmelzung der Begriffe Dokument und Universum steht als Metapher für einen weltumspannenden
Hypertext, in dem letztendlich alles miteinander vernetzt ist und der idealisierten Vorstellung einer universellen (virtuellen) Bibliothek.
Vertiefende Information zur Textsorte Hypertext erhalten Sie in der Rubrik Didaktisches Design.
Domain-Adresse Der Hostname und alle Domänen ergeben den eindeutigen Pfad zum Rechner. Von rechts nach links interpretiert steht an erster Stelle die Toplevel-Domain mit üblicherweise zweibuchstabigen ISO-Länderkürzeln oder auch anderen Kürzeln wie etwa "com", "edu", "mil", "org". Daran schließen sich verschiedene Second-Level-Domains an. Zum Verbindungsaufbau wird die
IP -Adresse des Rechners benötigt. Ein DNS (Domain-Name-Service; oder: -System) wandelt den Rechnernamen wie "www.e-teaching.org" in die zugehörige IP-Adresse (z. B. 217.111.12.225) um.
Download (Dt.: Herunterladen); das Empfangen von Daten. Dabei werden Dateien von einem anderen Computer oder aus dem
Internet "geladen". Je nach Art der Verbindung (Bandbreite) und der Datenmenge nimmt der Download einige Zeit in Anspruch. Durch Komprimierung der Datenmenge mittels bestimmter Formatierungen kann die Ladezeit verkürzt werden.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff bietet der Artikel "Download und Installation unter Windows".
Drag & Drop Drag and Drop ist eine Arbeitstechnik in grafischen Benutzeroberflächen, bei der Objekte direkt mit dem Mauszeiger angefasst, verschoben ("drag") und in einem Zielbereich losgelassen ("drop") werden können. Ein typisches Beispiel ist das Verschieben beziehungsweise Kopieren einzelner Teile aus Dokumenten (etwa Textpassagen) oder ganzer Dokumente in andere Anwendungen. Dies geschieht durch Markieren der zu kopierenden Objekte und Herüberziehen bei gedrückter Maustaste in das Fenster der anderen Anwendung.
Drahtgittermodell Drahtgittermodell ist ein Begriff aus der Computergrafik und bezeichnet eine Form der vereinfachenden, (pseudo-)dreidimensionalen Repräsentation eines Objektes. Das Objekt wird dabei zumeist durch mit Kanten verbundene Knotenpunkte dargestellt. Drahtgittermodelle dienen zumeist als Platzhalter bei der Modellierung, da sie schneller berechenbar sind als ihre gerenderten, komplexeren Versionen.
Drehbuch Das Drehbuch ist ein Hilfsmittel zur Konzeption von multimedialen Inhalten. Es führt alle Inhaltselemente einer multimedialen Anwendung detailliert auf und stellt deren Abläufe und Zusammenspiel dar. Inhaltselemente sind z. B. die Anzahl der geplanten Einzelseiten, Texte, Geräusche, visuelle Interaktionsmöglichkeiten, eine kurze Inhaltsangabe, Videosequenzen, Fotos und Grafiken. Das Drehbuch beinhaltet alle maßgeblichen Informationen und ist somit der Wegweiser für die weitere Produktion.
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Drill & Practice-Programm Als Drill & Practice-Programm wird Lern-
Software bezeichnet, mit der durch wiederholte Übungen bestimmte Fertigkeiten trainiert werden können (etwa elementare Rechenfertigkeiten).
DRM-Systeme/Digital Rights Management Systeme Digital Rights Management-Systeme regeln den Zugriff, die Verwendung und den Handel mit elektronischen Inhalten, etwa Programmen, Filmen oder Musik. Sie sollen eine unberechtigte Nutzung digitaler Werke verhindern, indem die Zugriffsberechtigungen in die Dokumente integriert werden. Der Ersteller eines Dokumentes kann festlegen, wer wie oft und wie lange auf die Inhalte zugreifen darf und zum Beispiel E-Mail-Forwarding, Kopieren, Drucken und so weiter einschränken. Des weiteren können Informationen über den Rechteinhaber eingebettet werden.
Weitere
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Dropdown-Menü Das Dropdown-Menü ist eine spezielle Form eines Auswahlmenüs. Nach dem Klick auf einen entsprechenden Button oder durch die Berührung mit dem Mauszeiger erscheint eine Auswahlliste auf dem Bildschirm. Durch einen weiteren Klick auf den gewünschten Menüpunkt wird dieser aufgerufen.
DSL/Digital Subscriber Line Die Abkürzung DSL steht für eine digitale Breitband -Verbindung über das Telefonnetz, die eine hohe Datenübertragungsrate erlaubt. DSL wird inzwischen als Sammelbegriff für Breitbandübertragungen verwendet. Es können folgende Verfahren unterschieden werden: die symmetrische (SDSL) und die asymmetrische Datenübertragung (ADSL) sowie die besonders schnellen asymmetrischen Datenübertragungen (HDSL und VDSL).
DTD/Document Type Definition DTD steht für "Document Type Definition" und ist die älteste XML - Schemasprache (vgl. auch: XML-Schema). Mit Hilfe einer Document Type Definition (auf Deutsch etwa: Dokumenttyp-Definition) können aus XML sowie aus der allgemeinen Standard-Seitenbeschreibungssprache (SGML) Auszeichnungsprachen wie
HTML abgeleitet werden. DTD definiert dabei den Dokumententyp von SGML- und XML-Dokumenten und legt fest, was in welcher Struktur (bei HTML etwa Head, Body oder Table) dort auftauchen kann.
Dublin Descriptors Dublin Descriptors sind eine fächerübergreifende Beschreibung des Bachelor- und Master-Niveaus, die das Leistungsprofil von Studierenden mit einem Bachelor- oder einen Masterabschluss festlegen. Diese Festlegung wurde auf europäischer Ebene von der Arbeitsgruppe Joint Quality Initiative
(http://www.jointquality.org) entwickelt.
DVD/Digital Versatile/Video Disc Die DVD ist ein optisches Speichermedium. DVDs beruhen auf dem
MPEG 2 Standard für Datenkompression. Die Speicherkapazität einer DVD ist weit höher als die einer CD-ROM. Während die maximale Kapazität einer CD-ROM bei 682 Megabyte (> Byte) liegt, können auf einer einseitig beschichteten DVD 2.6 Gigabyte gespeichert werden. Die verschiedenen Formate der DVDs für den PC sind DVD-Video, DVD-Audio sowie DVD-RAM und DVD-ROM. Das Besondere an DVD-RAM ist, dass die Daten nicht nur wie bei einer DVD-ROM gelesen, sondern auch überschrieben werden können. Außerdem muss bei den Rohlingen zwischen DVD+ und DVD- unterschieden werden, da sie auf Grund der Formatunterschiede nur von bestimmten Brennern beschrieben werden können.
DVI/Device Independent DVI steht für "Device Independent" und stellt das Standardformat für auf
LaTeX basierende Dokumente dar. Ein DVI Dokument besteht, anders als z. B. ein Word-Dokument, lediglich aus Referenzen auf Inhaltsobjekte. Somit besteht eine Trennung von Inhalt und der Inhaltsdarstellung, ähnlich einem HTML -Dokument.
E-Book Ein E-Book (kurz für engl.: electronic book; dt.:
elektronisches Buch) stellt das Medium Buch mit seinen typischen Eigenschaften
in digitalisierter Form dar, in der Regel als portierbare Kopie eines
Originalbuchs mit Erweiterung um verschiedene Funktionalitäten der
Computertechnologie, z. B. Suchfunktionen oder Multimedia-Komponenten. Die
Spannbreite der Umsetzungsformen reicht von der möglichst wirklichkeitsgetreuen
digitalen Kopie bis zum strukturell-funktionalen Ansatz, der sich an der
Optimierung der computergestützten Rezipierbarkeit orientiert. E-Books können
am PC, am Laptop, mit einem PDA oder mit speziellen Lesegeräten (E-Book-Readern) gelesen werden.
E-Book-Reader/E-Reader/Reader Die Entwicklung leistungsfähiger
proprietärer
Lesegeräte
– sog. E-Book-Reader – hat maßgeblich zum Erfolg von
E-Books
beigetragen.
E-Book-Reader ermöglichen es, elektronische Bücher zu lesen und dabei z. B.
Hintergrund- und Schriftfarbe, Schriftart und -größe sowie die Art des
Umblätterns der Seiten individuell einzustellen, nach Stichworten zu suchen
oder ein Wörterbuch aufzurufen. Außerdem ist es möglich, unkompliziert
Lesezeichen und Anmerkungen anzulegen, zu exportieren und zu archivieren, sie
online einzusehen und anderen zugänglich zu machen.
E-Commerce/Electronic Commerce (Dt.: Elektronischer Handel); unter dem Begriff wird die kommerzielle Nutzung des
Internets zusammengefasst. Darunter fallen Transaktionen im Internet wie das Bestellen und Bezahlen von Waren oder Dienstleistungen und das Online-Banking sowie Marketing per
E-Mail.
ECTS/European Credit Transfer System Das ECTS ist ein System zur Anrechnung von akademischen Studienleistungen, das aus dem Programm ERASMUS (European Community Action Scheme for Mobility of University Students) hervorgegangen ist. Das Leistungspunktesystem ECTS soll als einheitliches Bewertungssystem die Anrechnung von im europäischen Ausland erbrachten Studienleistungen erleichtern. Es drückt für jede Studieneinheit den Arbeitsaufwand aus, den der Studierende für einen erfolgreichen Abschluss erbringen muss. Das ECTS kann daneben auch die individuellen Leistungen in Notenpunkten erfassen.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal unter Organisation
und
Didaktisches Design.
ECTS-Label Das ECTS-Label wurde bislang drei Hochschulen verliehen. Um das ECTS-Label
zu erhalten, müssen die Hochschulen die folgenden Anforderungen erfüllen: ECTS Punkte müssen in allen Studienabschlüssen angeboten werden. Die Hochschule muss auf ihrer Webseite einen ECTS Kurskatalog in der Unterrichtssprache und in Englisch zur Verfügung stellen, und alle obligatorischen ECTS-Instrumente für den Erasmus-Austausch müssen zum Einsatz kommen.
Weitere
Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Außerdem erfahren Sie hier mehr zum ECTS-Label.
Editor Ein Editor ist ein Hilfsprogramm zum Lesen oder zur Erstellung und Bearbeitung von Daten. Der Editor öffnet die Datei und zeigt den Inhalt auf dem Bildschirm an. In Text-Editoren kann etwa der
Quellcode von
HTML
-basierten
Webseiten bearbeitet werden. Einfacher geht es mit
WYSIWYG -Editoren, bei denen der Nutzer das Ergebnis seiner Arbeit direkt sehen kann.
Weitere
Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
E-Learning/Electronic-Learning E-Learning bezeichnet das Lernen mit elektronischen Medien. E-Learning ist eine Form des Lernens, bei der digitale Medien (Computer und Internet) eingesetzt werden.
E-Mail-Adresse Eine E-Mail-Adresse könnte etwa lauten: eva@urz.uni-tuebingen.de. Von rechts nach links interpretiert steht an erster Stelle die Toplevel-Domain mit üblicherweise zweibuchstabigen ISO-Länderkürzeln. Vor allem in den Vereinigten Staaten werden auch andere Kürzel verwendet, etwa "com", "edu", "mil" oder "org". An zweiter Stelle kommt die Secondlevel-Domain, die in der Regel eine Organisation oder eine Region, hier die Universität Tübingen, bezeichnet. An dritter Stelle kann eine weitere Unterteilung stehen, hier ist es "urz" für Universitäres Rechenzentrum. Es folgt das "@"-Zeichen, das für "at" im Sinn von "bei", "an", "in" verwendet wird.
eva@urz.uni-tuebingen.de steht demnach für "Eva am Rechenzentrum der Universität Tübingen" und steht für die Erreichbarkeit der Adressatin über einen Provider-
Server.
E-Mail/Electronic-Mail (Dt.: elektronische Post); ein Dienst, mit dem Nachrichten per Computer über das
Internet verschickt werden können. Über E-Mail können nicht nur Texte, sondern auch Daten aller Art in Form von Anhängen (Attachments) verschickt werden.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff sowie den Langtext "Outlook und Outlook Express" zu den gleichnamigen E-Mail-Programmen finden Sie in unserem Portal.
embed Das embed-Element ist eine
proprietäre Erweiterung des
HTML
- Standards
durch Netscape, um die bis dahin nicht vorhandene Möglichkeit der Einbindung von
Multimedia -Inhalten in HTML zu realisieren. Der Code besteht im einfachsten Fall aus der Bezugsquelle, von der aus das einzubindende Objekt herangezogen wird und nach Möglichkeit Größenangaben zur Darstellung des Objektes im
Browser. Folgendes Beispiel bindet die Datei e-learning-mit-biss.mp4 in der Größe 300 x 150 Pixel ein:
<embed src="
http://www.e-teaching.org/etresources/media/video/erfahrungsberichte/erfahrungsbericht_2010_herz-marco_e-learning-mit-biss.mp4
" width="300" height="150" />. Diese Variante der Einbindung von Multimedia-Objekten hat sich zu einem Quasi-Standard entwickelt, obwohl sie bis heute nie Teil des HTML-Standards wurde. Für HTML5 ist daher eine Aufnahme des Elements in den Standard geplant.
EML/Educational Modelling Language Die EML ist eine Sprache zur standardisierten Beschreibung von Wissenseinheiten. Ein aus der Wissensbasis erzeugtes Dokument wird als Unit of Study, die Wissenseinheiten in der Wissensbasis als
Learning Object (LO) bezeichnet. Grundlage des EML-Standards ist das sogenannte "Learning
Object Metadata"-Standards (LOM), ein Objektmodell für Lernmaterialien. Lernmaterialien sind Dokumente, die aus den Wissenseinheiten in einer Wissensbasis generiert werden. In einem
XML-Schema können sowohl die Wissenseinheiten selbst als auch die
Metadaten dazu abgebildet werden. Die Beschreibung enthält eine Definition, Anforderungen und Ziele bei der Verwendung der Lernmaterialien sowie ein pädagogisches Metamodell.
E-Moderation Die E-Moderation begleitet Gruppenarbeit oder
E-Learning-Maßnahmen in virtuellen Umgebungen. Ziel ist die Unterstützung der Kommunikations- und Handlungsoptionen der Benutzer in der virtuellen Lernumgebung.
Der Artikel "E-Moderation" bietet weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff.
Emoticon Emoticon ist ein Kunstwort aus den englischen Begriffen "emotion" (= Gefühl) und "icon" (= Symbol). Die Emoticons bestehen aus verschiedenen (Satz-)Zeichen und bilden kleine Symbole; etwa :-) für "Lächeln", mit denen in
E-Mails oder beim
Chat Gefühlsregungen dargestellt werden können. Sie sollen dort die nonverbale Kommunikation ersetzen.
Encoding (engl. Kurzform für: character encoding; dt.: Zeichenkodierung)
1. Schriftzeichen benötigen in der elektronischen Datenverarbeitung (EDV) eine Kodierung, damit sie übertragen und gespeichert werden können. Die Idee dabei ist, jedem Element eines Zeichensatzes etwas Eindeutiges zuzuordnen (beispielsweise fortlaufende natürliche Zahlen), so dass jedes Element eindeutig identifizierbar ist. Beispiele für "Encodings" sind Morsezeichen oder der
ASCII.
2. Von "Encoding" spricht man auch bei verschiedenen Streaming-Verfahren, bei denen Audio- und Videodateien für verschiedene Wiedergabemedien (Player) in unterschiedliche
Dateiformate konvertiert werden (z. B. MP3, AVI oder MPEG).
3. Geht es um sicherheitsrelevante Aspekte wird der Begriff auch als Synonym für Verschlüsselung (Kryptologie) bzw. Verschlüsselungsverfahren verwendet. Für den Sicherheitsgrad entscheidend ist dann die Frage, ob der Empfänger der verschlüsselten (kodierten) Zeichen den passenden Schlüssel hat, ob er also weiß oder ableiten kann, für welches Zeichen eine bestimmte Kodierung steht.
Enhanced Podcast Unter einem Enhanced Podcast (dt.: Erweiterter Podcast) versteht man die Erweiterung eines
Audio-Podcasts oder eines
Video-Podcasts um weiterführende, digital aufbereitete Materialien (Texte, Bilder,
Animationen, Filme usw.) und/oder um
interaktive Elemente wie zusätzliche Steuerfunktionen (Links, Sprungmarken innerhalb von Audio- und Videosequenzen, kontextabhängige bzw. -sensitive Text- oder Bildbereiche usw.).
E-Portfolio E-Portfolios sind netzbasierte Sammelmappen, die verschiedene digitale Medien und Services integrieren. Studierende kreieren und pflegen ein E-Portfolio als digitalen Speicher der Artefakte, die sie im Verlauf einer Veranstaltung oder auch während des gesamten Studiums erstellen. Das elektronische Portfolio können Studierende benutzen, um Kompetenz auszuweisen und ihren Lernprozess zu reflektieren.
Weitere Informationen im Portal.
EPS/Encapsulated Postscript Das Encapsulated Postscript-Dateiformat (EPS) ist ein Grafikformat in der Seitenbeschreibungssprache
PostScript. Ein EPS
beinhaltet Objekt-, Rastergrafik- und Separationsdaten. Schriften können dabei auch eingebettet werden. Eine EPS-Grafik kann ohne Verluste beliebig vergrößert werden.
E-Teaching Wie E-Learning. Während E-Learning das Lernen mit digitalen Medien betont, hebt der Begriff E-Teaching auf die Lehre und die Perspektive der Lehrenden ab.
Evaluation Die Evaluation ist eine systematische Untersuchung des Nutzens oder Wertes einer (E-Teaching-)Maßnahme. Die erzielten Ergebnisse, Schlussfolgerungen und Empfehlungen werden aus empirisch gewonnenen qualitativen und/oder quantitativen Daten hergeleitet. Im Bildungsbereich wird zwischen der Evaluation während des Bildungsprozesses (auch formative, begleitende oder Prozess-Evaluation genannt) und der Evaluation am Ende der Bildungsmaßnahme (auch summative, Produkt- oder Ergebnis-Evaluation genannt) unterschieden.
Mehr über Qualitätssicherung unter
Didaktisches Design.
EXE Das Kürzel EXE steht für executable (ausführbar) und ist eine Dateierweiterung, das heißt die Dateiendung einer ausführbaren Programmdatei in Windows (*.exe). Das Anklicken einer Datei mit dieser Endung hat das Ausführen des Programms zur Folge.
exploratives/entdeckendes Lernen Lehrverfahren, bei dem nur wenig vorstrukturiert ist. Die Lernenden müssen weitgehend selbständig Problem-, Lösungs- und Wissensstrukturen erarbeiten. Dabei können sie ihren Lernweg in einem zur Verfügung gestellten Wissensraum weitgehend selbständig bestimmen.
Farbtiefe Die Farbtiefe gibt an, wie viele unterschiedliche Farbstufen für jeden einzelnen Bildpunkt einer Grafik zur Verfügung stehen. Da die "Feinheit" der Abstufungen davon abhängt, wie viel Speicherplatz pro Bildpunkt verwendet wird, gibt man die Farbtiefe in
Bits
an. Mit 8 Bit lassen sich z. B. 256 Farbnuancen für einen Farbkanal unterscheiden. Eine Farbe entsteht dabei durch Mischung mehrere Farbkanäle eines Farbraumes. Bei Computergrafiken wird dabei üblicherweise der
RGB
-Farbraum verwendet, in dem sich Farben durch additive Mischung der drei Grundfarben Rot, Grün und Blau zusammensetzen. Auch die meisten gängigen Computermonitore können nur 8 Bit pro Kanal unterscheiden. Für medizinische Darstellungen werden dagegen z. T. 16 Bit pro Kanal notwendig, um eine feinere Abstufung zu erzielen.
Favoriten Favoriten, in vielen Anwendungen auch Bookmarks oder Lesezeichen genannt, sind im weitesten Sinne Verweise auf häufig verwendete Funktionen, die einen schnelleren Zugriff auf diese ermöglichen. Beispiele hierfür sind
Verweise auf Websites, die im
Browser in extra dafür vorgesehenen Favoritenlisten abgelegt werden können oder Inhalte innerhalb einer
Website oder eines Webdienstes, die in einer internen Favoritenliste der Website oder des Webdienstes abgelegt werden können und nach jedem Login wieder zur Verfügung stehen (z. B. YouTube-Videos, Flickr-Bilder usw.).
Feed/Newsfeed Als Feed (dt.: Einspeisung, Zufuhr) wird ein Nachrichtendienst bezeichnet, der elektronische Nachrichten in einem bestimmten Format, in der Regel über das Internet anbietet und verbreitet und in gewissen Zeitabständen aktualisiert. Ein Feed kann mithilfe eines speziellen Programms (Feedreader) abonniert werden, welches die Nachrichten einliest und darstellt. Neuere
Browser und
E-Mail -Programme haben meistens bereits integrierte Feedreader. Der Abonnent des Feeds hat so die Möglichkeit, Nachrichten von verschiedenen Webseiten immer aktuell und gesammelt zu erhalten, ohne die entsprechenden Seiten einzeln besuchen zu müssen. Als Beispiele für solche Nachrichten wären etwa Einträge auf
Weblogs oder
Foren bzw.
Podcast -Episoden zu nennen. Das wohl gängigste Format für einen Newsfeed stellt das
RSS -Format dar. Die Möglichkeit, Nachrichten per RSS-Feed zu abonnieren wird dem Nutzer meist über ein spezielles Zeichen auf der Webseite oder der Adresszeile des Browsers angezeigt.
Fehler 404 not found Gibt das Fehlerprotokoll den Fehler 404 not found aus, bedeutet das, dass die gewünschte
Webseite
auf dem betreffenden
Server
nicht gefunden werden kann. Das
World Wide Web wird durch das
Hypertext Transfer Protocol (http) organisiert. Der Grund kann eine falsch eingegebene
URL sein, oder dass die betreffende Datei gelöscht, verschoben oder umbenannt wurde.
Filesharing (engl.: file sharing); mit diesem Begriff wird im Allgemeinen die Verteilung (das Kopieren) von Dateien zwischen Benutzern über Datennetze wie dem
Internet bezeichnet. Praktisch findet das Filesharing zumeist in sogenannten
Peer-to-Peer- Netzwerken statt. Für die Teilnahme an einem solchen Netzwerk gleichberechtigter Dateitauscher wird meistens eine spezielle
Software benötigt, mit deren Hilfe Dateien gefunden, bezogen oder ins Netzwerk eingespeist werden können. Die Dateiübertragung erfolgt, wie der Name schon andeutet, von Teilnehmer zu Teilnehmer, sodass keine zentrale Verwaltungsinstanz in Form eines
Servers benötigt wird. Oftmals wird der Begriff fälschlicherweise synonym mit dem verbotenen Verteilen urheberrechtlich geschützter Werke (Filme, Musik, digitalisierte Bücher usw.) verwendet.
Weitere Informationen zum Thema Peer-to-Peer finden Sie in unserem Portal im Bereich Medientechnik.
Firewall Eine Firewall besteht für gewöhnlich aus mehreren
Hardware - und
Software
-Komponenten, und schützt das lokale Rechnernetz vor unberechtigten Zugriffen aus dem
Internet. Die Firewall stellt den einzigen Zugang zum externen Netz dar und beschränkt damit das Sicherheitsrisiko auf ein einziges System. Eine Firewall kontrolliert den Datenverkehr von außen nach innen und umgekehrt.
FireWire Eine von Apple entwickelte, standardisierte, bidirektionale
Schnittstellen -Spezifikation (Interface), durch die bis zu 63 Peripheriegeräte mit dem Computer verbunden werden können. Die FireWire-Schnittstelle ermöglicht die
serielle
Datenübertragung mit einer Geschwindigkeit von bis zu 400 Megabit pro Sekunde. Neben der FireWire-Kabelverbindung gibt es auch Wireless-FireWire. Anders als bei
USB -Schnittstellen erlaubt FireWire die direkte Kommunikation aller Geräte untereinander (Peer to Peer) ohne einen
Host. Eingesetzt wird Firewire vor allem zur Übertragung von digitalen Videodaten, beispielsweise zwischen DV-Camcorder und PC, aber auch zum Anschluss externer Massenspeicher wie
DVD -Brenner oder Festplatten.
Flash Flash von Adobe ist ein
Autorenwerkzeug, mit dem multimediale Animations -sequenzen aus Grafik und Sound produziert werden können. Flash-Movies bestehen aus einer animierten
Vektorgrafik und
sind daher sehr kompakt und für die Wiedergabe über das
Internet geeignet. Über zusätzliche Funktionen (sog. Actions) lassen sich
interaktive Elemente erstellen, die besonders bei der Webseiten-Navigation, Spielen, Trickfilmen, animierten Logos oder Präsentationen zum Einsatz kommen. Um Flash-Animationen abspielen zu können, muss die entsprechende Version des Flash-Players installiert sein. Die Dateierweiterung von Flash-Dateien ist *.swf.
Nähere Informationen finden Sie im Flash-Steckbrief.
Flash Player Um mit "Adobe Flash" erstellte
Animationen abzuspielen, muss auf dem Client-PC ein Plugin installiert sein, der sogenannte Flash Player. Den kostenlosen Player gibt es für nahezu alle gängigen Betriebssysteme (u. a. Windows, Mac, Linux) und Browser. Das knapp 1 MB große Programm kann bei Adobe heruntergeladen werden: http://www.adobe.com/de/products/flashplayer/.
Flatrate Als Flatrate wird ein monatlicher Pauschalpreis für die Internet-Nutzung bezeichnet. Die Flatrate beinhaltet in der Regel die Telefonkosten für die Einwahl und die Verbindung, unabhängig von der zeitlichen Dauer und den verursachten Datenmengen.
FLV/Flash Video FLV ist ein von der Firma Adobe entwickeltes Videoformat, das im weit verbreiteten
Flash-Player (meistens in Form eines
Plugins für den
Browser) abgespielt werden kann, und somit eine unproblematische Integration von Videos in
Webseiten ermöglicht. Das Originalvideo wird bei der Differentialkodierung ins FLV-Format sehr stark komprimiert, was bei schlechtem Ausgangsmaterial zu mangelhaften Ergebnissen führen kann.
Folksonomy Der Begriff "Folksonomy" ist ein Kofferwort, bestehend aus den englischen Wörtern "Folks" und "Taxonomy". Darunter wird eine Taxonomie, also Systematik, verstanden, die von den Computer-Nutzern festgelegt und aufrechterhalten wird. Die Systematik wird dabei nicht a priori festgelegt, sondern ergibt sich organisch. Folksonomien entstehen im Web mit Hilfe von
Social
Software -Anwendungen. Prominente Beispiele für Anwendungen, bei denen die Kategorisierung von den Nutzern selbst vorgenommen wird sind Delicious oder die Bilderdatenbank Flickr.
Force Feedback "Force Feedback" bezeichnet die vor allem in Computerspielen eingesetzte Rückmeldung von Kraft, die durch bestimmte Ereignisse ausgelöst wird. Diese Rückmeldung besteht zumeist aus Vibrationen unterschiedlicher Frequenz.
Fork (Dt.: Gabelung, Verzweigung); bezogen auf Softwareentwicklung die Abspaltung eines Teilprojektes, das vom bisherigen Mutterprojekt unabhängig ist. Dabei werden Programm-Quellcodes, die bis zum Zeitpunkt der Aufspaltung (Gabelung) vorhanden waren, vollständig oder in Teilen in das neue Projekt übernommen. Mutterprojekt und Teilprojekt entwickeln den Code dann unterschiedlich weiter. Eine solche Gabelung von Softwareprojekten ist charakteristisch für Open-Source-Programme.
Frame (Dt.: Rahmen); ein Gestaltungselement für
Webseiten. Meistens werden die Kopfzeile, das Menü und der mittlere Raum als einzelne Elemente programmiert. Unvorteilhaft an Frames ist, dass der wechselnde Inhalt in denselben Rahmen geladen wird und somit für die
Suchmaschinen nicht zu unterscheiden ist, da er sich hinter derselben
Internet -Adresse versteckt. Allerdings gibt es auch Suchmaschinen mit Frameunterstützung, die framebasierten Hyperlinks folgen können.
Freeware Als Freeware wird Software bezeichnet, die zum kostenfreien
Download
oder als kostenfreie CD-Rom zur Verfügung steht. Die Nutzung unterliegt den Beschränkungen des Autors, der keine Funktionsgarantie oder Haftung übernimmt. Mitunter bilden sich um Freeware-Produkte
Communitys, die diese pflegen und weiter entwickeln. So unterliegt auch Freeware häufig einer effizienten Qualitätskontrolle.
FTP/File Transfer Protocol Das FTP ist ein Netzwerkprotokoll und wird benutzt, um Dateien zwischen
Servern und
Clients (oder zwischen zwei Servern) über das
Internet zu
übertragen. FTP benutzt
TCP/IP, um den
Datentransfer zu ermöglichen. Am häufigsten wird FTP für den
Upload oder
Download einer Datei
auf oder von einem Server eingesetzt (etwa bei der Aktualisierung von
Webseiten). Im Gegensatz zu HTTP wird beim FTP neben der eigentlichen Dateiübertragung eine weitere Verbindung zur Befehlsübertragung und
Authentifizierung aufgebaut.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Gender Mainstreaming Unter "Gender Mainstreaming" versteht man Strategien, die zum Zweck angewendet werden, geschlechtliche Gleichstellung und -berechtigung in allen Lebens- und Arbeitsbereichen umzusetzen. Es beruht auf der Unterscheidung zwischen "sex", dem statischen, biologischen Geschlecht, und "gender", dem sozialen, kulturellen Geschlecht. Letzteres wird über Normen wie auch Konventionen konstruiert. Demnach ist es nicht Natur gegeben und kann verändert werden. Da nicht nur Frauen, sondern auch Männer von Ansprüchen durch tradierte Rollenbilder oder Verhaltensmuster betroffen sind, gilt Gender Mainstreaming beiden Geschlechtern. Wobei nicht die Nivellierung jeglicher Unterschiede im Vordergrund steht, sondern sowohl die Integration als auch die Nutzbarmachung individueller Unterschiede, Lebenssituationen und Arbeitsweisen, ohne dass sich daraus Benachteiligungen für Frauen oder Männer ergeben.
Geotagging Unter dem Begriff "Geotagging", das auf Deutsch etwa "Geografische Referenzierung" bedeutet, versteht man die Anreicherung eines Datums wie z. B. einem Bild, Video oder eines Web-Logs (Blog) mit Informationen (konkret: Koordinaten) zum geografischen Standort. Dadurch lassen sich die Daten auf einer Karte lokalisieren. Ein Beispiel hierfür ist die Foto-Community
locr, die Bilder mit Hilfe von Google Maps ihrem Entstehungsort zuweist. Auch die
Landkarte des Portals e-teaching.org, die u. a. Standortinformationen zu Partnerhochschulen, Mitgliedern, Projekten usw. anzeigt, verwendet dafür Geotagging und Google Maps.
GIF/Graphics Interchange Format GIF ist ein geläufiges Grafikformat, das Bilder mit bis zu 256 Farben auf ein Minimum an Speicher verlustfrei komprimiert. Wenn mehrere Einzelbilder in einer Datei gespeichert werden, lassen sich mit diesem Format
animierte Grafiken erstellen.
GNU GPL Die aus dem GNU-Projekt hervorgegangene General Public Licence (GPL) ist eine Softwarelizenz, die u. a. die freie Zugänglichkeit des vollständigen
Quellcodes des Lizenzträger-Programms beinhaltet. Dies gilt auch, wenn eine Kopie des Quellcodes nachträglich von einem Dritten ergänzt oder geändert wurde. Die Kopie muss die GPL als Lizenz verwenden. Sie ist die weit verbreitetste
Open-Source -Lizenz und findet z. B. im
Betriebssystem Linux Verwendung. Für Softwarebibliotheken wurde eine eigene Form, die LGPL (Lesser GPL) eingeführt.
Ghostscript Ghostscript ist ein für den privaten Gebrauch kostenlos erhältlicher PostScript -Interpreter, der es erlaubt, PostScript-Dateien darzustellen und auszudrucken. Er wird zur Ausgabe von PostScript-Dateien auf nicht-PostScript-fähigen Druckern benutzt, und er unterstützt die Wandlung in das
PDF -Format.
Grid Computing Unter "Grid Computing" versteht man die mit Hilfe offener Standards und Protokolle koordinierte Nutzung dezentraler (Rechner-)Ressourcen und Dienste, die von teilnehmenden Systemen und Benutzern zur Verfügung gestellt werden. Es ermöglicht eine Virtualisierung netzbezogener Dienste zur kontrollierten Ressourcenteilung und zur kooperativen Lösung von Problemen.
Groupware Als Groupware wird die
Soft- und
Hardware zur Unterstützung der Gruppenarbeit am Computer (CSCW) bezeichnet. Die Software enthält meist ein Zeitmanagement-Programm, ein
E-Mail -Programm, eine Dokumentenverwaltung und ein Videokonferenz -System. Verbreitete Groupware Produkte auf dem Softwaremarkt sind Lotus NotesTM, CoordinatorTM und GroupSystemsTM.
GUI/Graphical User Interface GUI ist eine grafische Benutzeroberfläche, auf der Programme, Dateien und Optionen durch Symbole, Menüs und Dialogfelder dargestellt werden. Der Benutzer kann die Elemente mit der Maus oder über Tastaturbefehle markieren und aktivieren. Der bekannteste Typ einer GUI wird WIMP- Interface genannt (Windows, Icons, Mouse and Pointer).
GZIP/GNU ZIP GZIP ist ein Kompressionsprogramm für nahezu alle Betriebssysteme. Es ist im Sinne der GNU-Philosophie als freie Software lizenziert, das heißt, dass der Quellcode öffentlich ist. GNU ist ein freies Betriebssystem, das sich an Unix anlehnt. GZIP ist nicht zu verwechseln mit dem ZIP - Format unter Windows.
Hacker/Cracker Bei Hackern handelt es sich um Personen, die die Potenziale digitaler Technologien unabhängig von ihrem ursprünglichen Anwendungszweck austesten. Dabei werden teilweise auch juristische Schranken missachtet, z. B. indem sich Hacker illegalen Zutritt zu Computernetzwerken verschaffen. Der Begriff wird in verschiedenen Zusammenhängen unterschiedlich verwendet. Zum Teil sind negative, zum Teil auch positive Konnotationen mit dem Ausdruck verbunden. Manchmal werden die Begriffe aber auch synonym verwendet. Die Mitglieder des
Chaos Computer Clubs bezeichnen sich selbst als Hacker. Mit der Bezeichnung verbinden sie gemeinsame Werte und eine ehrenwerte Philosophie. In Abgrenzung dazu werden Crackern destruktive Motive und unverantwortliche Handlungsweisen unterstellt.
Hardware Unter dem Begriff Hardware werden alle materiellen Komponenten eines Datenverarbeitungssystems, also Computer, Drucker, Bildschirm sowie alle einzelnen darin enthaltenen Bauteile wie Festplatte und Prozessoren zusammengefasst. Die Programme, die auf dem Computer (Hardware) laufen, werden hingegen als
Software bezeichnet.
Hashtag Der Begriff "Hashtag" setzt sich zusammen aus "hash" (engl. für Raute bzw. #) und "tag" (engl. für Etikett). Tags dienen beispielsweise der Auszeichnung und Verschlagwortung eines Posts auf einem
Web-Log, so dass dieser über Suchmaschinen auffindbar ist. Tags erlauben die Zuordnung von Objekten zu einem bestimmten Thema. Der Begriff Hashtag wird im Zusammenhang mit Twitter-Nachrichten verwendet und bezieht sich auf die Auszeichnung einzelner Nachrichten, so dass diese bestimmten Themen oder Events zugeordnet werden können (Nentwich et al., 2009).
Hashwert Hashwert ist ein Begriff aus der Computertechnik im Bereich der Kryptologie und bezeichnet einen alphanumerischen Wert, der durch eine besondere Form der Hashfunktion erzeugt wird. Die Besonderheit an dieser mathematischen Funktion ist, dass sie eine beliebig lange Zeichenfolge auf eine Zeichenfolge mit fester Länge abbildet. In der Praxis wird als Hashwert oft eine Zeichenfolge mit 32 Zeichen erzeugt. Die Abbildung hat Einwegcharakter. Das bedeutet, dass zwar aus einer bestimmten Zeichenfolge immer wieder der gleiche Hashwert mit 32 Zeichen entsteht, sich umgekehrt aber aus dieser Abbildung nicht wieder der Ursprungswert errechnen lässt. Diese Eigenschaften machen Hashwerte für diverse Anwendungen attraktiv, beispielsweise für Folgende:
-Speicherung von Passwörtern: Statt dem Passwort selbst wird, bei EDV-Anwendungen mit erforderlicher Anmeldung, oft der Hashwert eines Passwortes anstelle des Passwortes selbst für die Authentisierung abgespeichert. Wird das Passwort bei der Anmeldung an das System eingegeben, wird daraus der Hashwert erzeugt und dieser mit dem bereits abgespeicherten Hashwert verglichen. Gelangen die Anmeldedaten z. B. durch Angriff auf das System in die Hände Dritter, ist es aufgrund des Einwegcharakters der Hashfunktion für den Angreifer schwieriger das ursprüngliche Passwort zu ermitteln
- Datenintegrität: Da Hashfunktionen angewendet auf gleiche Daten stets gleiche Werte liefern, kann auf diese Weise überprüft werden, ob Daten z. B. bei der Übertragung über ein unsicheres Netz verfälscht wurden.
Headset Als Headset bezeichnet man eine Kombination aus einem Kopfhörer und einem Mikrofon. Ein Headset kann entweder am Computer angeschlossen werden, um z. B. über das Internet telefonieren zu können oder Sprachprogramme zu nutzen, es kommt aber auch häufig beim Telefonieren mit dem Handy zum Einsatz. Spezielle batteriebetriebene Bluetooth-Headsets ermöglichen die drahtlose Kommunikation.
Hexadezimalzahl Farbwerte in HTML-Dokumenten werden in der Regel im hexadezimalen Format - zum Beispiel #FF 00 00 - beschrieben. Die Farbcodes setzen sich aus Hexadezimalzahlen zusammen und bestehen aus sechs Stellen, von denen je zwei paarweise für den Wert eines
RGB - Bytes stehen. FF steht für die höchste Rot-Intensität, 00 00 bedeutet, dass kein Anteil Grün und kein Anteil Blau in der Farbe vorhanden ist. Hexadezimal-Zahlen basieren auf 16 Ziffern. Da für die Dezimalwerte 10-15 keine geeigneten Ziffern vorhanden sind, werden die Buchstaben A-F an deren Stelle gesetzt.
Homepage Eine Homepage ist eine unter Eingabe des
URL aufrufbare Start- oder Ausgangsseite (Index-Page) eines Auftritts im
Internet (Website). Von ihr aus gelangt der Benutzer über
Hyperlinks zu allen weiteren Bereichen der Website.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Host Ein Host ist ein Computer, auf dem
Server(-Programme) laufen. Denkbar sind unterschiedliche Architekturen:
1. Ein Host kann ein zentraler Computer in einem
Netzwerk sein, von dem die angeschlossenen Computer ihre Daten erhalten
2. Ein Host kann ein Computer sein, der mit einem
TCP/IP -Netzwerk und dem Internet verbunden ist. Jeder Host besitzt eine eigene
IP -Adresse.
Hostnummer Die Hostnummer ist der Host-Anteil einer
IP-Adresse. Die Bereitstellung von Hostnamen, Adressen und Host-Nummern wird gewöhnlich von einem NIC (Network Information Center), der Körperschaft, welche den Nutzern eines Netzwerkes mit Informationen, Hilfestellung und Service zur Seite steht, vergeben. Die NICs des
Internet kontrollieren die weltweite Vergabe von IP-Adressen und Domainnamen. Oberste Instanz ist das von der Firma Network Solutions betriebene InterNIC. Dieses delegiert die Vergabe für jede Top-Level-Domain (.mil, .com, .de) an Unterorganisationen. Für Deutschland ist das DE-NIC zuständig.
Hotspot/Hotword Die Begriffe "Hotspot" und "Hotword" bezeichnen Sprungmarken innerhalb eines HTML –Dokuments. Als Hotword wird ein
Hyperlink auf
Textbasis, als Hotspot ein verlinktes grafisches Element bezeichnet. Hotwords heben sich zumeist optisch vom Text ab und erleichtern die Navigation durch längere HTML-Dokumente.
HTML/Hypertext Markup Language HTML ist das wichtigste
Dateiformat für die Veröffentlichung von Texten im Internet. HTML ist eine Auszeichnungs-(Markup-)Sprache, die Texte strukturiert, indem sie die logischen Elemente eines Textdokuments (Überschriften, Absätze, Listen, Tabellen, Formulare usw.) definiert. Über Referenzen können Grafiken und Medienformate eingebunden werden. Außerdem lassen sich in HTML Verweise
(Hyperlinks) zu bestimmten Stellen innerhalb des Dokuments oder zu jeder beliebigen
Webseite legen. HTML-Dokumente werden mit sogenannten
(Web-)browsern (z. B. Internet Explorer, Firefox) angezeigt.
Mehr dazu unter Medientechnik.
HTTP/Hypertext Transfer Protocol HTTP ist ein
Protokoll, das für die Kommunikation zwischen
Client und
Server und die Übertragung von
Webseiten zuständig
ist. Es überträgt nicht nur Text sondern auch Grafik und andere binäre Formate. Das "http://", das einer Webadresse
(Domain) vorangestellt wird, signalisiert dem
Webbrowser, dass für die Übertragung das HTTP-Protokoll verwendet wird.
Hyperfiction (Auch: Fiktionale Hypertext-Literatur); eine neue
Literaturgattung, bei der sich die tradierten Strukturen von
Erzählungen in offene, für den Leser unerwartete Strukturen auflösen.
Vielfältige Rezeptionswege werden durch die Möglichkeit, im Text zu
springen, möglich. Der Leser wird dabei durch seine Auswahlentscheidungen
zum Mitproduzenten des Textes.
Hyperlink Hyperlinks erlauben Verweise auf andere Stellen in
Hypertexten. Durch Anklicken von Hyperlinks gelangt der Benutzer auf andere Seiten oder Dokumente. Im
WWW spielen Links eine große Rolle, da sie die für das Internet charakteristische, nicht-lineare Rezeption - das sogenannte "Surfen" - ermöglichen. Hyperlinks heben sich gewöhnlich durch Farbe und Unterstrich vom allgemeinen Text ab. Auch Grafiken und Bilder können Links darstellen.
Hypermedia Hypermedia sind elektronische Dokumente in Form von
Hypertext, die
Verbindungen (Hyperlinks) zu anderen Medien, wie Grafik, Sound oder Video enthalten. Sie ermöglichen multimediale Informationspräsentationen und –zugriffe durch Verknüpfungen.
Hypertext Hypertexte bilden die Grundlage des Internet. Ein Hypertext erlaubt Sprünge (Verweise,
Hyperlinks) zu vertiefenden Themen oder zur Übersicht und muss nicht sequentiell gelesen werden.
Weitere Informationen
zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Icon Ein Icon ist ein Bildsymbol, das auf einer grafischen Benutzeroberfläche für einen Befehl, eine Anwendung, eine Datei oder Ähnliches steht. Icons können vom Benutzer per Klick oder Doppelklick aktiviert werden.
IDE/Integrierte Entwicklungsumgebung Eine integrierte Entwicklungsumgebung (engl.: Integrated Development Environment; kurz: IDE) ist ein Softwarepaket, das auf die komfortable Entwicklung von Anwendungen spezialisiert ist. Darin enthalten sind vor allem ein (Quell) -Texteditor, der mit diversen Syntaxbausteinen und -hervorhebungen angereichert ist, sowie übliche, für die Programmiersprache benötigte Kompilierungswerkzeuge (Compiler,
Interpreter usw.), die ihre Funktion per Mausklick ausführen. Die IDEs variieren in Funktionsumfang und Programmiersprachenunterstützung sehr. Beispiele bekannter IDEs sind Eclipse, KDevelop oder das Visual Studio von Microsoft.
IEEE/Institute of Electrical and Electronics Engineers Das Institute of Electrical and Electronics Engineers (I triple E) ist ein Fachverband im Bereich der Elektrotechnologie. Der Verband veranstaltet Fachtagungen und unterhält diverse Normierungsgremien, unter anderem im Computerbereich. Verschiedene Arbeitsgruppen entwickeln Standards für
Hardware und
Software, zum Beispiel den Standard IEEE 802.11 für
WLAN.
iFrame/Inline Frame Bei einem iFrame handelt es sich um einen eingebetteten Bereich innerhalb einer HTML -Seite. In diesem Bereich kann abermals ein HTML-Dokument oder ein beliebiger anderer Inhalt dargestellt werden. Es folgt ein Beispiel für einen iFrame, in dem das e-teaching.org-Logo durch Einbinden des HTML-Codes angezeigt wird:
Image-Map Image-Maps sind eine besondere Form sensitiver Bilder oder Grafiken. Im Bild werden verschiedene Bereiche (engl.: areas) definiert, die bei einem Mausklick verschiedene Aktionen (Hyperlinks) auslösen. Meistens werden Image-Maps zur Navigation eingesetzt.
IMAP/Internet Message Access Protocol IMAP ist ein Protokoll für den
E-Mail -Verkehr. Es stellt eine Alternative zu
POP3 dar, mit deutlich erweitertem Funktionsumfang. IMAP ist darauf ausgelegt, dass E-Mails nicht heruntergeladen werden müssen, sondern auf dem
Server bleiben und von dort aus verwaltet werden können. Durch das geringe lokale Datenaufkommen wird das IMAP z. B. gerne genutzt, um E-Mails auf dem Mobiltelefon zu verwalten. Die meisten E-Mail-Anwendungen unterstützen IMAP, wobei sich der Grad der Unterstützung sehr unterscheiden kann. Die Verwendung von IMAP ist im Gegensatz zu POP3 in der Regel kostenpflichtig.
Siehe auch: SMTP.
IMS QTI/IMS Question & Test Interoperability IMS QTI steht für IMS Question & Test Interoperability und ist ein spezifiziertes Datenformat, welches Test- und Quizinhalte wie Fragen, Antworten oder deren Ergebnisse einheitlich beschreibt und somit zwischen verschiedenen Anwendungen austauschbar macht.
Mehr Informationen darüber können unter
http://www.imsproject.org/question/
nachgeschlagen werden. Zudem erhalten Sie in der Rubrik
Projektmanagement, hier im Portal, einen Überblick über Metadaten und Standards im Bereich E-Learning/-Teaching.
Informelle Kommunikation Unter informeller Kommunikation wird der spontane und ungeplante Austausch bezeichnet. Zufällige Begegnungen wie zum Beispiel am Kopiergerät schaffen Situationen, die informelle Kommunikation fördern. Informelle Kommunikation ist durch den Gebrauch von Umgangssprache und fehlende Dokumentation charakterisiert.
Infrarot Infrarot ist eine kabellose Übertragungstechnik. Über Lichtimpulse, die außerhalb des sichtbaren Spektrums liegen, werden Daten vom Sender zum Empfänger übertragen. Der Sender gibt die Daten mit einer bestimmten Frequenz ab. Der Empfänger, eine sogenannte Photodiode, erhält diese Lichtimpulse und leitet sie weiter. Vor allem bei Fernbedienungen, Mobiltelefonen und
Notebooks wird Infrarot zur Datenübertragung eingesetzt, da diese Art der Datenübertragung sehr energiesparend ist.
Instant Messaging Instant Messaging ist ein Internet-Service, der es ermöglicht, einen privaten Chatraum zu eröffnen und darin mit anderen Teilnehmern zu kommunizieren. In der Regel verwaltet ein solcher Service eine Liste mit den vom Benutzer festgelegten Namen und informiert ihn entsprechend, wenn eine der eingetragenen Personen online ist. Voraussetzung ist meistens, dass alle Teilnehmer das gleiche Programm verwenden (z. B.
ICQ).
Instructional-Transaction-Theorie/ITT Ein "Instructional Design" -Modell, das auf kognitive Lehrziele beschränkt ist, jedoch eine feine Unterscheidung nach Lehrzielkategorien zulässt, ist die Instructional-Transaction-Theorie. Sie bietet sich an, wenn die Bedienung, Wartung, Reparatur oder Klassifizierung von Maschinen oder Gegenständen im Mittelpunkt steht.
Interaktivität Interaktivität in Bezug auf Computersysteme beschreibt die Eigenschaften von Software, dem Benutzer verschiedene Eingriffs- und Steuermöglichkeiten zu eröffnen. Mit der Idee der Interaktivität ist im Zusammenhang mit digitalen Medien außerdem die wechselseitige Kommunikation von Sender und Empfänger gemeint: Ein Empfänger kann zum Sender werden, und umgekehrt.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff sowie den Artikel "Interaktivität in Multimedia-Anwendungen" finden Sie in unserem Portal.
Internet Das Internet ist ein globales Computernetzwerk, in dem Rechner über das
Internet-Protokoll (IP) miteinander kommunizieren. Es ist durch seine dezentrale Struktur sehr ausfallsicher. Die Entstehung des Internet geht auf das amerikanische
ARPAnet zurück. Im Internet stehen dem Benutzer unter anderem folgende Dienste zur Verfügung:
E-Mail,
FTP (File Transfer Protocol),
Chat,
Newsgroups und das
World Wide Web.
Interpreter Ein Interpreter ist ein Programm, das nicht in Maschinensprache codierte Programme einliest, analysiert und interpretiert, so dass sie auf allen Rechnerarchitekturen lauffähig sind. Interpreter übersetzen einzelne Befehle des
Quellcodes und führen sie umgehend aus. Allerdings erzeugt der Interpreter keinen abspeicherbaren Maschinencode. Zum Teil müssen einzelne Programmteile immer wieder neu übersetzt werden, wodurch sich die Ausführungsgeschwindigkeit verlangsamt. Ein Interpreter wird zum Beispiel für viele einfache
Makrosprachen eingesetzt. Der Übergang zwischen reinen Interpretern und reinen
Compilern ist fließend.
Intervallskalen Die Intervallskala ist ein Skalenniveau in der Statistik. Weitere Skalenniveaus sind etwa die Nominalskala (Tageszeiten sind z. B. nominalskaliert: Morgen, Mittag, Abend) oder die
Ordinalskala (z. B. Schulnoten: 1 - 6). Intervallskalen haben ein noch höheres Messniveau als Ordinalskalen, indem sie gleiche Abstände der Intervallmesspunkte voraussetzen. Allerdings haben Intervallskalen keinen Nullpunkt. Ein Beispiel für ein intervallskaliertes Merkmal sind Jahreszahlen. Die Gleichabständigkeit der Messpunkte bei Schätzskalen (Ratingskalen) und die darauf gründende Auswertung sowie die Interpretation der Daten sind vieldiskutierte Probleme in den Sozialwissenschaften.
Intranet Das Intranet ist ein auf TCP/IP basierendes, geschlossenes (internes) Netzwerk, das nur Mitgliedern offen steht, und in dem Informationen verwaltet werden. Es kann jedoch räumlich verteilt sein. Meistens schützt eine Firewall das Netz vor externen Zugriffen von anderen Netzwerken (Internet).
IP/Internet-Protokoll (Engl.: Internet Protocol); ein Netzwerkprotokoll. Es verpackt die zu vermittelnden Informationen in IP-Datenpakete und regelt die Vermittlung der Datenpakete an das jeweilige Ziel. In einem globalen Netzwerk wie dem
Internet besitzt jeder Computer eine eindeutige numerische IP-Adresse (Internet-Protokoll-Adresse). Die IP-Adresse definiert den Aufbau und die Adressierung von Datenpaketen in TCP/IP -Netzwerken, so dass diese zwischen Netzwerken weitergeleitet werden können.
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iPod Ein iPod ist ein
MP3 -Player der Firma Apple, der mehrere Audioformate, zum Beispiel MP3, AAC,
WAV,
AIFF und Apple Lossless unterstützt. Inzwischen besitzt der iPod eine Speicherkapazität von bis zu 160 GB und kann auch Videos abspielen.
IRC/Internet Relay Chat IRC ist ein Chatsystem, das es Benutzern erlaubt, weltweit in Echtzeit per
Chat an Diskussionen im
Internet teilzunehmen. Es gibt thematisch getrennte Chaträume, die entweder öffentlich oder auch abgeschlossen sein können. IRC-Programme erlauben es, den Chat direkt auf der Internetadresse des Anbieters zu nutzen oder ihn in die
Webseite des Nutzers einzubinden.
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zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
ISDN/Integrated Services Digital Network ISDN ist ein Standard für ein digitales Telekommunikationsnetzwerk, das eine hohe Übertragungsgeschwindigkeit besitzt. Ein ISDN-Anschluss hat zwei Datenkanäle (B-Kanäle), über die zwei Dienste (etwa Telefon und Internet) gleichzeitig genutzt werden können. Außerdem gibt es einen Kanal für Steuerinformationen (D-Kanal). Die Übertragungsrate der B-Kanäle beträgt jeweils 64 Kilobit pro Sekunde (Kbit/s), der Steuerkanal hat 16 Kbit/s. Für einen Anschluss sind bis zu zehn Rufnummern verfügbar. Mittlerweile steht für die Datenübertragung mit
DSL
(Digital Subscriber Line) ein Standard zur Verfügung, der deutlich schneller ist als ISDN.
ISP/Internet-Service-Provider ISP ist die Bezeichnung für eine Firma oder Institution, die meistens gegen Gebühr über eigene Teilnetze Zugang zum
Internet
anbietet. ISPs bieten in der Regel Einwahlmöglichkeiten über Telefonleitungen an, und verlangen dafür entweder einen monatlichen Pauschalbetrag (flat rate) oder zeit- oder datentransferabhängige Nutzungsgebühren (Internet by call, volume rate).
iTunes iTunes ist ein kostenloses Musik-Programm der Firma Apple (das auch unter Windows benutzt werden kann), mit dem Audiodateien abgespielt, geordnet, gespeichert, gebrannt und
gestreamt werden können. iTunes bietet außerdem eine umfangreiche Datenbank für Audio- und Video- Podcasts. Das Programm unterstützt das Apple-
DateiformatAIFF und komprimierte Dateiformate wie MP3 und AAC.
Java Java ist eine objektorientierte Programmiersprache, die von der Firma Sun Microsystems entwickelt wurde. Java lehnt sich syntaktisch stark an C++ an. Java-Programme laufen unabhängig vom jeweiligen Betriebssystem. Voraussetzung dafür ist eine
Java Virtual Machine (JVM).
Java-Applet Java-Applet ist eine Bezeichnung für ein Programm, das in
Java programmiert ist. In eine Webseite können Java-Applets und damit
interaktive, handlungsorientierte Elemente eingebaut werden. Diese Applets werden dann vom
Server geladen und auf dem Rechner des
Client ausgeführt. Damit Java-Applets abgespielt werden können, wird ein
Browser benötigt, der die Ausführung von Java erlaubt.
JRE/Java Runtime Environment Ein Java Runtime Environment wird benötigt, wenn
Java -Programme auf einem Computer ablaufen sollen. Moderne Browser verfügen in der Regel über ein JRE, damit in Webseiten integrierte
Applets ausgeführt werden können.
JavaScript Von Netscape entwickelte, objektorientierte Skriptsprache, die
HTML um dynamische Elemente erweitert. Sie eignet sich besonders zur Entwicklung von
interaktiven Programmen (mit Grafiken,
Animationen etc.) für
Webseiten. Zur Ausführung von JavaScript-Elementen muss der
Browser diese erlauben.
JSP/Java Server Page Java Server Page ist eine Technologie, über die Java-Servlets in
Webseiten eingebunden
werden können, und die eine serverseitige Kontrolle von Webseiten ermöglicht. Servlets können Datenbankabfragen einleiten und dadurch zum Beispiel festlegen, welcher Text in einem Textfeld erscheint.
JPEG2000 JPEG2000 ist die Weiterentwicklung des gängigen
JPEG -Formats und hat eine möglichst verlustfreie Kompression von Bilddateien zum Ziel. Im Unterschied zu JPEG arbeitet JPEG2000 mittels Wavelet-Komprimierung. Durch eine arithmetische Kodierung wird zusätzlich eine geringere Dateigröße erreicht. JPEG2000 Dateien sind robuster gegenüber Übertragungsfehlern.
JPEG/Joint Photographic Experts Group JPEG ist ein Bildformat, das aufgrund seiner hohen Kompressionsrate und guten Bildqualität sehr häufig im
Internet verwendet wird. JPEG-Bilddateien haben die Endung *.jpeg oder *.jpg.
JVM/Java Virtual Machine JVM ist eine virtuelle Maschine, die plattformunabhängige Anwendungen ermöglicht. Nach der Installation der JVM lassen sich systemweit
Java -Programme ausführen. Die Plattformunabhängigkeit wird in Java durch das Zusammenspiel zweier Programme gelöst: Den
Compiler, der den Quelltext (die .java-Dateien) in einen sogenannten Bytecode (die .class-Dateien), übersetzt, und einen
Interpreter (die
Virtual Machine). Die Virtual Machine ist ein Programm, das auf der Zielplattform installiert ist und den Java-Byte-Code ausführt. Die virtuelle Maschine ist somit das einzige Element von Java, das von der Rechnerplattform abhängig ist. Die Plattformunabhängigkeit resultiert daraus, dass es für möglichst alle Plattformen "Interpreter" gibt.
K-12 K-12 ist die Abkürzung für die englische Bezeichnung "from kindergarden to 12th grade". Die Abkürzung wird u. a. als Zielgruppendefinition für Lernprogramme verwendet.
Kalibrierung Messtechnisches Verfahren, bei dem ein Gerät mit Hilfe von Standardgrößen geeicht wird. Ziel der Kalibrierung ist es, den Zusammenhang zwischen Messgröße und Messergebnis zu erhalten. Das bedeutet für die meisten Hardwareprodukte, dass die Eingaben mit der Darstellung übereinstimmen sollen. In Bezug auf Hardware ist eine Kalibrierung bei der Nutzung von Whiteboards, Scannern, Druckern und Bildschirmen notwendig. Dabei handelt es sich hauptsächlich um die Nachstellung von Farbwerten, die über die Farbtemperatur, Kontrast und Helligkeit geregelt werden.
Kognitive Lehransätze Der Wechsel von behavioristischen Lernansätzen zu kognitiven Lernansätzen bezeichnet die kognitive Wende. Innerpsychische Vorgänge, wie Erkennen, Denken, Wahrnehmen, Erinnern etc., die in behavioristischen Ansätzen als "Blackbox" ausgeklammert wurden, stehen im Vordergrund der kognitiven Lernansätze.
Siehe auch: Kognitive Werkzeuge.
Allgemeine Informationen zu didaktischem Design sowie den Langtext "Didaktische Modelle" finden Sie in unserem Portal.
Kognitive Werkzeuge Unter kognitiven Werkzeugen werden nach Jonasse digitale Medien verstanden, die Wissen nicht repräsentieren, sondern Lernende bei der aktiven Konstruktion von Wissen unterstützen (von einfachen Textverarbeitungsprogrammen bis hin zu komplexen
Simulations -Programmen).
Konditionieren Erlernen einer bestimmten Reiz-Reaktions-Verbindung: Auf einen bestimmten Reiz (Stimulus) erfolgt eine entsprechende Reaktion (Response). Man unterscheidet zwischen klassischem Konditionieren und operantem Konditionieren. Unter klassischem Konditionieren wird ein elementares Lernprinzip nach Pawlow verstanden, bei dem ein ehemals neutraler Reiz (z. B. ein Ton) durch die gleichzeitige Paarung mit einem Reiz (z. B. Futter), der eine Reflexreaktion (z. B. Speichelabsonderung) auslöst, selber zum auslösenden Reiz werden kann. Unter operantem Konditionieren wird ein von Skinner entwickeltes Modell der Verhaltensänderung verstanden, wonach ein auf die Umwelt einwirkendes Verhalten je nach Reaktion der Umwelt verstärkt oder abgeschwächt wird. Beim operanten Konditionieren muss das Versuchsobjekt immer aktiv auf die Umwelt einwirken.
Kontextmenü Das Kontextmenü ist die Bezeichnung für die meist durch einen Klick auf die rechte Maustaste aufklappende, kontextsensitive Interaktionsfläche. Je nach Lokation des Mauszeigers enthält es unterschiedliche Funktionen und zeigt auch nur die sinnvollen an. Befindet sich der Mauszeiger beispielsweise über einer Datei, so werden Aktionen wie "Umbenennen", "Löschen" oder "Kopieren" angeboten.
Kooperationsskript Kooperationsskripts geben eine Handlungsabfolge und spezifische Rollen mit bestimmten Aufgaben vor. Im Unterrichtskontext strukturieren und unterstützen Kooperationsskripts die Interaktionen in der Lerngruppe und damit den Lernprozess.
Zu diesem Glossarbegriff finden Sie den Artikel "Medienunterstützte Übungen mit netzbasierten Kooperationsskripts" in unserem Portal.
LAN/Local Area Network Ein LAN ist ein Computernetzwerk, das auf einen begrenzten örtlichen Bereich beschränkt ist und keine öffentlichen Leitungen, wie etwa Telefonleitungen, benutzt. Die Ausdehnung kann sich auf ein Betriebsgelände, eine Schule oder einen Raum begrenzen. Dennoch kann ein LAN mit andern LANs über eine beliebige Distanz über Datenleitungen und Funk verbunden werden. Ein auf diese Weise vernetztes LAN-System wird als Wide Area Network (WAN) bezeichnet.
Laptop (Auch: Notebook); ein tragbarer PC. Im Gegensatz zu Desktop-PCs lässt er sich über Akkus betreiben und über ein
WAN -Kabel in jedes
Netzwerk integrieren.
Weitere Informationen
zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
LaTex LaTex (sprich: Latech) ist eine Software, welche die Erstellung vor allem naturwissenschaftlicher oder mathematischer Dokumente mittels des Textsatzprogramms TeX vereinfacht. LaTex stellt dem Benutzer ein bestimmte Anzahl vordefinierter Kommandos (Makros) zur Verfügung, die nach dem Schema /kommando{parameter} aufgebaut sind und die Formatierung von Dokumenten, wie Bücher, Briefe, Folien sowie die Nummerierung von Abschnitten und die Erstellung mathematischer Gleichungen unterstützen. Die momentan aktuellste Version ist LaTeX2e. LaTex ist ein
Freeware -Produkt.
LCD/Liquid Crystal Display LCDs (Liquid Crystal Displays) sind Flüssigkristallanzeigen, wie sie häufig in Digitalkameras oder Mobiltelefonen vorzufinden sind. Diese funktionieren mit Hilfe von vor einer Lichtquelle platzierten Flüssigkristallen, deren Orientierung durch ein elektrisches Feld beeinflusst werden kann. Auf diese Weise und dank deren Eigenschaft, die Lichtpolarisierung beeinflussen zu können, kann die Farbeigenschaft eines Pixels gesteuert werden.
LDAP/Lightweight Directory Access Protocol LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) ist ein Protokoll zur Abfrage und Manipulation von Daten eines Verzeichnisdienstes. Dabei beziehen sogenannte LDAP-Clients Informationen von einem zentralen LDAP-Server, der das Verzeichnis (Adressliste o. ä.) in einer Baumstruktur verwaltet. Die Kommunikation zwischen Client und Server wird im LDAP-Protokoll spezifiziert.
Lehrverfahren Lehrverfahren sind Unterrichtsmethoden, die sich durch die unterschiedlichen Grade der Strukturierung und Aktivierung der Lernenden unterscheiden. Einsiedler (1981) unterscheidet in darbietende, erarbeitende und explorative Lehrverfahren.
Mehr dazu in der Rubrik Didaktisches Design.
Lernfortschrittskontrolle Die Lernfortschrittskontrolle soll dem Lernenden Informationen über seinen Lernstand liefern. Sie spielt in elektronischen Lernumgebungen eine hervorgehobene Rolle, da die Möglichkeiten persönlichen Feedbacks eingeschränkt sind.
Lernpfad Ein Lernpfad besteht aus vorgegebenen Lernschritten, die sicher zum Lernziel und –erfolg führen sollen. Der Begriff wird in erster Linie im Zusammenhang mit computergestützten Lernformen verwendet.
Linklabel Durch ein Label (dt.: Etikett) erhält ein
Hyperlink eine zusätzliche Informationsebene. Ein Label liefert Informationen darüber, in welcher Beziehung Ausgangs- und Zielpunkt eines Hyperlinks stehen, beispielsweise indem es Informationen über den Inhalt eines Zielknotens gibt. Außerdem unterstützt es die Orientierung im
Hypertext und hilft beim Aufbau kognitiver Muster. Es gibt textuelle, optische und ikonografische Label.
Mehr dazu erfahren Sie am Ende der Vertiefung Hyperlinks.
Listserver Bezeichnet einen
Server, der die Verwaltung von
Mailinglisten, wie z. B. Ein- und Austragen von Teilnehmerinnen und Teilnehmern sowie die Verteilung der
E-Mails, übernimmt.
Live-Cast Mit Live-Casts werden im Allgemeinen
Webcasts und im Speziellen
Podcasts bezeichnet, deren Entstehung bereits öffentlich stattfindet. Im Gegensatz dazu werden die meisten im
WWW erhältlichen Web- und Podcasts als Aufzeichnungen angeboten und nicht-öffentlich produziert. Auch Live-Casts sind hinterher meistens als Aufzeichnungen weiterhin "on-demand
" erhältlich.
Weitere Informationen zum Thema Podcasts erhalten Sie im Portal in den Bereichen
Didaktisches Design und
Medientechnik.
LMS/Learning Management System Ein Lernmanagementsystem (LMS; engl.: Learning Management System), auch Lernplattform genannt, bildet i.d.R. den technischen Kern einer komplexen, webbasierten
E-Learning-Infrastruktur. Es handelt sich dabei um eine, auf einem
Webserver installierte Software, die das Bereitstellen und die Nutzung von Lerninhalten unterstützt und Instrumente für das kooperative Arbeiten und eine Nutzerverwaltung bereitstellt.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie in unserem Portal.
LO/Learning Object Ein Learning Object ist eine in sich geschlossene digitale oder nicht-digitale Lerneinheit, die je nach Bedarf mit anderen LOs kombiniert und in verschiedenen Kontexten mehrfach verwendet werden kann. Lernobjekte umfassen primär Daten (Inhalte und zugehörige
Metadaten), und nur in sehr eingeschränktem Umfang Methoden. Es sind kleine Informationseinheiten, wie etwa
HTML -Dokumente, Texte, Bilder, Präsentationen, Online- oder Präsenzkurse. Ziel einer modularen Aufbereitung von Inhalten durch Lernobjekte ist die Reduktion von Entwicklungskosten und -zeiten sowie die Personalisierung von Lernangeboten. 2002 wurde der
IEEE -Standard für
Learning Object Metadata (LOM) verabschiedet.
Local Newsgroup Eine Local Newsgroup gehört einem
Usenet an, das
heißt, einem eigenständigen Netzwerk innerhalb des
Internets, das sich in tausende thematisch sortierte Unterbereiche, sogenannte
Newsgroups
teilt. Die Local Newsgroup befindet sich nur auf dem eigenen
Host. Viele
Internet-Provider unterhalten lokale Newsgrous, die interne Informationen über sich und den Host-internen Support bieten.
Logfile Ein Logfile ist eine Datei, in der sämtliche bei einer Online-Sitzung durchgeführten Aktivitäten festgehalten und gespeichert werden. Logfiles protokollieren die Anfragen, die an einen
Webserver gestellt werden. Über Logfile-Analysen ist es prinzipiell möglich, Informationen darüber zu erhalten, woher die Besucher einer Seite kommen, wie oft sie wieder auf die Seite zugreifen und wie sie sich innerhalb der Webseite bewegen.
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Login Mit Login wird der Eintritt in ein
Netzwerk oder Online-System durch Anmeldung bei einem
Server bezeichnet. Erst mit dem Login beginnt die Datenübertragung. Meistens erfordert der Login die Identifizierung durch einen Benutzernamen und ein Passwort.
LOM/Learning Object Metadata LOM ist ein vom LTSC (Learning Technology Standards Commitee) entwickelter Standard, um die Beschreibung von
Lernobjekten anhand von
Metadaten zu
vereinheitlichen. Für die Katalogisierung und Wiederverwendung werden dabei einzelne Merkmale der Lernobjekte wie Autor, Zielgruppe oder technische Details abgespeichert.
Mailingliste Mailinglisten stellen eine Mischform zwischen
E-Mail und
Newsgroup dar und bestehen zu den verschiedensten Themen und Informationszwecken. Benutzer haben die Möglichkeit sich in Mailinglisten einzutragen (subscribe). Nachrichten an die Mailingliste werden automatisch an alle Abonnenten (Subscriber) weiterversendet.
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Makro Ein Makro besteht aus einer Reihe von Befehlen und Anweisungen, die zu einem einzigen Befehl gruppiert werden, so dass eine Aufgabe durch Eingeben eines Tastaturkürzels oder Anklicken eines
Icons automatisch ausgeführt wird. Man kann beispielsweise eine langwierige Login-Prozedur durch einen kurzen Makrobefehl ersetzen.
Manpage Der Begriff steht für "Manual Page" und wird für Dokumentationsseiten bestimmter Software(-befehle) unter unixoiden
Betriebssystemen wie Linux verwendet. Aufgerufen werden die Hilfeseiten mit Hilfe des "man"-Kommandos in Verbindung mit dem Befehl, für den Hilfe ersucht wird, z. B. "man cp". Mittlerweile gibt es viele der Manpages auch online, angeboten von Seiten wie
http://man.he.net/ oder
http://www.freebsd.org/cgi/man.cgi.
MAPLE MAPLE (MAthematical maniPulation LanguagE) steht für ein Computer-Algebra-System (CAS), mit dem sich mathematische Probleme, beispielsweise der Analysis, Algebra oder diskreten Mathematik, analytisch lösen lassen. Ferner ermöglicht dieses Werkzeug
interaktive technische Applikationen zu erstellen und mathematische Strukturen zu visualisieren.
Markup-Sprache (Auch: Markup-Language oder Auszeichnungssprache); Beispiele für Markup-Sprachen sind SGML (Standard Generalized Markup Language),
HTML (Hypertext Markup
Language) und
MathML. In Markup-Dokumenten wird der Inhalt durch Markup-Elemente strukturiert, die zum Beispiel den Textsatz bestimmen. Bsp.: [fett] <b>fetter Text<⁄b> [Ende fett].
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Mashup Mashup bedeutet aus dem Englischen übersetzt "Vermanschung" und bezeichnet das Vorgehen, bestehende Inhalte durch Ändern, Umordnen und Kopieren in eigener Variation neu zu erschaffen und anzubieten. Jegliche Daten in Form von Text, Bild, Ton oder Video gleicher oder unterschiedlicher Herkunft werden nach den Vorstellungen des Autors gemischt, ergänzt und so zu einem neuen Netzangebot geformt und kombiniert – ähnlich einer Collage. Die Einbindung von Inhalten geschieht hierbei wild und häufig ungefragt oder kontrolliert über eine dafür vorgesehene Schnittstelle (API). Mashup ist typisch für das
Web 2.0, welches seinen kreativen Anhängern bereits einige webbassierte Werkzeuge für einen unkomplizierten Mashup bereitstellt. Einige Mashup-Beispiele sind unter http://www.web2null.de/category/mashup/ gelistet.
MathML/Mathematical Markup Language MathML ist ein Editor für mathematische Gleichungen aller Schwierigkeitsgrade. Er wurde Anfang 2001 vom
W3C
eingeführt und legte die Grundlage für die Einbindung mathematischer Gleichungen in
Webseiten. MathML-Markup-Elemente können als
JPEG -Datei oder als
Bitmap -Datei (JPEG, GIF, BMP,...) in unterschiedlicher Auflösung (96dpi, 300dpi, 1200dpi,...) gespeichert werden. Da MathML in der Programmiersprache C++ erstellt wurde, kann der MathML-Editor in Windows-Anwendungen integriert werden. Die
Schnittstelle "API" erlaubt dem Nutzer, die eigenen Bedienungswerkzeuge, Menüs und Tastatur-Shortcuts zu verwenden.
MATLAB MATLAB leitet sich von MATrix LABoratory ab und steht für ein kommerzielles Softwarepaket, mit dem sich mathematische Probleme lösen, berechnen, programmieren und grafisch darstellen lassen. Es wird hauptsächlich zur numerischen Simulation eingesetzt. In Verbindung mit
MAPLE kann MATLAB auch für symbolische Berechnungen verwendet werden. Weiterhin ermöglicht MATLAB die Entwicklung von Simulationsmodellen, die über ein grafisches Interface
interaktiv reagieren.
Medienkompetenz Mit Medienkompetenz werden Fähigkeiten und Fertigkeiten beschrieben, die die Verwendung und Erstellung von Medien betreffen. Der Begriff wird analog zu Begriffen wie Fach- oder Sozialkompetenz verwendet.
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Metadaten Metadaten sind bestimmte Informationen zu Dokumenten wie Titel, Schlagworte, Erstellungsdatum oder Autor. Sie helfen, elektronische Daten zu beschreiben, um sie besser zu archivieren und auffindbar zu machen. Im E-Learning Bereich enthalten Metadaten Informationen zu Lernobjekten.
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Microsoft Office Microsoft Office ist ein verbreitetes Bürosoftwarepaket der Firma Microsoft zur Text- und Datenverarbeitung. Office beinhaltet standardmäßig die Programme Word, Excel, PowerPoint und Outlook.
Middleware Eine Middleware ist ein System- und Netzwerkdienst, der zwischen das Betriebssystem und die eigentlichen Anwendungen geschaltet ist. Sie gewährleistet das Zusammenspiel von Hard- und Software-Komponenten; zum Beispiel beim Aufbau verteilter Systeme. Typische Middleware-Produkte sind CORBA, DCOM, EAI oder ODBC.
Midi/Musical Instrument Digital Interface Das Midi-Protokoll stellt statt Klängen (in Form von Schalldruck-Werten) Steuerinformationen ("digitale Notenblätter") für Instrumente mit einer digitalen Schnittstelle oder für die Soundkarte bereit. Mit Hilfe sogenannter Klangerzeuger (z. B. Synthesizer) werden die Befehle wieder in Klänge umgewandelt.
MIME/Multipurpose Internet Mail Extensions MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) ist ein Standard, der die inhaltliche Struktur und den Aufbau von über das Internet austauschbaren Nachrichten wie
E-Mails oder
HTTP -Anfragen und -Antworten festlegt. Inhalte werden dabei nach bestimmten Typen, wie z. B. "text" oder "image" klassifiziert. S/MIME ("S" steht für Secure) ist eine Erweiterung, die zudem die Verschlüsselung der Nachrichten ermöglicht, und somit z. B. zur sicheren E-Mail-Kommunikation oder für digitale Signaturen verwendet werden kann. Eine Alternative hierzu ist (Open-)PGP.
Mindmap Eine Mindmap ist - ähnlich wie eine Concept Map - eine grafische Darstellung, die Relationen zwischen Begriffen verdeutlichen soll. Allerdings ist es eine eingetragene Warenmarke. Von einem zentralen Begriff ausgehend wird bei Mindmaps ein Äste-System zu weiteren Schlüsselbegriffen gebildet. So wird ein bestimmter Themenbereich in weitere Unterbereiche aufgespaltet. Assoziationsketten können dadurch strukturiert und visualisiert werden.
MMS/Multimedia Messaging Service MMS wird ein gebührenpflichtiger Dienst zum Versenden von Text-, Bild- und Tonnachrichten oder auch Videosequenzen genannt. Mit MMS ist sowohl eine Übertragung von Handy zu Handy als auch von Handy zu Computer und umgekehrt möglich. Um MMS senden und empfangen zu können, muss ein Handy WAP -fähig sein, und über einen integrierten Speicher von mehreren Megabyte verfügen.
Modem Ein Modem ist eine
Hardware, die für die Übertragung von Daten zwischen Computern über das Telefonnetz benötigt wird. Modem ist die Abkürzung für "Modulator" und "Demodulator". Das Modem moduliert die digitalen Signale des Computers in analoge Signale, die über das Telefonnetz übertragen werden. Am anderen Ende der Leitung müssen die Signale wieder demoduliert werden.
Monitoring Monitoring heißt die Beobachtung und Überwachung von PC-Aktivitäten und anderen
Internet -Aktivitäten durch eine
Software. Dies
kann durch die Aufzeichnung der besuchten Internetseiten,
E-Mails,
Chats und anderer Anwendungen oder die Überprüfung von
Servern oder
E-Commerce -Betrieben geschehen.
Mouseover (Auch: Rollover); Mouseover ist ein Gestaltungselement auf
Webseiten. Ein in den
HTML -Code integriertes
JavaScript -Element bewirkt, dass sich ein bestimmtes Element auf einer
Webseite (meistens grafisch) verändert, falls der Benutzer mit der Maus über das Objekt fährt. So kann etwa für
Icons eine zusätzliche Texterläuterung angezeigt werden.
MOV MOV ist ein von Apple entwickeltes Datei-Format zum Erstellen, Bearbeiten, Veröffentlichen und Anzeigen von
Multimedia -Dateien. Das Format kann Video-,
Animations -, Grafik-, 3D- und VR-Inhalte (Virtual
Reality) enthalten. MOV-Dateien lassen sich im
QuickTime -Player abspielen. Im
Windows Media Player lassen sich nur QuickTime-Dateien der Version 2.0 oder früher abspielen.
MP3/Moving Picture Experts Group Audio Layer 3 (Auch: MPEG-1 Audio Layer 3); ein vom Fraunhofer-Institut entwickeltes Komprimierungsverfahren/-format für Audio-Dateien, bei dem für das menschliche Ohr nicht wahrnehmbare Audio-Informationen bestimmter Frequenzbereiche entfernt werden. Die komprimierten Dateien lassen sich bei einer Kompressionsrate von 1:10 bis 1:20 als kleine Datenpakete über das Internet austauschen oder herunterladen. Zum Abspielen stehen verschiedene Player zur Verfügung, etwa der Windows Media Player oder Apple iTunes.
MP4 MP4 ist ein
Containerformat für Mediendaten, welches eine Struktur für die Aufbewahrung multimedialer Inhalte wie Audio- und Videospuren mit Untertiteln sowie 2D- und 3D-Grafiken definiert. Das Format basiert auf Apples QuickTime - Dateiformat und ist Bestandteil des MPEG -4-Standards.
MPEG-4 MPEG-4 ist ein Standard zur Audio- und Videokodierung, der u. a. verschiedene Kompressionsverfahren beschreibt und auch das
ContainerformatMP4 definiert. Der Standard untergliedert sich in mehrere Teile, die beispielsweise Beschreibungen für akustische und visuelle Kodierungsverfahren enthalten, aber auch Verfahren für die Realisierung von Untertiteln, den Aufbau von Containerformaten und die Darstellung von dreidimensionalen, grafischen Modellen. MPEG-4 dient als Standard für verbreitete Codex-Implementierungen in der Audio- und Videoverarbeitung, wie z. B. DivX.
MPEG/Moving Picture Experts Group MPEG ist die Abkürzung für eine Expertengruppe aus Wirtschaft und Forschungseinrichtungen, die Komprimierungsverfahren hoher Qualität für Daten im Multimediabereich festlegt. Der MPEG-Standard unterteilt sich inzwischen in MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3 und MPEG-4, wobei der MPEG-3-Standard mittlerweile in MPEG-2 integriert wurde. MPEG-2 kommt bei der Speicherung auf
DVDs zum Einsatz. Bei der Komprimierung werden nur die Veränderungen zum Vorgängerbild abgespeichert. Mit dieser Methode lässt sich der Datenaufwand für einen Videofilm um etwa 99% verringern. Die mögliche Kompression geht bis 200:1.
MS-DOS/Microsoft Disk Operating System MS-DOS ist ein
Betriebssystem für Personalcomputer von Microsoft. Es begründete durch seine Verbreitung die marktbeherrschende Stellung von Microcsoft. Windows 98 ist die letzte Windows Version mit MS-DOS Betriebssystem. Das MS-DOS Betriebssystem ist ein Programmpaket, das im einzelnen Systemdateien, Dateien zur Konfiguration des Computers, Hilfsprogramme zur Editierung von Textdateien, Treiberprogramme für die externe Peripherie (Drucker, Monitor, Tastatur, Maus usw.) und Programmdateien zur Ausführung externer DOS-Befehle beinhaltet.
MUD/Multi User Dungeon MUD ist eine serverbasierte multi-userfähige Umgebung, etwa für Rollenspiele im
Internet. Für den Spieler bestehen verschiedene Möglichkeiten der Kommunikation
(Chats) und Interaktion mit anderen Spielern und Objekten in Echtzeit. Innerhalb einer Spielumgebung müssen die Benuzter verschiedene Aufgaben ("Quests") lösen. MUDs sind entweder als rein textbasierte Umgebung realisiert, die meistens über
Telnet -Verbindungen bedient werden, oder sie sind grafische 3D-Umgebungen.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal unter Didaktisches Design und Medientechnik.
Multimedia Multimedia ist der Oberbegriff für Dokumente, die durch den kombinierten Einsatz verschiedener digitaler Medien wie Ton, Text, Grafik und bewegter Bilder entstanden sind. Meistens ist mindestens ein zeitabhängiges Medium, zum Beispiel bewegte Bilder oder Ton, enthalten.
Multimediaplayer Ein Multimediaplayer unterstützt das Abspielen von Audio- und Videoformaten, wie etwa .mp2, .mp3, .avi, .mpeg, .wmv, .wav, .wma, .mpe, .mpeg oder .asf. Je nach Funktionsumfang erlauben Multimediaplayer das Konvertieren einzelner Formate. Eine Vielzahl unterschiedlicher Multimediaplayer (etwa der
Windows Media Player) sind als
Freeware im
Internet erhältlich.
Multiple Choice (Dt.: Mehrfache Auswahl); ein Verfahren, das häufig in Prüfungen zum Einsatz kommt. In Multiple Choice-Tests sollen die Prüflinge eine richtige Antwort unter verschiedenen, auch falschen Antwortmöglichkeiten erkennen. Der wohl größte Vorteil von Multiple Choice-Aufgaben ist die Möglichkeit einer automatisierten Auswertung mit Hilfe eines Tools (etwa Moodle; http://moodle.org). Nachteil ist, dass nach den Regeln der Wahrscheinlichkitsrechnung auch vollkommen unwissende Prüflinge einen gewissen Anteil richtiger Antworten liefern werden.
Multipointkonferenz Eine Multipointkonferenz ist eine Videokonferenz-Anwendung, bei der zwei oder mehrere audiovisuelle Terminals zusammengeschaltet werden. Bei einer Multipointkonferenz können mehrere Standorte miteinander kommunizieren, wobei jeder jeden sehen und hören kann.
MySQL/PostgreSQL MySQL ist eine Open Source - Software. Sie ermöglicht die Verwaltung von
SQL -Datenbanksystemen. MySQL liegt als Basis unter vielen Internetpräsenzen und wird sehr häufig in Kombination mit PHP und dem
Apache-Webserver verwendet. PostgreSQL ist eine komplexere, ebenfalls freie Alternative zu MySQL.
Namensraum/Namespace Namensräume beschreiben in der Informatik den Kontext, in den ein Objekt (der "Name") eingebettet ist. Sie dienen der eindeutigen Zuordnung von Objekten. Innerhalb eines bestimmten Namenraumes können Programmierer dadurch Objekten Namen geben, ohne Rücksicht darauf, ob diese Namen außerhalb des Namenraumes bereits vergeben sind. Das
W3C verabschiedete im Januar 1999 eine Regelung, die festlegt wie Elemente in
XML -Dokumenten zu bezeichnen sind, wenn sie aus unterschiedlichen Zusammenhängen
(DTDs) stammen. Innerhalb des Dokuments, in dem diese Namen verwendet werden, muss eine Deklaration stattfinden, die klar macht, dass ein Präfix mit einem bestimmten Namensraum- URI assoziiert ist. Auch die meisten modernen Programmiersprachen verwenden Namensräume, um es Programmierern zu ermöglichen, komplexe Programme aus einzelnen Programmpaketen zu kombinieren.
Navigationshilfen Navigationshilfen sind Hilfestellungen für den Benutzer auf seinem Weg durch das
Internet. Sie helfen beim Zugriff auf gewünschte oder gesuchte Informationen, etwa durch Suchoptionen (Volltext, Stichwort usw.), eine
Sitemap oder eine FAQ-Liste (Frequently Asked Questions).
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
.NET .NET bezeichnet eine Produktfamilie von Microsoft, die als zentrales Element einen Satz von Softwaretechnologien enthält, mittels derer sich Informationen zu Benutzern, Systemen und Geräten verknüpfen lassen. Die Technologie basiert auf Webservices. Dabei handelt es sich um kleine Anwendungsmodule, die über das
Internet sowohl miteinander als auch mit anderen, komplexeren Anwendungen kommunizieren können und den Zugriff auf Informationen verschiedener Art online oder offline ermöglichen. Plattformneutralität wird durch den
XML -Standard erreicht.
Netcasting Netcasting bezeichnet eine inzwischen veraltete Technologie, die Webinhalte, z. B. Nachrichten, als Server-Push versendet. Dabei übermittelt der
Webserver gezielt Informationen an den
Client, also den
Browser des Surfers, ohne dass dieser aktiv werden muss.
NetMeeting NetMeeting ist ein Produkt von Microsoft, das multilaterale Datenkonferenzen, Audiokonferenzen und Internet-Telefonieren sowie
Videokonferenzen über das Internet ermöglicht. NetMeeting bietet außerdem eine Chatplattform
(Chat), welche die Übertragung von Ton und Text erlaubt, sowie eine Tafel, die von allen Benutzern für Skizzen benutzt und eingesehen werden kann.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es im
NetMeeting-Steckbrief.
Netzwerk Ein Netzwerk ist ein Zusammenschluss von mehreren Computern, die über ein Netzwerkkabel oder Funk miteinander kommunizieren und auch vorhandene Ressourcen (etwa Drucker) gemeinsam nutzen können. Das
Internet kann als ein riesiges Rechnernetz betrachtet werden, in dem die einzelnen Computer über ihre
IP-Adresse kontaktiert werden können.
Newsgroup Eine Newsgroup ist ein asynchrones Kommunikationsmedium zum öffentlichen Nachrichtenaustausch über bestimmte Themen. Wie an einem Schwarzen Brett können von den Benutzern Nachrichten eingestellt sowie alle Beiträge eingesehen werden. Es gibt sowohl moderierte wie unmoderierte Newsgroups. In moderierten Groups kontrolliert der Moderator zuerst die Beiträge, bevor sie veröffentlicht werden. Es gibt eine unendliche Anzahl virtueller Diskussionsgruppen zu jedem vorstellbaren Themenbereich.
Siehe auch: Local Newsgroup,
Asynchrone Kommunikation.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
NNTP/Network News Transfer Protocol NNTP ist ein Protokoll, welches für das Usenet und dessen Newsgroups entwickelt worden ist. Es ermöglicht die Kommunikation zwischen News-Client (Newsreader) und
Server und regelt Empfang und Veröffentlichung von Newsartikeln/Beiträgen.
Siehe auch: Newsgroup.
Nominalskalen Die Nominalskala ist ein Skalenniveau in der Statistik. Nominalskalen weisen ein sehr niedriges Messniveau auf. Merkmalen gleicher Art wird dabei der gleiche, solchen verschiedener Art werden verschiedene Werte zugeordnet, etwa weiblich = 1, männlich = 2. Beipiele für nominalskalierte Merkmale sind auch Farben (mit den Kategorien "blau", "rot", "gelb", ...). Weitere Skalenniveaus sind
Ordinalskala oder
Intervallskala.
OCR/Optical Character Recognition OCR (Optical Character Recognition) bezeichnet den Vorgang der automatischen Texterkennung bei einer z. B. per Scanner erfassten, gedruckten Vorlage. Die digitalisierte Vorlage, die meistens in Form einer Bilddatei vorliegt, wird dabei zunächst in wichtige, d. h. Textfragmente enthaltende, und unwichtige, z. B. Weissflächen, Grafiken usw. enthaltende, Bereiche unterteilt. Anschließend findet auf den wichtigen Bereichen die eigentliche Zeichenerkennung mit eventueller Fehlerkorrektur (ICR; Intelligent Character Recognition) statt. Dieser Vorgang beruht im weitesten Sinne auf einem Mustervergleich bekannter, in einer Datenbank gesammelter Buchstaben mit den durch die Unterteilung erfassten Fragmenten.
OMDOC/Open Mathematical Document OMDOC (Open Mathematical Document) ist ein Auszeichnungs-Format
(Markup-Language) für mathematische Formeln (vgl.
MathML). Es beruht auf der Sprache XML. Bei OMDOC geht es nicht um die Präsentation von Gleichungen, sondern um das Vermitteln der Bedeutung und Theorie den mathematischen Formeln.
Ontologie Die Ontologie ist in der Informatik eine konzeptuelle Formalisierung von Wissensbereichen und Begriffsystemen. Mithilfe einer standardisierten Terminologie sowie Beziehungen zwischen diesen Begriffen wird ein Wissensbereich beschrieben. Das Vokabular besteht aus Klassen, Relationen und Funktionen. Ontologien sind vor allem für das Wissensmanagement mittels Datenbanken und Informationssystemen von Nutzen.
Suchmaschinen können beispielsweise nur miteinander kommunizieren, wenn sie die Interpretationsvorschriften für die Daten in Form einer gemeinsamen Ontologie mitliefern. Ontologien spielen auch im Zusammenhang mit Semantic-Web-Anwendungen eine Rolle. Hierbei wird das Ziel verfolgt, Webdokumente mit
Metadaten zu versehen, die ihren Inhalt näher beschreiben, und diese durch Ableitungsregeln miteinander zu verknüpfen. Die Sprache OWL wurde durch das W3C als Datenformat für Austausch und Repräsentation von Ontologiedaten des Semantic Web definiert.
Siehe auch: Artikel "Modelle für den Einsatz von Semantic Web in der Lehre".
Open Access/Open Content Die Open Access-Bewegung hat die freie Verfügbarkeit wissenschaftlicher Informationen - in der Regel Publikationen – im Internet als Ziel. Open Content sind Inhalte wie etwa Texte, Bilder, Musik oder Videos, die frei kopiert, genutzt und teilweise auch verändert werden dürfen. Die Nutzung wird gemeinhin mit Lizenzen geregelt, die auch festlegen, wie auf die ursprünglichen Autoren verwiesen werden muss. Diese Lizenzen leiten sich aus der
Open Source -Bewegung ab.
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OER/Open Educational Resources Im Allgemeinen wird unter OERs digitalisiertes Lehr-/Lernmaterial verstanden, das im
Internet zur freien Verfügung steht. Als OER können demnach ganz unterschiedliche Formen wie Kurse, Kursanwendungen, Kursmodule, aber auch (Hyper-) Textdateien, Bilder, Audio, Video, Simulationen usw., verstanden werden. Eingeschlossen sind auch Tools, beispielsweise Lernmanagement-Systeme oder Trainingsmaterialien zur Verwendung oder Qualitätssicherung von OERs. Insgesamt können OERs zum einen nach dem Materialientyp
(Software, Publikationen, Kurse usw.) und zum anderen auf Grund ihrer Medienformate
(Webseiten, CD-ROM usw.) unterschieden werden.
OpenGL OpenGL ist eine plattform- und programmiersprachenunabhängige
Grafikbibliothek, deren
API eine Vielzahl an Funktionen zur Generierung von sowohl 2D- als auch 3D-Computer-Grafiken aus einfacheren Grafikprimitiven wie Dreiecken bereitstellt. OpenGL findet vor allem in den Bereichen Spieleentwicklung,
CAD und Visualisierung/Simulation Verwendung.
OpenOffice Der Name OpenOffice steht für ein flexibles,
XML -basiertes
Open Source -Programm-Paket, das ähnliche Funktionen wie das Office-Paket von Microsoft aufweist. Es enthält Einzelprogramme zur Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentation, zur Erstellung von Datenbanken, zum Verarbeiten von Formeln und zum Zeichnen. Es kann auf allen Betriebssystemen installiert werden und wurde von der "Organization for the Advancement of Structures Information Standards" (OASIS) entwickelt. Mit dem Programm können auch PDF-Dokumente erstellt und Windows-Formate (wie Word oder Powerpoint) erkannt und verwendet werden.
Open Source Open Source ist ein Begriff für
Software, deren Quellcode, d. h. die interne Funktionsbeschreibung, für jeden zum freien Herunterladen, Verändern und Weiterverteilen kostenlos zur Verfügung steht. Die Entwicklung und Verwaltung der Software wird in der Regel durch eine Gemeinschaft von Entwicklern und Anwendern vorangetrieben, die nicht in erster Linie kommerzielle Interessen verfolgt. Beispiele: Betriebssystem Linux, Office-Paket
OpenOffice.
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OrbiTeam Die OrbiTeam Software GmbH wurde im Juli 1998 als ein ausgelagerter Geschäftsbereich der GMD - Forschungszentrum Informationstechnik GmbH für die Weiterentwicklung und den Vertrieb des
BSCW Shared Workspace-Systems gegründet. Hauptziele von OrbiTeam sind die Pflege, Weiterentwicklung und der professionelle Support von BSCW-Systemen weltweit.
Ordinalskalen Die Ordinalskala ist ein Skalenniveau in der Statistik. Ordinalskalen stehen auf einer höheren Messniveau-Stufe als
Nominalskalen. Ordinalskalierte Kategorien lassen sich in eine Reihenfolge ordnen, so etwa bei Fragen zur Schulbildung, bei denen die Antwortalternativen eine Rangfolge (z. B. Hauptschule, Realschule, Gymnasium, Fachhochschule) bilden. Allerdings ist (auch in diesem Beispiel) trotz der eindeutigen Ordnung der Abstand zwischen den Kategorien nicht messbar. Dies erlauben beispielsweise
Intervallskalen.
OWL/Web Ontology Language OWL ist eine Web-
Ontologie -Sprache und eine Spezifikation des
W3C. Sie ermöglicht die hierarchische Beschreibung von Klassen, Attributen und Assoziationen dieser Klassen und deren Beziehung untereinander. Attribute und Assoziationen werden zusammenfassend als Eigenschaften einer Klasse bezeichnet. Mit Hilfe der OWL sollen Konzepte einer Domäne und deren Beziehungen formal so beschrieben werden, dass sie durch Programme verarbeitet werden können. OWL ist eine semantische (Markup-)Auszeichungssprache zum Veröffentlichen und Austauschen von Ontologien im
WWW. Die offizielle Austauschsyntax von OWL ist
RDF /
XML.
Panel-Display Ein Panel-Display ist ein Grafiktablett mit integriertem Display, das mit einem speziellen Eingabestift
interaktiv bedient werden kann.
PCI/Peripheral Component Interconnect PCI ist ein von der Firma Intel entwickeltes Leitungssystem (lokaler
Bus-Standard) in PCs für die Datenübertragung zwischen Prozessor,
Arbeitsspeicher und Erweiterungs-Karten. Fast alle modernen PCs verfügen
über einen PCI-Bus. Der PCI-Bus wird normalerweise als 32-Bit-Bus System
eingesetzt. Jeder PC ist mit zwei bis sieben Steckplätzen für PCI-Karten
ausgerüstet. In die Steckplätze kann eine große Anzahl verfügbarer Karten
(Netzwerkkarten,
Modems, Soundkarten und Grafikkarten) eingesetzt werden.
PDA/Personal Digital Assistant PDAs sind tragbare Rechner im Hosentaschenformat. Neben PDAs sind auch die
Bezeichnungen Handheld, Palmtop oder Pocket PC gebräuchlich. PDAs werden
über berührungssensible Oberflächen mit einem Spezialstift bedient und
verfügen in der Regel über eine Handschrifterkennung. Heute ist die
Rechnerleistung von PDAs so fortgeschritten, dass viele Programme wie
Textverarbeitung,
PDF -Reader,
E-Mail -
Clients
oder Musik- und Videoplayer auf ihnen ausgeführt werden können. Mittels Funk-Technologien wie
Bluetooth oder
WLAN, wird auch die
drahtlose Datenübertragung mit dem PDA möglich.
Weitere
Informationen
zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
PDF/Portable Document Format PDF ist ein Dateiformat, mit dem es möglich ist, elektronische Dokumente unabhängig von einer bestimmten
Software (z.B. einem Textverarbeitungsprogramm) oder einem
Betriebssystem originalgetreu darzustellen. Für die Anzeige der PDF-Dokumente wird der Acrobat Reader benötigt.
Mehr dazu unter Medientechnik.
PEARL/Process and Experiment Automation Realtime Language PEARL ist eine prozeduale Programmiersprache zur einfachen, sicheren und weitgehend rechnerunabhängigen Programmierung von Multitasking (Steuerung
paralleler Aktivitäten )- und Echtzeitaufgaben. Sie ist zu unterscheiden von der Skriptsprache Perl.
Peer-Review Peer-Review bezeichnet ein Verfahren, in dem Arbeitsergebnisse - in der Regel Artikel - durch einen oder mehrere Experten des entsprechenden Gebietes bewertet und mit einem Kommentar versehen werden. Zumeist sind Peer-Reviews ausschlaggebend für die Publikation von wissenschaftlichen Artikeln in Zeitschriften oder zu Tagungen.
Peer–to-Peer In Peer-to-Peer- Netzwerken
agieren alle Rechner gleichberechtigt. Zwischen allen Teilnehmern besteht eine direkte Datenverbindung ohne die Zwischenschaltung eines Netzwerk- Servers. Jeder ans Netz angeschlossene Rechner kann sowohl die Funktion eines Servers als auch die eines Clients wahrnehmen.
Perl Die Skriptsprache Perl (nicht zu verwechseln mit der Programmiersprache
PEARL!) wurde von Larry Wall erfunden und 1993 zur freien Verfügung gestellt. Perl ist besonders auf die Verarbeitung von Texten und Textdateien sowie zur Ausgabe von Berichten ausgelegt. Perl wird häufig für sogenannte
Filterprogramme benutzt, wenn etwa große Textdatenmengen verarbeitet werden müssen. Die Programme, die in Perl geschrieben werden, werden als
ASCII -Files gespeichert
und erst unmittelbar vor der Ausführung kompiliert. Dies macht die Programme
einerseits leicht editierbar und auch auf andere Rechnersysteme übertragbar,
andererseits zeichnen sich Perl-Programme insbesondere bei Suchfunktionen
durch eine hohe Geschwindigkeit aus. Perl ist die wichtigste
Programmiersprache, wenn es darum geht, Programme für die
CGI -
Schnittstelle zu erstellen.
PGP/Pretty Good Privacy PGP (Pretty Good Privacy) ist ein Verfahren zur Verschlüsselung von Inhalten. Es wird häufig zur sicheren Übertragung von
E-Mails verwendet. Dabei wird zunächst der eigentliche Inhalt per symmetrischer Verschlüsselung und anschließend das zur Entschlüsselung benötigte Geheimnis mit einem asymmetrischen Verfahren kodiert. Eine von Patentansprüchen (auf die verwendeten Verfahren) befreite Version ist OpenPGP, das zum Internet-Standard avancierte. Eine weitere, allerdings hierzu inkompatible Alternative ist
S/MIME.
PHP/Hypertext Preprocessor/Personal Home Page Tools PHP ist eine serverseitige Skript -Sprache zur Erstellung datenbankgestützter, dynamischer
Webseiten. Dynamische
Webseiten werden erst bei Aufruf generiert, so dass sich die
Inhalte, etwa die Ergebnisse einer Kursabfrage, individuell auf die
Kriterien des Besuchers zuschneiden lassen. PHP ist ein
Open-Source -Produkt.
PICT PICT ist das Standard-Grafikformat früherer Macintosh-
Betriebssysteme. Es kann
Vektor - und Pixelgrafiken sowie Textinhalte in einem Meta-Format vereinen und zwischen Anwendungen austauschen. Mittlerweile, d. h. in den neueren Mac OS-Versionen, wurde es vom Portable Document Format (PDF) abgelöst.
Pingback Pingback ist eine Funktion in
Weblog - Software. Sie ermöglicht es, dass Autoren von Weblogs eine Rückmeldung erhalten, wenn Andere einen Link auf ihr Dokument setzen. In der Rückmeldung ist eine Information darüber enthalten, wer einen Link gesetzt hat.
Siehe auch: Trackback.
Pixel/Pel/px (Auch: Pel für Picture Element; kurz: px; dt.: Bildpunkt); Ein Pixel ist die kleinste
Einheit eines auf dem Bildschirm darstellbaren Bereichs beziehungsweise
einer für den Bildschirm programmierbaren Farbe. In der Pixel-, Punkt- oder
Rastergrafik wird jeder einzelne Bildpunkt abgespeichert. Bei der Wiedergabe
zerlegt der Monitor die Bilder in viele tausend Pixel, die in Rastern
angeordnet werden. Dabei stehen die einzelnen Pixel so nahe beieinander,
dass sie für das bloße Auge nicht zu erkennen sind. Die Bildauflösung ist
durch die festgelegte Anzahl der Pixel, und damit der Größe, starr, was dazu
führt, dass eine Vergrößerung oder Verkleinerung der Grafik einen
Qualitätsverlust nach sich zieht. Die Zahl der
Bits, die für die
Wiedergabe jedes einzelnen Pixels gebraucht werden, bestimmt, wie viele Farben oder Grau-Abstufungen wiedergegeben werden können.
Plug-in/Plugin Ein Plug-in oder Plugin ist ein Zusatzmodul für ein Programm, welches die Programmfunktionalität erweitert. Diese Erweiterung kann z. B. einem
Webbrowser die Wiedergabe bestimmter Dateiformate (etwa Video, Audio) ermöglichen, die bis dahin nicht unterstützt wurden.
PNG/Portable Network Graphics PNG ist die Dateierweiterung eines Bildformats zur komprimierten Speicherung
von Rastergrafiken. PNG besitzt Vorteile gegenüber
GIF - und
TIFF -Dateien die Komprimierung und Darstellung betreffend, es ist jedoch für
Animationen nicht geeignet.
Podcast/Audio-Podcast Unter einem Podcast wird im Allgemeinen ein Audio- oder Videobeitrag
verstanden, der mit Hilfe eines Computers oder mobilen Endgeräts in
einem geigneten
Dateiformat erzeugt wurde, und sich im
Internet ablegen bzw.
herunterladen lässt. Der Name setzt sich zusammen aus den englischen Begriffen "broadcast" (dt.: Sendung) und
iPod, einem tragbaren
MP3 -Player des Unternehmens Apple. Die Grundform des Podcasts ist der Audio-Podcast. Vorzugsweise wird er im MP3-Format in
Weblogs (Blogs) oder speziellen Audio-Blogs eingebunden, und kann entweder per
RSS abonniert und dann von einem entsprechenden Podcasting-Client (Podcatcher) ausgelesen oder ohne Podcatcher heruntergeladen und mit einem
Multimediaplayer abgespielt werden. Neben dem klassischen Audio-Podcast gibt es verschiedene weitere Formen von Podcasts, die häufig nach der Art ihres Inhalts benannt werden, z. B.
Slidecasts,
Screencasts,
Video-Podcasts oder
Doccasts. Immer häufiger werden außerdem um zusätzliche Informationen und/oder Steuerfunktionalitäten erweiterte Podcasts - sogenannte
Enhanced-Podcasts - eingesetzt.
Weitere Informationen zum Thema Podcast erhalten Sie im Portal in den Bereichen
Didaktisches Design und
Medientechnik; zum Einsatz von Audio-Podcasts im Rahmen von Vorlesungen bietet Ihnen die Rubrik Lehrszenarien ausführliche Informationen.
e-teaching.org bietet ebenfalls einen Bereich mit Audio-Podcasts.
POP3/Post Office Protocol Version 3 POP3 ist ein Übertragungs-
Protokoll, das für gewöhnlich für das Empfangen von
E-Mails genutzt wird. Dabei holt sich ein
Client
die E-Mails per POP3 von einem
Server ab. POP3 ist in allen gängigen E-Mail-Anwendungen integriert und ist vom Funktionsumfang (Aufbau, Sicherheit) recht simpel strukturiert.
Siehe auch:
IMAP,
SMTP.
Popup/Pop-up Im Englischen bedeutet "to pop up" soviel wie "plötzliches Auftauchen". Ein
Popup ist ein
JavaScript -basiertes Element in Form eines kleinen Fensters, das sich durch einen
Mausklick, ein Mouseover, einen Hyperlink oder auch zeitgesteuert direkt nach dem Laden einer
Webseite öffnet. Dabei überdeckt das Popup beim Öffnen Teile der darunter liegenden Webseite. Auch das Glossar des Portals wird in Popup-Fenstern angezeigt. Die Fenster
lassen sich mit einem Mausklick schließen, ohne dass die Webseite
geschlossen wird. Popup-Fenster sind vor allem beliebt bei
Werbeanzeigen. Immer mehr
Browser enthalten
Software, die es ermöglicht, das Öffnen der Popups durch einen Blocker zu unterdrücken (Popup-Blocker).
Portal/Webportal/Internetportal Als Portale werden über Internet erreichbare Angebote unterschiedlicher Größe und inhaltlicher Ausrichtung bezeichnet, die den Einstieg in einen bestimmten Themebereich schaffen oder unterschiedliche Anwendungen, Prozesse oder Dienste bündeln. Oft bieten sie umfangreiche redaktionelle Anteile sowie Möglichkeiten der individuellen Adaption und Beteiligung. Im Bildungsbereich kann zwischen vier Grundtypen unterschieden werden: Themenportalen, demografischen Portalen, Katalog-Portalen und Community-Plattformen.
PostScript PostScript ist eine Programmiersprache, die Operatoren und Prozeduren zur
Verfügung stellt, um Text und Grafik an einen Drucker zu übermitteln. Die
PostScript-Anweisungen werden von einem Interpreter im Drucker verarbeitet.
PostScript Programme werden meistens nicht von Benutzern, sondern von Anwendungsprogrammen erzeugt. Eine freie
Software -Implementierung eines solchen Interpreters bietet die Software
Ghostscript. Auch das PDF baut auf PostScript auf.
PowerPoint PowerPoint ist ein Anwendungsprogramm von Microsoft zur Erstellung digitaler Präsentationen in Form von Folien, in die neben Texten auch Grafiken, Diagramme, Audio- und Videodateien eingebunden werden können. PowerPoint ist in den Microsoft Office -Paketen als
Software enthalten. Die üblichen Dateiendungen von mit PowerPoint erstellten Präsentationen sind *.ppt(x) (bearbeitbar) und *.pps (Veröffentlichungs-Format).
Siehe auch: Powerpoint-Steckbrief.
Präsentationsprogramm Präsentationsprogramme dienen der Erstellung und Darstellung digitaler Folien zur Unterstützung von Vorträgen und Präsentationen. Die Präsentationen lassen sich via
Beamer vom Computerbildschirm auf die Leinwand projizieren. Beispiele für Präsentationsprogramme sind Keynote und PowerPoint.
Siehe auch: Artikel "Beamerpräsentation", Keynote-Steckbrief, PowerPoint-Steckbrief.
Programmierter Unterricht Programmierter Unterricht ist eine Lehrmethode, bei der sich die Lernenden
einen in einzelne Teile zerlegten Unterrichtsstoff weitgehend selbständig
erarbeiten und ihren Lernfortschritt auch weitgehend selbst kontrollieren.
Erst wenn ein Teilschritt erfolgreich absolviert ist, wird der nächste
Schritt begonnen. Im programmierten Unterricht wird die Rolle des Lehrers
weitgehend von Lehrprogrammen (Karten mit Lehrtexten) übernommen.
Projektmanagement Projektmanagement umfasst die Gesamtheit von Führungsaufgaben, -organisation und -techniken für die Abwicklung eines Projektes. Die DIN 69 901 definiert ein Projekt als ein Vorhaben, das im wesentlichen durch die Einmaligkeit der Bedingungen in ihrer Gesamtheit gekennzeichnet ist. Ein Projekt zeichnet sich aus durch eine neuartige oder einmalige Aufgabe, eine klare Zielsetzung, zeitliche, finanzielle, personelle Begrenzungen, Abgrenzung gegenüber anderen Vorhaben, fachübergreifende Abstimmung und Kooperation sowie projektspezifische Organisation.
Mehr dazu in der Rubrik Organisation im Portal.
Proprietär Als proprietär wird
Hardware oder Software bezeichnet, die urheberrechtlich (durch Lizenzpflicht) geschützt und nur auf einem System verwendbar ist. Häufig ist proprietäre Software nicht kompatibel mit Hard- oder Software anderer Hersteller.
Protokoll Ein Protokoll ist ein technischer Standard zur Übertragung von Daten.
Protokolle legen das Format, den Inhalt, die Bedeutung und die Reihenfolge
von Informationen fest.
Beispiele für Netzwerkprotokolle im Internet sind
TCP/IP.
Proxy-Server (Dt.: Stellvertretender Server); ein Programm, das zwischen Server und Client vermittelt. Dort werden zum Beispiel Dokumente zwischengelagert, auf die erst kürzlich zugegriffen wurde
(siehe Cache). Der Rechner des Benutzers greift dabei nicht auf den ursprünglichen Server, sondern auf den Speicher des Proxy-Servers zu. Je nach Einstellung prüft der Server bei einer Anfrage das Dokument auf seine Aktualität und fordert Dokumente, die in der Zwischenzeit modifiziert worden sind, vom ursprünglichen Server neu an. Ein Vorteil ist, dass durch die Nutzung von Proxy-Servern der Netzwerkverkehr (Traffic) wesentlich reduziert und die Übertragungszeit verkürzt werden kann.
PSD/Photoshop Document PSD (Photoshop Document) ist das Standardformat des Bildbearbeitungsprogramms
Adobe
Photoshop. Es wird dazu verwendet, Bildprojekte mit sämtlichen Bearbeitungs-Informationen, wie Ebenen, Masken, Farbräumen, Kanälen, Protokoll usw., für eine spätere Weiterbearbeitung abzuspeichern. Eine PSD-Datei kann auch in andere Adobe-Anwendungen, z. B. Illustrator, Encore DVD, Premiere oder ImageReady, importiert werden.
Siehe auch: Illustrator-Steckbrief,
Premiere-Steckbrief.
Python Python ist eine objektorientierte
interaktive Skriptsprache, die oft mit
Perl oder
Java verglichen wird.
Python besitzt eine sehr klare Syntax und stellt Module, Klassen,
Ausnahmeanwendungen und eine sehr anspruchsvolle dynamische Datengenerierung
zur Verfügung. In Python können auch Programme anderer Sprachen als Modul
eingebettet werden, und die Sprache kann duch C oder C++ erweitert werden.
Python eignet sich zur Textverarbeitung, Systemadministration, Systemintegration, Internet-Programmierung (HTML,
HTTP,
FTP, SMTP,
CGI etc.),
GUI -Programmierung oder Bildverarbeitung und ist Basis vieler
Content-Management-Systeme. Python ist eine
Open Source -Software.
Quartz Quartz ist die in Apples
Betriebssystem Mac OS X integrierte Grafikschnittstelle, die für die Darstellung der Benutzeroberfläche zuständig ist. In den neuesten Versionen des Mac OS X ist die Weiterentwicklung "Quartz Extreme" implementiert. Zur Berechnung von 3D-Oberflächen wie dem
Desktop wird dabei auf die Grafikkarte zurückgegriffen, und dadurch eine schnellere Darstellung ermöglicht.
Quellcode Der Quellcode oder auch Quelltext eines Programms ist der Text, den der Programm-Autor entsprechend den Regeln der jeweiligen Programmiersprache anfertigt. Auch die Auszeichnungsansicht einer
HTML -Seite wird Quellcode genannt. In der Regel ist der Quellcode im
ASCII -Format (American Standard Code for Information Interchange) verfasst. Um aus dem Quellcode ein ausführbares Programm zu machen, muss er in vielen Fällen
kompiliert
werden, das heißt, dass die Programmsprache in den ausführbaren Maschinencode übersetzt werden muss. Interpretierte Programmiersprachen benötigen dagegen keine Kompilierung. Programme, bei denen der Quellcode eingesehen und bearbeitet werden kann, werden als
Open Source -Produkte bezeichnet.
Quick-Info Eine Quick-Info ist eine kleine Textbox, die zumeist farblich hervorgehoben wird. Sie erscheint beispielsweise, wenn Sie eine Schaltfläche in der Symbol- bzw. Werkzeugleiste einer Textverarbeitung mit dem Maus-Cursor berühren, und gibt Informationen über die Funktionalität der Schaltfläche. Quick-Infos können auch als
Linklabel eingesetzt werden.
QuickTime QuickTime ist ein Abspielprogramm (Freeware) für Multimedia-Formate (Video, Audio, Grafiken,
Virtual Reality (VR), Filme). Die Bedienungsoberfläche von QuickTime ähnelt der geläufiger CD- oder
DVD -Geräte. Die Erweiterung, mit der auch die Bearbeitung von Multimedia-Daten möglich ist, heißt QuickTime Pro.
Rapid Authoring Rapid Authoring bezeichnet die schnelle und kostengünstige Erstellung von digitalen Lerninhalten mit möglichst geringem Personaleinsatz. Der Begriff ist eine Abwandlung des aus der Software-Entwicklung bekannten Schlagworts "Rapid Prototyping". Es können mittels einfach bedienbarer Autorenwerkzeuge (Rapid Authoring-Tools) digitale Lerninhalte erstellt werden. Synonym zu Rapid Authoring verwendet werden unter anderem "Rapid E-Learning", "Rapid Content Creation" oder "Rapid Content Production".
Rapid Prototyping 1. Rapid Prototyping bezeichnet in der Software-Entwicklung die Vorgehensweise, mit geringem Personaleinsatz möglichst schnell funktionsfähige Prototypen zu erstellen.
2. Rapid Prototyping bezeichnet die schnelle, computergestützte Konstruktion eines Modells in der industriellen Entwicklung. Die Technik: Aus den Daten eines CAD-Modells wird das Produkt schichtweise aufgebaut.
RAW Das RAW-
Format enthält die vom Sensor einer Digitalkamera oder eines Scanners erfassten und digitalisierten reinen Bilddaten. Es ist kein Format im eigentlichen Sinne, da die Daten von Hersteller zu Hersteller und von Produkt zu Produkt unterschiedlich abgelegt werden. Gemeinsam ist den verschiedenen RAW-Konventionen lediglich, dass die Daten vor der Speicherung nicht bearbeitet werden. Der Vorteil der Digitalisierung im RAW-Format ist, dass Einstellungen wie Weissabgleich oder Farbsättigung nachträglich angewendet werden können. Dafür sind RAW-Dateien wesentlich größer als z. B.
JPEG -Dateien, was auch eine längere Rechenzeit für die Speicherung in Anspruch nimmt. Adobe führte mit dem DNG-Format (Digital Negative) ein standardisiertes, interoperables Rohdatenformat ein, das mehr und mehr Verbreitung findet und die proprietären RAW-Formate überflüssig macht.
RDF/Ressource Description Framework RDF steht für "Resource Description Framework" und ist eine Auszeichnungssprache zur Modellierung von Metadaten für Ressourcen im
WWW. RDF legt eine Syntax für den gemeinsamen Datenaustausch fest, so dass Informationen zwischen den Anwendungen ohne Bedeutungsverlust ausgetauscht werden können. Über RDF können Informationen mit Hilfe von
URI im Web identifiziert, sowie Metadaten über Webressourcen (wie Titel, Autor, Datum der letzten Änderung oder Copyright) dargestellt werden. Auch
RSS -
Feeds stehen im RDF-Format zur Verfügung. RDF ist fundamentaler Bestandteil der Vision des
W3C vom
Semantic Web. RDF wird ergänzt durch
RDFS und
OWL.
RDFS RDFS steht für
RDF -Schema und ist eine Auszeichnungssprache die es erlaubt, eine Grammatik sowie Interpretationsregeln
(Ontologien) für RDF-Aussagen festzulegen und RDF um zusätzliche, komplexe Metadaten anzureichern.
RealMedia RealMedia ist die Sammelbezeichnung für die Dateiformate und die damit verbundenen
Client - und
Server -Produkte des Software-Herstellers RealNetworks, u. a. des Audioformats RealAudio und des Videoformats RealVideo. Das RealMedia-Format erlaubt das
Streaming von Video- und Audio-Dateien über das
Internet. Abgespielt wird über den RealPlayer. RealMedia-Dateien haben die Dateiendungen *.ra für Audio, *.rv, *.rm und *.rmvb für Video, und *.ram und *.rpm für Meta-Dateiformate, d. h. Dateien, die auf die eigentliche Multimedia-Datei verweisen. Mit Hilfe eines RealEncoders können Dateien eines anderen Formats in die RealMedia-Formate umgewandelt werden. Ein Vorteil der RealMedia-Formate ist die automatische Anpassung der übertragenen Datenmengen (und damit der Wiedergabequalität) in Abhängigkeit der zur Verfügung stehenden
Bandbreite. Alternativen zu RealMedia sind zum Beispiel
QuickTime von Apple und Windows Media von Microsoft.
Redirect (Dt.: Nachsenden, Umleiten); eine Funktion, die wie ein Nachsendeauftrag
Hyperlinks an eine neue Adresse weiterleitet, falls sich diese ändert. Ein Redirect verhindert auf diese Weise, dass, wenn sich die
URL einer Seite ändert, alle Hyperlinks, die auf diese Seite verlinken, ins Leere führen. Ein Rederict kann entweder darüber organisiert werden, dass eine
HTML -Seite dazwischen geschaltet wird, die den Nutzer über den Umzug informiert oder durch eine
serverseitige Lösung, die eine automatische Umleitung veranlasst.
Refactoring (Dt.: Restrukturierung, Umgestaltung); von Refactoring spricht man, wenn ein Programm-Code so verändert wird, dass er sich nach außen hin zwar gleich verhält (der Code bewirkt bei seiner Ausführung also das Gleiche wie zuvor), jedoch einen anderen inneren Aufbau (eine andere innere Struktur) besitzt. Im Idealfall liefert die veränderte innere Struktur des Codes das gewünschte äußere Verhalten schneller und/oder genauer als zuvor. Mit dem Refactoring soll aber auch eine bessere Lesbarkeit, Verständlichkeit, Wartbarkeit etc. des jeweiligen Programm-Codes erzielt werden.
RelaxNG RelaxNG ist eine Schemasprache, die nicht vom W3C entwickelt wurde. Ihre Syntax ist deutlich einfacher als
XML-Schema, dabei aber dennoch sehr ausdrucksmächtig.
Remote Login/Access Als Remote Login (Access) wird der Fernzugriff eines Computers auf ein mehr oder weniger weit entfernt befindliches
Netzwerk bezeichnet. Für den Zugriff wird eine Internetverbindung und eine entsprechende Software benötigt.
Remote-Desktop Mit Remote- Desktop wird zumeist die netzbasierte Möglichkeit zur Fernsteuerung eines sich in Ferne befindenden Rechners bezeichnet. Üblicherweise wird die Freigabe dabei vom Benutzer des fernen Systems erteilt. Die grafische Benutzeroberfläche (GUI) des fernen Systems wird auf dem lokalen Rechner angezeigt und kann wie gewohnt bedient werden. Mit Hilfe der Remote-Desktop-Freigabe kann daher auch Application Sharing verwirklicht werden.
Mehr Informationen zu den Themen Fernsteuerungsrechte und Application Sharing finden Sie in der Rubrik Medientechnik.
Repository Ein Repository ist eine zentrale Ablage, in der Software-Produkte (z. B. Lernsoftware-Objekte) sowie deren Konzeption und Entwicklung verwaltetwerden. Sie erlaubt mehreren Autoren und Nutzern, ihre Inhalte bereitzustellen und wechselseitig zu nutzen. Repositorys werden unter anderem zum Versionsmanagement, z. B. beim
CVS verwendet. Die Auszeichnung der Inhalte erfolgt mit Hilfe von
Metadaten.
RGB/Rot Grün Blau Das Kürzel RGB steht für den aus den drei Grundfarben Rot, Grün und Blau (RGB) bestehenden Farbraum für die additive Farbmischung, mit der beispielsweise Computermonitore arbeiten. Zu jedem binären Muster, das einem
Pixel zugeordnet wird, gibt es in einer Tabelle drei
Bytes, die für diese drei Grundfarben stehen. Der Inhalt dieser Bytes kann Werte zwischen 0 und 255 annehmen, die dem Grad der Farbintensität entsprechen (je höher, desto heller). Da jedes dieser RGB-Bytes 256 mögliche Werte haben kann, ergeben sich daraus 256 x 256 x 256 verschiedene Farbton-Möglichkeiten, also 16.777.216 Farben. Das entspricht einer 24Bit-Farbtiefe, die auch als "TrueColor" der "Echtfarbe" bezeichnet wird. Einige Anwendungen, etwa
HTML, verlangen eine Farb-Angabe in
Hexadezimalzahlen.
Rhizom Das Rhizom ist ein aus der Botanik entlehnter Begriff. Dort bezeichnet es ein meist unterirdisch oder dicht über dem Boden wachsendes wurzelähnliches Sprossensystem. In der
Hypertext -Theorie wird das Rhizom als Metapher für Hypertextgewebe verwendet, die sich in jede beliebige Richtung mit sich beliebig variierenden Strukturen ausdehnen. Gleichzeitig steht es für das
World Wide Web – die Summe aller
Hypertexte im
Internet – , das keinen Anfang und kein Ende hat, alles miteinander vernetzt und in alle Richtungen wuchert. Das Rhizom gilt als Sinnbild nomadischen Denkens und korrespondiert mit den Wissensstrukturen im menschlichen Langzeitgedächtnis.
RIA/Rich Internet Applications Bei einer Rich Internet Application (RIA) handelt es sich um Webanwendungen mit reichhaltigeren Möglichkeiten, wie z. B.
Drag & Drop oder die Steuerung über Tastaturkürzel. Meist bietet diese eine intuitive
Benutzeroberfläche und ist leistungsfähiger, da ohne Anfrage an einen Server Berechnungen auf dem
Client ausgeführt werden.
Rosenthal-Effekt Mit dem Rosenthal-Effekt wird die Einflussnahme auf den Ausgang eines Experiments durch den Experimentierenden beschrieben. Maßgeblich dafür sind Erwartungen, Überzeugungen oder Vorurteile des Versuchsleiters. Es handelt sich dabei um eine Form der selbsterfüllenden Prophezeiung (engl.: self-fulfilling prophecy). Der amerikanische Psychologe Robert Rosenthal hat diesen Effekt folgendermaßen untersucht: Studierende sollten ein Experiment durchführen, bei dem Ratten in einem Labyrinth den Weg zur Futterstelle finden mussten. Rosenthal. Die eine Hälfte der Studierenden ließ Rosenthal im Glauben, ihre Ratten seien aufgrund von Züchtung besonders lernfähige Tiere, die andere Hälfte hielt ihre Ratten für besonders dumm. Die Auswertungen zeigten, dass sich diese vermeintliche Wissen in den Ergebnissen des Experimentes niederschlug.
RSS/Rich Site Summary/Really Simple Syndication RSS stellt ein gängiges Format für (News-)Feeds dar und ermöglicht somit das Abbonieren von elektronischen Nachrichten. RSS bezeichnet eine Familie von Dateiformaten, die über die
AuszeichnungsspracheXML definiert wird. Es sind zwei Langfassungen des Kürzels RSS verbreitet: "Rich Site Summary" und "Really Simple Syndication". Alle RSS-Dateien müssen konform zum XML-Standard sein, wie er in der Spezifikation des
W3C festgelegt wurde. Ein RSS enthält gewöhnlich folgende Elemente: Titel, Link, Beschreibung, Sprache, Bild (optional).
Mehr zu RSS finden Sie unter der Rubrik Didaktiksches Design.
RTF/Rich Text Format RTF ist ein Datenformat zum Austausch elektronischer Dokumente, das häufig zum Versand elektronischer Nachrichten
(E-Mail) verwendet wird. Rich Text-Dateien besitzen die Endung *.rtf.
Ruby on Rails Ruby on Rails ist ein Web-Framework und gibt die Anwendungsarchitektur vor, unter der entsprechende Webanwendungen entwickelt werden können. Das kurz "Rails" genannte Framework wurde in der Programmiersprache Ruby geschrieben und ist entgegen vieler seiner Verwandten, wie zum Beispiel ASP.NET, quelloffen. Rails wurde erstmals im Juli 2004 vorgestellt und folgt dem Grundsatz "Konvention statt Konfiguration". Es nimmt besondere Rücksicht auf Programmier-Konventionen, um die notwendige Konfiguration minimal zu halten und eine rasche Softwareentwicklung zu ermöglichen. Die Konzeption von Rails ist bestrebt, redundanten Code zu vermeiden und jedem seiner Teile einmalig einen Platz zuzuweisen. Beispiele für Web-Applikationen unter Rails finden sich in allen Bereichen. Die
Website der Rail-Entwickler,
rubyonrails.org, verweist auf Beispiele in Sachen Kollaboration,
Community, Content Management oder elektronischer Handel.
Scaffolding Der Begriff Scaffolding bezeichnet Anreize oder Hilfen, die Studierenden bei der Erfüllung einer Aufgabe gegeben werden und an das jeweilige Niveau der Lernenden angepasst sind.
Schemasprache Eine Schemasprache erlaubt es, eine Grammatik (ein Schema) für
XML -Dokumente zu beschreiben. Entspricht ein XML-Dokument dem festgelegten Schema, ist es valide. Verbreitete Schemasprachen sind
DTD,
XML-Schema,
RelaxNG und
Schematron.
Schematron Schematron ist ein Schemasprache, die einen deutlich anderen Weg verfolgt als
DTD,
XSD und
RelaxNG. Während diese Sprachen ein Regelwerk definieren, das präzise alle validen Dokumente beschreibt, geht Schematron zunächst davon aus, dass alle wohlgeformten XML -Dokumente auch valide sind. Durch die Regeln, die in Schematron definiert werden, wird die Menge der validen Dokumente dann schrittweise eingegrenzt.
Schnittstelle (Engl.: Interface); eine Übertragungs- und Verbindungsstelle zwischen zwei Systemen. Unterschieden wird zwischen Mensch-Maschine- und Maschine-Maschine-Schnittstellen. Mensch-Maschine-Schnittstellen für die Eingabe sind Eingabegeräte wie Tastatur, Maus oder Joystick sowie Ausgabegeräte wie Bildschirm, Plotter, Drucker oder Lautsprecher. Über die Maschine-Maschine-Schnittstelle erfolgt der Austausch von Daten und Steuerungsinformationen der Hard- und Software-Komponenten untereinander sowie mit Peripheriegeräten (wie Drucker, Maus oder Modem). Als (Benutzer-)Schnittstelle wird etwa ein Web-Formular oder eine Eingabemaske bezeichnet, über die Daten in eine Datenbank eingegeben werden können. Unter
API (Application Programming Interface) versteht man eine Anwendungs-Programmier-Schnittstelle, die ein
Betriebssystem, eine Benutzeroberfläche oder eine komplexe Anwendung in einer einheitlichen Softwareumgebung zur Verfügung stellt.
SCORM/Shareable Content Object Reference Model SCORM ist ein Standard von ADL (Advanced Distributed Learning), einer Initiative des amerikanischen Verteidigungsministeriums und des Ministeriums für Forschung und Technologie. Ziel des Standards ist es, elektronische Lerninhalte wieder verwendbar, kompatibel mit verschiedenen Lernumgebungen, dauerhaft (und unabhängig von
Betriebssystemen) nutzbar und jederzeit zugänglich zu machen.
Screen-Capturing Screen-Capturing bezeichnet die Kopie bzw. das Abspeichern von Bildschirminhalten. Kopiert, gespeichert, weiterverarbeitet und weiterverbreitet werden können verschiedene Daten, die der Bildschirm anzeigen kann. Die Aufnahmen können in einer Datei abgespeichert oder auf einem Drucker oder einer
Webseite ausgegeben werden. Der Nutzer bestimmt dabei den Ausschnitt, der kopiert werden soll.
Screencast Ein Screencast ist eine digitale Präsentation, die meistens dem Zweck dient, Bedienungs-, Installations- oder sonstige Arbeitsschritte einer
Software web-, video- und häufig auch audiobasiert zu demonstrieren. Wie auch generell bei einem
Webcast, besteht normalerweise die Möglichkeit, die Aufzeichnung des Screencasts nachträglich jederzeit erneut betrachten zu können.
Die auf e-teaching.org regelmäßig durchgeführten
Online-Schulungen sind Beispiele für Screencasts, deren Aufzeichnung Sie jederzeit (noch einmal) betrachten können.
Screenreader Softwareprodukte, die Bildschirminhalte erfassen und diese mit Hilfe von Sprachausgabe, Braillezeichen oder Zeichenvergrößerung blinden und sehbehinderten Personen zur Verfügung stellen.
Screenshot Ein Screenshot ist eine Momentaufnahme des aktuellen Bildschirminhalts oder aktiven Fensters. Ein Screenshot kann in die
Zwischenablage kopiert und in eine Datei gespeichert oder ausgedruckt werden. Dies geschieht durch die Tastenkombinationen "Alt" (oder "AltGr") und "Druck" (oder "Print"). Die Ansicht befindet sich dann im Zwischenspeicher und kann in einem geeigneten Programm (etwa in Word oder in einem Bildbearbeitungsprogramm) beispielsweise durch die Tastenkombination "Strg" und "v" eingefügt werden.
Scribble (Dt.: Schnell hingekritzelte Information); wird auch als "zeichnerischer Rohentwurf" bezeichnet. Mit einem Scribble wird erstmals eine Idee visuell in Skizzenform dargestellt. Ein Scibble kann auch als "Ideenskizze" oder "beispielhafte Zeichnung" benannt werden und dient als Grundlage für die Umsetzung einer Gestaltung.
SDK/Software Development Kit Ein SDK (Software Development Kit) ist eine Sammlung von Programmfragmenten, Dokumentationen und Fehlersuchroutinen, auf deren Basis weitere Programme entwickelt werden können. Beispiele für derartige Werkzeugsätze sind das Java Development Kit der Firma Sun Microsystems oder Adobes Flex.
Secure Shell/SSH Secure Shell ist ein Programm, das es Nutzern erlaubt, sich über ein
Netzwerk in einen anderen Computer
einzuloggen. Es können dabei Befehle in dem entfernten Computer ausgeführt und Dateien von einem auf den anderen Computer übertragen werden. Durch eine genaue
Authentifizierung schützt SSH den Computer vor unautorisierten Zugriffen und garantiert damit eine abgesicherte Kommunikation über unsichere Netzwerke.
Semantic Web Das Semantic Web ist die Vision des
W3C für die Zukunft des
Internets. Das bestehende Internet soll durch unterschiedliche technische und kulturelle Praktiken bereichert und damit seiner Aufgabe als zentrales Wissens- und Kommunikationsmedium besser gerecht werden. Verbessert werden soll v. a. die maschinelle Verarbeitung von Dokumenten und Daten im Internet, was das präzise und einfache Auffinden von Informationen erleichtert. Dafür ist es in erster Linie notwendig, die Bedeutung einzelner Dokumente besser als bisher in maschinenlesbarer Form anzubieten. Dies soll u. a. durch die Bereitstellung eines Systems zur Auszeichnung von Ressourcen und
Ontologien erreicht werden.
RDF,
RDFS und
OWL sind die Standards, die das W3C in zu diesem Zweck entwickelt hat. Ob sowohl die technischen als auch die inhaltlichen Aspekte des Semantic Web zu dem gewünschten Ergebnis führen, ist derzeit noch kaum abzuschätzen.
Zu diesem Glossarbegriff finden Sie auch den Artikel "Modelle für den Einsatz von Semantic Web in der Lehre" in unserem Portal.
Serielle Datenübertragung Bei der seriellen Datenübertragung werden Informationen
Bit -weise hintereinander übermittelt. Dies geschieht über verschiedene Standards, die die dafür notwendige
Hardware (Kabel) beschreiben. RS 232 bezeichnet die standardisierte serielle
Schnittstelle. Über serielle Schnittstellen können Peripheriegeräte (etwa Drucker oder Scanner) angeschlossen werden. Die seriellen Schnittstellen befinden sich auf der Geräte-Rückseite. Die Stecker, sogenannte COM-Ports, sind genormt. Normstecker für die serielle Schnittstelle am PC ist der 9- oder 25-polige SUB-D-Stecker. Im Gegensatz zur seriellen Datenübertragung erfolgt die parallele Datenübertragung gleichzeitig über verschiedene Leitungen. Der
USB soll die herkömmlichen seriellen und parallelen Schnittstellen ablösen.
Serife Als Serife wird ein Abschlussstrich, Bogen oder eine Verdickung bei einem Druckzeichen (etwa Buchstaben) bezeichnet. Es gibt serifenlose Schriftarten (etwa Arial), die auf Bildschirmen gut gelesen werden können, und serifenbetonte Schriftarten (etwa Times), die beispielsweise von den meisten Tageszeitungen verwendet werden.
Server Ein Server ist ein Programm, das anderen Computern
(Clients) Dienste über
Netzwerke zur Verfügung stellt. Häufig wird jedoch auch der Computer, auf dem der Server installiert ist,
(der Host), selbst als Server bezeichnet. Die Dienste können etwa in der Bereitstellung von Datenbanken oder der Vermittlung von
E-Mails bestehen. Typische Client-Server-Systeme sind Online-Dienste und das
Internet.
Siehe auch: Webserver.
Servlet Ein Servlet ist ein Programm auf der
Server -Seite, vergleichbar mit
Applets
(Java -Programmen auf der
Client -Seite im
Browser). Webseiten sind oft abhängig von Benutzereingaben, durch die sich die Daten auf den Seiten ändern können. Um die Informationen aktuell zu halten, die vom Server an den Client weitergegeben werden, wurden
Schnittstellen definiert. Die bekannteste ist das
Common Gateway Interface (CGI). Alternativ können Servlets verwendet werden. Der Webserver deligiert Anfragen der Clients an ein Servlet, das die Antwort an den Client erzeugt. Typische Aufgaben für Servlets sind die Kontrolle von
Uploads und
Downloads, die Sicherheitsüberprüfung und Protokollierung. Der Vorteil ist, dass Anfragen erst im Moment der Anfrage (dynamisch) generiert werden und nicht statisch bereits verfügbar sind, wie etwa bei
HTML -Seiten. Java-Servlets können daher auf einem Server mit viel Datenverkehr schneller ausgeführt werden als CGI-Anwendungen.
Session (Auch: Visit, Besuch oder Sitzung); ein zusammenhängender Besuch einer
Webseite. Die Anzahl der Sessions gibt Auskunft über die Anzahl der Besucher eines Internetangebotes. Per Konvention gilt eine Session als beendet, wenn 30 Minuten lang keine Aktion erfolgt.
Shared Workspace Als Shared-Workspace wird ein gemeinsamer Arbeitsbereich im
Intranet oder
Internet bezeichnet, wie er für das
E-Learning oder die verteilte Gruppenarbeit typisch ist. Er wird über eine
Software
(Groupware) bereitgestellt.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal unter
Lehrszenarien und
Medientechnik.
Shareware Shareware ist eine
Software, die dem Benutzer kostenlos als Testversion für eine beschränkte Zeit zur Verfügung gestellt wird. Oft handelt es sich dabei nicht um die Vollversion. Nach Ablauf der Testphase wird der Benutzer aufgefordert, sich gegen Gebühr registrieren zu lassen. In vielen Fällen lässt sich Shareware nach Ablauf der Frist nicht mehr starten.
Shockwave Shockwave ist ein Programm zur Erstellung komplexer 3D-Multimedia-Anwendungen wie interaktiverAnimationen. Die Erstellung von Shockwave-Filmen funktioniert auf der Basis von sogenannten Schlüsselbild-Sequenzen. Jedem Schlüsselbild kann dabei ein Inhalt zugeordnet werden. Über das sogenannte Tweening werden Eigenschaften eines Objektes (Größe, Position, Transparenz oder die Farbfüllung) über mehrere Schlüsselbilder hinweg verändert. Ebenso sind Ein- und Ausblendeffekte möglich. Um Shockwave-Anwendungen zu erstellen, wird der man
Macromedia
Director benötigt; um Shockwave-Dateien anzuzeigen muss ein
Plugin installiert sein. Ein Nachteil von Shockwave-Movies ist die große Dateigröße. Eine Alternative zur Erstellung von Multimedia-Anwendungen für das Internet ist
Flash.
Shortcut (Dt.: Abkürzung, Tastenkürzel); Shortcuts sind Tastenkombinationen. Durch das gleichzeitige oder aufeinander folgende Drücken von Tasten können Steuerbefehle gegeben werden. Der Shortcut "Strg+C" löst innerhalb eines Textdokuments zum Beispiel die Aktion "kopieren" aus. In der Regel stehen die wichtigsten Operationen, wie z. B. das Öffnen oder Speichern einer Datei, als Shortcut zur Verfügung. Außerdem bieten die meisten Programme die Möglichkeit individuelle Shortcuts anzulegen. Ein Vorteil von Shortcuts besteht darin, dass beim Arbeiten nicht zwischen Tastatur und Maus gewechselt werden muss.
Signatur Eine Signatur ist ein kurzer Textabschnitt (ca. vier Zeilen), der am Ende einer
E-Mail oder eines Beitrags (in
Newsgroups,
Foren usw.) automatisch angehängt werden kann, und gewöhnlich Auskunft über die personenbezogenen Daten (Adresse, Telefonnummer) des Absenders gibt. Einmal erstellt können Signaturen immer automatisch an den Schluss der Nachricht angehängt werden. Signaturen werden oft durch "zwei Minuszeichen und ein Leerzeichen" ("-- ") von der eigentlichen Nachricht abgesetzt.
Weitere
Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Silver Surfer (Dt.: Silberne/r Surfer/in); der Begriff bezeichnet ältere Menschen, die regelmäßig im
Internet surfen, und spielt damit auf deren mutmaßlich silbergraues Haar an. Die Silver Surfer wurden in den 1990ern als potenzielle Marketing-Zielgruppe ausgemacht.
Single Sign-On Ziel von "Single Sign-On"-Bestrebungen ist die Standardisierung von verschiedenen, netzbasierten Dienstleistungen. Studierenden und Hochschulmitarbeiter/Innen soll mit einmaliger Registrierung (engl.: Single Sign-On) im Universitätsnetzwerk der Zugriff auf möglichst viele Dienstleistungen ermöglicht werden. Dienstleistungen, die sich unter einem Login vereinen können, sind die Nutzung des Mail-Accounts, die Anmeldung zu Veranstaltungen, die Verwaltung der Kuse, das Abrufen von Datenbanken (z. B. des Prüfungsamts), die Reservierung von Räumen, die Nutzung der Bibliotheksdienste sowie der Zugang zu Foren.
Sitemap Als Sitemap wird eine meist grafische Übersicht der Struktur einer
Webseite bezeichnet. Sie kann zur Planung des
Internet -Auftritts und als
Navigationshilfe eingesetzt werden. Eine Webseite bezeichnet dabei die Gesamtheit zusammengehöriger Internetseiten.
Weitere
Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Situiertes Lernen Das Konzept des "situierten Lernens" ist eine Forderung an die Gestaltung von Lernvorgängen. Danach soll Lernen in möglichst authentisch gestaltete Lernsituationen (situative Kontexte) eingebettet sein. Ausgangsfragestellung ist hierbei in der Regel ein praxisorientiertes Anwendungsproblem.
Skin (Dt.: Haut); Computerprogramme erlauben es, das Aussehen (und evtl. auch das Verhalten) ihrer grafischen Benutzeroberfläche zu konfigurieren. Skin bezeichnet die vordefinierten Einstellungen (z. B. Farben,
Icons, Anordnung der
Schaltflächen) einer
Software.
Skript Als Skript werden Programme oder Teile davon bezeichnet, die im Gegensatz zu kompilierten (übersetzten) Programmen nicht direkt vom Prozessor ausgeführt werden können, sondern zunächst von einem anderen Programm, etwa einem
Browser. Möglich ist auch, dass sie auf einem
Webserver interpretativ abgearbeitet und Schritt für Schritt in Maschinencode umgewandelt werden. Daher sind Skripte in der Regel langsamer als kompilierte Programme. Beispiele für Skriptsprachen sind
JavaScript und
PERL.
Slidecast Das Wort Slidecast setzt sich zusammen aus "Slide" – (Präsentations-)Folie – und
"Podcast", und bezeichnet die Kombination von Präsentationsfolien und gesprochenem Text. Slidecasts sind die wohl verbreitetste Form des
Enhanced Podcasts
und werden häufig als Übergangsform zum Video-Podcast gesehen, jedoch erfolgt der Wechsel von einer Folie zur nächsten nicht automatisiert, sondern per Mausklick. Zur Erstellung von Slidecasts gibt es verschiedene kommerzielle und
Open Source-Werkzeuge, die das Vertonen von Präsentationen ermöglichen. Zur Veröffentlichung von Slidecasts dienen neben Internetseiten und Lernmanagementsystemen vor allem verschiedene Online-Dienste. Am bekanntesten ist der Anbieter SlideShare, von dem der Begriff Slidecast ursprünglich abgeleitet wurde.
Weitere Informationen zum Einsatz von Slidecasts im Rahmen von Vorlesungen bietet Ihnen die Rubrik Lehrszenarien.
Smartphone Ein Smartphone ist die Sonderform eines Mobiltelefons, das viele Funktionen von
PDAs beinhaltet, z. B. die Verwaltung von Terminen, Versendung von
E-Mails und Aufnahme von Digitalfotos. Wie der PDA besitzen sie ein größeres Display, eine Tastatur oder einen Touch-Screen zur Eingabe von Daten.
SMIL SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) ist eine auf
XML basierende
Markup-Sprache, mit welcher der zeitliche und räumliche Ablauf in
Multimedia -Präsentationen festgelegt werden kann. Sie ist für die Integration von Text- und Grafikelementen sowie
Streaming -Audio und -Video geeignet. SMIL erfüllt damit dieselben Funktionen, wie sie mit Flash generiert werden können. Eine SMIL-Datei hat die Dateiendung *.smil oder *.smi. SMIL ist offizieller Standard des
W3C.
SMS/Short Message Service SMS ist ein Kurzmitteilungsdienst und bezeichnet ein
Protokoll, mit dem Textnachrichten mit bis zu 160 Zeichen über Mobiltelefone versendet bzw. empfangen werden können. Die empfangenen und geschriebenen SMS können dabei auf dem Handy gespeichert und verwaltet werden. Nach dem Versenden gelangt die SMS zum Mobiltelefon-Tarifanbieter und wird von dort an die Zielperson weiterversendet. Neben SMS unterstützen heute viele Mobiltelefone auch den
MMS (Multimedia Messaging Standard), der das Verschicken von
Multimedia -Dateien wie Bilden, Audio oder Video erlaubt.
SMTP/Simple Mail Transfer Protocol SMTP ist ein einfaches Übertragungs-
Protokoll und ermöglicht es,
E-Mails zu versenden. Per SMTP werden die E-Mails über einen
Client an einen Server gesendet. Dieser leitet sie weiter an den Empfänger. SMTP ist ein Standard-
Protokoll. Im Gegensatz zu POP3 gibt es keine Alternativen.
Siehe auch:
POP3,
IMAP.
Social Software (Dt.: Soziale Software); einfache und flexible Anwendungen, die das kooperative Zusammentragen und Bearbeiten von Inhalten unterstützen. Dazu gehören unter anderem Tools wie
Instant Messaging, Musik- und Bildbörsen, Mailinglisten, Foren und Netzwerkplattformen. Gemeinsam ist diesen Werkzeugen, dass sie von der Beteiligung der Nutzer/Innen leben. Durch das Erleichtern der Publikation und Distribution von Daten kommt es zu einer Beschleunigung des Web-Geschehens. Prominenteste Beispiele aus dem Bereich Social Software sind Blogs und
Wikis. Erfolgreiche Anwendungsbeispiele sind Delicious.com, ein Werkzeug zur Online-Verwaltung von Lesezeichen, sowie die Bilddatenbank Flickr.
Software Als Sofware werden Informationen und Programme bezeichnet, die von der
Hardware bearbeitet oder ausgeführt werden können; beispielsweise das Betriebssystem, Programmiersprachen, Anwendungsprogramme und Hilfsprogramme. Hauptsächlich wird zwischen Systemsoftware, die notwendig ist um alle Funktionen des Computers auszuführen, und Anwendungsprogrammen, die für den Benutzer arbeiten, unterschieden.
Software Agent Ein Agent ist ein weitgehend autonom arbeitendes Computerprogramm, das für Vermittlungsdienste zuständig ist. Es löst Aktionen aus, reagiert auf Änderungen der Umgebung und kann mit anderen Agenten kommunizieren. Mobile Agenten können den Ausführungsort (Plattform/ Server) wechseln und am neuen Ort die gleiche Aufgabe weiter bearbeiten. Agenten werden zur Informationsrecherche,
Simulation, Erledigung von Routineaufgaben und in autonomen Systemen eingesetzt. Es gibt zahlreiche Agentenplattformen im wissenschaftlichen Umfeld. Diese haben meist einen speziellen Fokus, etwa intelligentes Verhalten, Sicherheit oder ;effiziente Migration. Wichtige Plattformen sind: D'Agents (http://agent.cs.dartmouth.edu), JADE (http://jade.tilab.com), SeMoA - Secure Mobile Agents, Tracy (http://swt.informatik.uni-jena.de/projekte.html)
Soziale Präsenz Unter sozialer Präsenz wird das Ausmaß verstanden, in dem ein Gesprächspartner bei der Kommunikation über elektronische Medien als natürliche Person wahrgenommen wird. Nonverbale und paraverbale Anteile wie Gestik, Mimik und Betonung, aber auch die Kleidung und das Auftreten von Personen spielen für die soziale Präsenz im allgemeinen eine große Rolle.
Spam Der Begriff Spam bezeichnet
E-Mails, die sich durch eine massive Verbreitung an eine große Anzahl von Empfängern auszeichnen. Oft werden Spam-Mails automatisch generiert und der Empfänger kann über die (Fantasie-)E-Mail-Adresse keine Rückschlüsse auf den Sender ziehen. Spam-Mails werden oft in den Zusammenhang mit Viren gebracht, die sich in Anhängen
(Attachements) mit einem großen Datenvolumen verstecken können. Zum Virenschutz ist es daher empfehlenswert einen Spam-Filter zu installieren, der automatisch-generierte Mails ausfiltert.
Mehr zu Spam und Viren erfahren Sie im Langtext "Spam, Viren und Phishing" aus der Rubrik Medientechnik.
Spin-Off Als Spin-off (dt.: Ableger, Abkömmling) wird im wissenschaftlichen Bereich die Ausgründung eines Unternehmens aus einer Institution heraus bezeichnet.
SPSS SPSS (Statistical Package for the Social Sciences) ist eine Software zur statistischen Datenanalyse, die modular aufgebaut ist. Mit dem Basismodul kann das Datenmanagement und die -analyse mit gängigen statistischen Verfahren durchgeführt werden, für speziellere Anwendungsbereiche (z. B. professionelle Formatierung von Tabellen) und Verfahren (z. B. Zeitreihenanalysen) stehen Zusatzmodule zur Verfügung. Zugleich steht der Name SPSS für die Firma, die das gleichnamige Softwarepaket entwickelte.
SQL/Structured Query Language SQL ist eine standardisierte Sprache zur selektiven Abfrage von Informationen aus einer Datenbank. SQL unterstützt dezentrale Datenbanksysteme, das heißt, sie ermöglicht mehreren Benutzern eines lokalen Netzwerkes gleichzeitig auf dieselbe Datenbank zuzugreifen. Sie wird als Schnittstelle zu relationalen Datenbanken benutzt. SQL entspricht dem ANSI-Standard und ist damit auf viele Datenbanken anwendbar, etwa auf Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server, Access oder Ingres. SQL-Anweisungen werden sowohl zur Daten-Anfrage als auch zur Daten-Definition verwendet.
SSL/Secure Sockets Layer SSL steht für Secure Sockets Layer (dt.: sichere Sockelschicht) und wurde von den Firmen Netscape und RSA Data Security entwickelt. Das SSL-
Protokoll gewährleistet, dass Daten während der Übertragung nicht von Dritten gelesen oder manipuliert werden können, und stellt die Identität einer Internetseite sicher. Neben dem Netscape Navigator unterstützten aber auch der Internet Explorer von Microsoft und alle gängigen
Browser SSL.
Standard Unter Standard (dt.: Norm) versteht man eine Regel, Art und Weise bzw. Vorgehensweise, die rechtlich anerkannt, durch ein Normungsverfahren verbindlich festgeschrieben und in Form eines Dokuments öffentlich zugänglich ist. Im Sprachgebrauch kann damit auch eine weithin anerkannte Art und Weise etwas herzustellen oder durchzuführen gemeint sein. Bei solchen nicht offiziellen Übereinkommen wird auch von De-facto- oder Quasi-Standards gesprochen. In Deutschland beschäftigt sich das Deutsche Institut für Normung mit der Erarbeitung von Standards, die als DI-Normen (DINs) bezeichnet werden. Auf Internationaler Ebene ist die International Organization for Standardization (ISO) (dt.: Internationale Organisation für Normung) für die Erarbeitung der meisten Standards zuständig.
Stimulus-Response Die Stimulus-Response-Theorie (auch Reiz-Reaktions-Theorie genannt) erklärt Verhalten ausschließlich als Reaktion (Response) auf einen dargebotenen Reiz (Stimulus). Sie bildet das Kernelement behavioristischer Lernansätze, die Lernen als eine beobachtbare Verhaltensänderung und als Ergebnis von Konditionierungsprozessen auffassen.
Storyboard (Dt.: Ablaufplan); bildet die Inhalte und Handlungsverläufe aus einem
Drehbuch erstmals visuell ab, und dient so als Vorlage für die multimediale Erstellung von Bildinhalten. Es ist außerdem eine Denk- und Planungshilfe und kann die Kommunikation innerhalb eines Teams erleichtern. Das Storyboard wird oftmals bei Filmen,
Animationen, Werbespots und Produktpräsentationen eingesetzt.
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Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Storyspace Storyspace
ist ein
Autorenprogramm, dessen Entwicklung auf den Hypertext-Pionier und
Hyperfiction -Autor Michael Joyce zurück geht. Im Gegensatz zum
World Wide Web bildet es die Mehrdimensionalität von
Hypertexten ab. Die Knoten werden räumlich als kleine Boxen (Writing Spaces) angezeigt. Die Writing Spaces können per
Drag & Drop mit der Maus neu arrangiert werden.
Hyperlinks werden durch Pfeile visualisiert, die zusätzlich beschriftet werden können. Hierarchien und Relationen zwischen den Knoten werden grafisch als
Mindmap veranschaulicht. Storyspace-Hypertexte können mit speziellen Readern betrachtet und in das World Wide Web exportiert werden. Storyspace findet insbesondere für literarische Hypertexte Verwendung.
Streaming Als Streaming wird die Übertragung von Video- oder Audiodaten bezeichnet, wobei die Daten schon während des
Downloads durch den
Browser oder ein
Plugin abgespielt werden können. Standardprogramm für das Streaming von Audiodateien ist zum Beispiel RealAudio, für Videodateien
QuickTime oder der
Windows Media Player.
Suchmaschinen Suchmaschinen sind Programme, mit deren Hilfe bestimmte Inhalte auf Computern, in
Netzwerken oder im
Internet gefunden werden können. Sie erfassen Datenbestände zu bestimmten Suchbegriffen. Eine Katalog-Suchmaschine (auch Suchverzeichnis) ordnet das Informationsangebot hierarchisch in thematische Kategorien (etwa Yahoo). Bei Volltext-Suchmaschinen findet die Suche über Schlagworte statt. Die Methoden der Relevanzbewertung der aufgelisteten Dokumente unterscheidet sich von Anbieter zu Anbieter. Vor allem spielt die Häufigkeit des Zugriffs auf einzelne Seiten und die Häufigkeit der
Verlinkung auf das Dokument eine Rolle. Meta-Suchmaschinen ermöglichen die gleichzeitige Suche in mehreren Suchmaschinen. Je nach Ausstattung werden aus den Ergebnissen doppelte Links herausgefiltert und die gefundenen sortiert. Beispiele für Suchmaschinen sind: Alltheweb, AltaVista, Fireball, Google, Lycos, Web, Yahoo.
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Surfer Ein Surfer ist im Computerbereich eine Person, die sich im
Internet bewegt und dabei auf der Suche nach für sie interessanten
Webseiten ist. Leichter gemacht wird das effektive Surfen durch Suchmaschinen.
SVG/Scalable Vector Graphics SVG ist eine auf
XML basierende Auszeichnungssprache, mit der allein mit Hilfe eines Texteditors zweidimensionale, skalierbare
Vektorgrafiken und Vektor-
animationen für das
Internet erzeugt werden können. SVG-Dateien sind textbasiert und zeichnen sich durch eine geringe Dateigröße im Vergleich zu Rastergrafiken
(GIF,
JPEG) aus.
Synchrone Kommunikation Synchrone Kommunikation ist dadurch gekennzeichnet, dass sie in Echtzeit zwischen zwei oder mehreren Benutzern stattfindet, z. B. im
Chat. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Benutzer am gleichen Ort aufhalten oder räumlich verteilt sind. Gegenstück zur synchronen Kommunikation ist die
asynchrone Kommunikation.
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Synchrone Kommunikationsmedien Synchrone Kommunikationsmedien erlauben Kommunikation in Echtzeit unter Einbeziehung multimedialer Technologien, meistens über
Chat oder Audiokonferenz. Eine andere Möglichkeit bietet die
Videokonferenz.
Siehe auch: Asynchrone Kommunikation.
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Synchrones Lernen Synchrones Lernen ist dadurch gekennzeichnet, dass sich Lernende und Lehrende zur gleichen Zeit an verschiedenen Orten befinden und die Kommunikation (nahezu) ohne Zeitverzögerung abläuft. Dies ermöglicht Fragen oder auch Diskussionsbeiträge der Lernenden.
Siehe auch: Asynchrones Lernen.
Tablet (US-amerik. für: Notizblock, Schreibtafel); bei einem Tablet handelt es sich um einen tragbaren Computer, der vollständig in einem einzelnen, flachen und leichten (Gehäuse-)Element untergebracht ist. Typischerweise fehlt eine physische Tastatur, weshalb die größte Fläche in der Regel von einem Touchscreen bedeckt wird, über den der Computer durch Fingerberührungen bedient werden kann. Meist befinden sich entlang des Gehäuserandes zusätzliche Funktionstasten. Tablets werden mitunter auch als Tablet-Computer bezeichnet und besitzen Betriebssysteme, die speziell für mobile Endgeräte entwickelt wurden, z.B. Android oder iOS.
Vgl. auch: Tablet-PC.
Tablet-PC (Auch: penabled PC, pen computer); ein Tablet-PC ist ein vollwertiges Notebook, meistens inklusive physischer Tastatur, besitzt diesem gegenüber aber einige zusätzliche Funktionalitäten. So können Tablet-PCs mit einem speziellen, druckempfindlichen Eingabestift, teilweise auch mit den Fingern, über den Bildschirm bedient werden. Außerdem besitzen sie spezielle Software, mit der sie handschriftliche Eingaben erkennen können.
Bei Tablet-PCs lassen sich verschiedene Bauweisen unterschieden, für die spezielle Begriffe verwendet werden. Bei einem "Convertible" lässt sich der Bildschirm um 180° drehen und auf die Tastatur klappen. Danach ist es nur über den Eingabestift bedienbar. Ein "Slate" ist darauf ausgelegt, ausschließlich über den Stift bedient zu werden. Ihm fehlt bereits die physische Tastatur, wohingegen ein "Hybrid" wie ein Convertible funktioniert, die Tastatur aber zusätzlich komplett vom Bildschirm abgetrennt werden kann.
Tag Als Tag (engl., sprich: Täg) wird eine Markierung in einer Auszeichnungssprache bezeichnet, zum Beispiel ein Formatierungskommando in der Markup-Sprache
HTML. In HTML werden Tags von einer spitzen Klammer umschlossen. Zwischen den Klammern stehen die Befehle an den
Browser, etwa "<p>", um eine Absatzmarke, "<br>", um einen Zeilenumbruch, und "<hr>", um eine horizontale Linie zu bewirken. Für den Betrachter einer
Webseite sind die Tags normalerweise unsichtbar, außer er lässt sich den
Quellcode der Webseite anzeigen. Meta-Tags in HTML (zum Beispiel "<title>" oder "<content>") enthalten
Metadaten
über den Inhalt eines Web-Dokuments. Solche Meta-Informationen sind bei einigen
Suchmaschinen für das Ranking von Webseiten mitentscheidend.
Tag Cloud Tag Cloud (dt.: Schlagwort-Wolke) bezeichnet eine Methode zur Informations-Visualisierung. Dazu wird eine Wortliste zweidimensional, alphabetisch sortiert und in Form einer Wort-Wolke angezeigt. Die Stichwörter unter denen am meisten Links abgelegt wurden, stechen visuell - auf Grund der Größe, Farbe, Schriftdicke - aus der Wort-Wolke hervor. Tag Clouds werden z. B. zum gemeinschaftlichen Indexieren in Datenbanken wie "flickr.com", oder in Social Bookmarking-Systemen wie "delicious.com" (früher "del.icio.us") eingesetzt. Ein weiteres Anwendungsfeld sind Weblogs (Blogs).
Taskleiste Als Taskleiste bezeichnet man eine Symbolleiste der grafischen Benutzeroberfläche, die vom Benutzer konfiguriert werden kann. Sie befindet sich standardmäßig am unteren Bildschirmrand, und zeigt die Symbole aller gestarteten oder verfügbaren Anwendungen des Systems, die aktuelle Uhrzeit und das Datum, oder auch kleine Applets (zum Beispiel die Anzeige der Prozessorleistung bei Linux). Unter Windows ermöglicht die Taskleiste einen schnellen Zugriff auf ausgewählte Programme. Bei Linux können Taskleisten kleine Miniprogramme, etwa einen Newsticker, enthalten
TCP/IP TCP/IP steht für "Transmission Control Protocol/Internet Protocol" und sind Netzwerkprotokolle, die für die Datenübermittlung im
Internet verwendet werden. Das IP enthält eine Vereinbarung darüber, wie die einzelnen Datenpakete formuliert und versendet werden. Anschließend übernimmt das TCP den Verbindungsaufbau und die sichere Zustellung des Datenpakets.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Teamlernmethode Bei der Teamlernmethode erfolgt im Gegensatz zu den meisten anderen kooperativen Lernmethoden die Leistungbewertung auf Gruppenbasis. Die Ergebnisse des abschließenden Tests schlagen sich in einer gemeinsamen Gruppennote für die Mitglieder der Lerngruppe nieder.
Technischer Bericht Technische Berichte – auch Projektierungsberichte genannt – finden vielfach in Forschung und Wirtschaft Verwendung. Sie widmen sich technischen Fragestellungen und erläutern eine zumeist abgeschlossene Entwicklung, Versuchs- oder Testreihe. Sie dokumentieren und diskutieren die Ergebnisse. Mit den Schlussfolgerungen werden ggf. Empfehlungen für zukünftige Forschungen/Entwicklungen ausgesprochen. Technische Berichte geben Auskunft über den Auftrag, Mittel, beteiligte Personen, Zeitrahmen, Methodik, Quellen und die gelösten und ungelösten Probleme. Der Anhang enthält in der Regel die Messreihen, Protokolle, Angaben zu den verwendeten Geräten, Versuchsparameter usw. Technische Berichte sollen zum Beispiel Problemlösungen für Ingenieure nachvollziehbar machen. Die Theorie ist nur soweit auszuführen, wie sie für die Kernfragen relevant ist.
Telekooperation Telekooperation bezeichnet die computergestützte oder internetbasierte Zusammenarbeit geografisch getrennter Personen. So können zum Beispiel Ingenieure trotz räumlicher Trennung zusammenarbeiten, und mit Hilfe von
Application Sharing gleichzeitig eine CAD-Zeichnung bearbeiten. In der Automobilindustrie werden neue Modelle inzwischen telekooperativ konstruiert. Entwickler-Meetings finden als
Videokonferenz statt.
Telematik/telematisch Der Terminus "Telematik" wurde aus den Begriffen "Telekommunikation" und "Informatik" geformt und beschreibt die integrative Verschmelzung von Anwendungen aus diesen beiden Bereichen. Als telematisch wird zum Beispiel der Zugriff auf
virtuelle Labore über das Internet bezeichnet.
Teleservice Teleservice steht hier stellvertretend für ein Bündel an Begriffen mit der Vorsilbe "Tele": Telewartung, Teleoperating, Telediagnose... Teleservice ist eine spezielle Form des Kundendiensts für
Netzwerk -
Applikationen sowie für den Maschinen- und Anlagenbau. Mit Hilfe von PC- und Online-Anwendungen können zum Beispiel Systeme über das
Internet beobachtet, Fehlerdiagnosen erstellt, Störungen beseitigt und Maschinen ferngewartet werden.
Teleteaching Teleteaching ist die Liveübertragung von Lehrveranstaltungen, insbesondere von Vorlesungen, über Videokonferenz-Systeme. Eine Erweiterung des Teleteachings kann über die Aufzeichnung der Liveübertragungen und eine webbasierte Distribution über Streaming-Video oder über Datenträger wie DVD und CD-ROM geschehen. Zudem können die Aufzeichnungen bearbeitet werden. Dabei werden Vorlesungsmitschnitte gemeinsam mit den Foliensätzen einschließlich sämtlicher Annotationen für die zeitversetzte Nutzung aufbereitet.
Siehe auch: Synchrones Lernen,
Authoring on the Fly.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff sowie den Artikel "Teleteaching" finden Sie in unserem Portal.
Teletutoring Teletutoring ist eine Form der Betreuung beim
E-Learning. Die Aufgabe des Teletutors umfasst die organisatorische, technische und inhaltliche Betreuung der Lernenden über das
Internet.
Mehr dazu unter Lehrszenarien.
Telnet Telnet ist der Name eines
Client
-
Server
-
Protokolls, das
TCP/IP
verwendet und Clients über einen Port mit bestimmten Zielrechnern (Servern) verbindet. Das Telnet-Programm läuft auf dem eigenen Arbeitsplatzrechner und ist in geläufigen Windows- und Mac-
Betriebsystemen bereits enthalten. Der Zugang zu einem entfernten Gastrechner wird auch als "Remote-Login" bezeichnet. Für einen
Login ist eine Identifizierung notwendig. Sobald sich der Nutzer auf dem Server eingeloggt hat, benutzt er das UNIX-Betriebssystem. Auf dem Arbeitsplatzrechner ähnelt die Bedienung der Benutzung eines
DOS -Fensters. Netzwerk-Administratoren können zum Beispiel über Telnet feststellen, ob eine TCP/IP Verbindung über einen bestimmten Port zustande kommt oder von einer
Firewall geblockt ist. Ein ähnliches Protokoll stellt
SSH dar, wobei SSH unter anderem mehr Verschlüsselungen benutzt.
Template Engine Bei einer Template Engine handelt es sich um eine Technik, die ein Template nach bestimmten Anweisungen durchsucht und auswertet. Das Template ist eine Art Vorlage für das Layout eines Dokuments (z. B. in der Web-Programmierung für
HTML -Seiten). Diese Vorlage kann für mehrere Dokumente verwendet und durch eine Template Engine jeweils dynamisch mit unterschiedlichem Inhalt gefüllt werden. So lassen sich Layout-Änderungen zentral an einer Datei vornehmen, und der restliche
Quelltext kann in separate Dateien ausgelagert werden.
Test Innerhalb der Sozialwissenschaft ist der Test definiert als ein wissenschaftliches Routineverfahren zur Untersuchung einzelner, empirisch abgrenzbarer Verhaltens- oder Leistungsmerkmale. Wird die bei einer Person gemessene Merkmalsausprägung (etwa im Bereich der Intelligenz) zu einer sozialen Bezugsnorm (etwa im Vergleich mit der Altersgruppe) in Beziehung gesetzt, so spricht man auch von einem "normorientierten Test" (zum Beispiel: Intelligenztest). Wird eine individuelle Leistung hingegen an einem aufgabenbezogenen Kriterium (etwa: Acht von zehn möglichen Antworten richtig geben) gemessen, so wird von einem "kriterienbezogenen Test" gesprochen.
TeX TeX (sprich: Tech) ist ein System zum Setzen von Text in bester Buchdruckqualität. Es eignet sich besonders für Publikationen, die mathematische oder technische Formeln enthalten. TeX ist sehr flexibel, rechner- sowie
betriebssystemunabhängig, und daher im akademischen Bereich sehr verbreitet. Entwickelt wurde das System von Donald E. Knuth, der es ursprünglich für seine Buchserie "The Art of Computer Programming" schrieb. Da sich die Handhabung von TeX sehr komplex gestaltet, entwickelte Leslie Lamport das Makro-Paket
LaTeX.
Textur In der Computergrafik wird mit dem Begriff "Textur" eine Art Tapete für modellierte Objekte bezeichnet. Das zum Beispiel in Form eines
Drahtgittermodells vorliegende Objekt wird mit zumeist aus Pixelgrafiken bestehenden Texturen überzogen, um in Kombination mit Schattierungs- und Beleuchtungseffekten ein realistischeres Aussehen zu erlangen.
TGA TGA (Targa Image File) ist ein ursprünglich von der Firma Truevision entwickeltes pixelbasiertes Bildformat. Es unterstützt zwei verlustfreie Kodierungsmodimodi, einen unkompromierten und einen lauflängenkodierten. Es bietet zudem Alpha-Kanäle (für Transparenzeffekte),
Thumbnail -Unterstützung und bis zu 32 Bit Farbtiefe. Anwendung findet es in der populären Bildbearbeitung jedoch kaum - zu stark die Konkurrenz bestehend aus
JPEG,
PNG,
TIFF usw.
Thesaurus Als Thesaurus wird eine Sammlung von Begriffen bezeichnet, die durch eine Themenverwandtschaft miteinander in Beziehung stehen. Der Thesaurus kommt daher häufig bei der Suche nach Synonymen sowie Ober- oder Unterbegriffen zu bestimmten Wörtern zum Einsatz.
Thread (Dt., etwa: Gesprächs- oder Diskussionsfaden); ein Thread ist eine zusammenhängende Folge von Beiträgen zu einem bestimmten Thema in einer
Newsgroup oder einem
Diskussionsforum eines Online-Systems. Der Thread besteht aus einer Anfangsmitteilung und den zu demselben Thema abgesendeten Kommentaren und Antworten.
Thumbnail (Dt.: Daumennagel); unter Thumbnails versteht man Miniaturbilder. In der Regel handelt es sich um verkleinerte Vorschaubilder eines größeren Bildes, die einen schnelleren Bildaufbau ermöglichen. Oft wird hinter die Thumbnails ein
Hyperlink auf das Bild in Originalgröße gelegt.
TIFF/TIF/Tagged Image File Format TIFF ist ein Dateiformat für hoch aufgelöste
Bitmap -Grafiken, das vor allem beim Scannen, Speichern und Austauschen von Graustufen-Bildern zum Einsatz kommt. Die Dateierweiterungen bzw. Endungen solcher Dateien sind *.tif oder *.tiff.
Tools Tools ist die englische Bezeichnung für Werkzeuge oder Hilfsmittel. Häufig werden im Computerbereich Dienstprogramme allgemein als Tools bezeichnet. Eine im E-Learning-Bereich verbreitete Sorte von Tools sind
Autorenwerkzeuge.
Tooltips Tooltips sind kurzzeitig eingeblendete Hinweistexte, die in der Regel unter Werkzeugsymbolen erscheinen, um dem Anwender zu verdeutlichen, welche Programmfunktion sich hinter dem Symbol verbirgt.
Trackback Trackback ist eine Funktion, die in
Weblog -Software verwendet wird. Die Betreiber von Weblogs bekommen über die Trackback-Funktion eine Rückmeldung, wenn in anderen Weblogs Bezug auf ihre Einträge genommen wird. Diese Kommentare ("Trackbacks") werden im Weblog dem ursprünglichen Eintrag angefügt und sind auch für die Nutzer sichtbar. Sie können somit einen Hinweis auf die Relevanz von Weblog-Einträgen geben.
Träges Wissen Träges Wissen ist die Bezeichnung für Wissen, das durch Unterricht erworben wurde und in Unterrichtssituationen auch reproduziert werden kann, in der Anwendungssituation den Lernenden aber nicht zur Verfügung steht (etwa Vokabeln in einer alltagssprachlichen Kommunikationssituation).
Tutorielle Programme Tutorielle Programme sind Computerprogramme zu Lernzwecken, die neben Übungsaufgaben auch eine eigene Komponente der Wissensvermittlung aufweisen, das heißt im Gegensatz zu
Drill & Practice -Programmen auch in neue Lerninhalte einführen. In sogenannten intelligenten tutoriellen Programmen wird durch eine interne Modellierung des Lernerverhaltens eine optimale ("intelligente") Anpassung an die Lernvoraussetzungen und die absolvierten Lernschritte der Lernenden angestrebt. Die Leistungsfähigkeit dieser Programme ist allerdings in der Vergangenheit hinter den Erwartungen zurückgeblieben.
TWAIN/Technology Toolkit Without An Interesting Name TWAIN-
Software bildet die Schnittstelle zwischen einem Scanner und Anwendungsprogrammen wie Text- oder Bildbearbeitung. Mittels dieser Software können verschiedene Einstellmöglichkeiten beim Scannen - z. B. Farbtiefe, Auflösung usw. - vorgenommen werden.
Twitterwall Mit einer Twitterwall können bei Veranstaltungen Kurznachrichten von Twitter (Tweets) in chronologischer Reihenfolge zu einem bestimmten Thema bzw. Hashtag angezeigt werden. In typischen Anwendungsszenarien wird die Twitterwall via Beamer auf eine entsprechende Fläche eines Veranstaltungsraumes projiziert. So können z.B. Meinungen und Fragen von Personen erfasst werden, die einer Veranstaltung nicht persönlich beiwohnen, diese aber per Video-Stream verfolgen. Zur Darstellung der Tweets gibt es spezielle Tools.
Unicode Der Unicode ist ein vom "Unicode Consortium" eingeführter Industrie-Standard für die Zeichenkodierung. Da bisher das Problem herrschte, für verschiedene Schriftkulturen unterschiedliche, zueinander inkompatible Zeichensätze verwenden zu müssen, wurde im Unicode eine Kodierung sämtlicher Zeichen der verschiedenen Schriftkulturen vorgesehen. Je nach Anwendung wird eine unterschiedliche Unicode-Kodierung, ein sogenanntes "Unicode Transformation Format" (UTF) verwendet. So ist im
Internet z. B. UTF-8 gebräuchlich, bei dem ein einzelnes Zeichen mit 8 Bit kodiert werden kann (wie bei ASCII), nach Bedarf aber auch mit mehr.
Upload (Dt.: Aufspielen, Hochladen, Einstellen); die Bezeichnung für das Aufspielen von Daten, das heißt, das Schicken von
Client-Daten auf einen
Server (im Gegensatz zum
Download). Je nach Art der Verbindung
(Bandbreite) und der Datenmenge nimmt der Upload einige Zeit in Anspruch. Durch Komprimierung der Datenmenge mittels bestimmter Formatierungen kann die Ladezeit verkürzt werden.
Mehr dazu unter Medientechnik sowie im Artikel "Upload unter Windows".
URI/Uniform Resource Identifier URI ist eine Zeichenfolge, die zur Bezeichnung von Ressourcen (wie Webseiten oder anderen Dateien, aber zum Beispiel auch von
E-Mail
-Empfängern) im Internet eingesetzt wird. URIss können in digitale Dokumente, etwa im
HTML -Format, eingebunden werden. Der erste Teil eines URI-Schemas gibt den Typ des URIs an, der die Interpretation des Schemen-spezifischen Teils festlegt. Folgende Schemata sind definiert:
HTTP,
FTP,
MAILTO (E-Mail-Adresse),
URN (Uniform Resource
Names), TEL (Telefonnummer), NEWS
(Newsgroup oder Newsartikel), sowie DATA (direkt eingebettete Daten). Viele URI-Schemata besitzen einen hierarchischen Aufbau.
URLs
und URNs sind Unterarten von URIs.
URL/Uniform Resource Locator Die URL stellt die Adresse einer Internet-Ressource dar. Über eine URL wird eine einheitliche Adressierung im Internet möglich. Diese Adressen sind im
WWW zumeist nach einem einheitlichen Muster aufgebaut (etwa: http://www.e-teaching.org). Alle Internet-Seiten werden über das
HTT-Protokoll (HTTP) aufgerufen. Wird dieser Teil der URL weggelassen, dann interpretieren die meisten
Browser automatisch die Seite als "http://". "www" stellt die Serverbezeichnung
(Server) dar. Diese Server-Adresse wird auch 'Subdomain' genannt. Der eigentliche Name der URL folgt nach der Serverbezeichnung. Er stimmt oft mit dem eigentlichen Namen des Internet-Angebots überein. Die darauf folgende (Top Level-)Domain gibt den Adressraum einer URL an. Für fast jedes Land existiert eine eigene Domain; für Deutschland "de". Daneben existieren länderübergreifende Domains (etwa "org", "net", "info") und Domains, die für bestimmte Einrichtungen reserviert sind (zum Beispiel "gov" für US-amerikanische Regierungseinrichtungen). Weitere Angaben über eine bestimmte Datei auf dem Server unter der angegeben URL befinden sich hinter dem Schrägstrich.
URN/Uniform Resource Name URNs identifizieren Ressourcen und sind
URIs mit dem Schema URN. Der schemenspezifische Teil des URIs ist weiter in
Namensräume untergliedert. Einer Ressource können mehrere URNs zugewiesen werden, die unabhängig vom Ort oder anderen Charakteristika der Ressource sind. URNs können nicht direkt aufgerufen werden, sondern müssen erst in URLs oder andere URIs übersetzt werden.
Usability Benutzbarkeit, Ergonomie im Sinne der Bedienungsfreundlichkeit von Anwendungsprogrammen für eine bestimmte Benutzergruppe, für bestimmte Ziele innerhalb eines bestimmten Kontextes.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
USB/Universal Serial Bus USB ist ein Bus-System, durch das ein Computer mit externen Geräten verbunden werden kann. An einer USB-Schnittstelle lassen sich Peripheriegeräte anschließen, z. B. Tastatur, Maus, Joystick, Scanner und USB-Sticks.
Usenet Das Usenet ist ein eigenständiges
Netzwerk innerhalb des Internets, das in tausende thematisch sortierte Unterbereiche, sogenannte
Newsgroups, unterteilt ist. Das Usenet ist für die Verteilung der Nachrichten über spezielle News-Server zuständig. Da das Usenet durch die Verteilung auf sehr viele News-Server ein hohes Maß an Redundanz aufweist, gilt es als wenig anfällig für Zensur oder Kontrolle.
User Interface/Benutzerschnittstelle Ein User Interface (dt.: Benutzerschnittstelle) bietet Benutzern die Möglichkeit, mit einem Programm oder Rechner einen Datenaustausch durchzuführen. Eine (Benutzer-)
Schnittstelle kann zum Beispiel ein Web-Formular oder eine Eingabemaske sein. Man unterteilt das User Interface in verschiedene Interaktions-Level, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben: Das "Command Line Interface" (CLI), über welches Befehle direkt eingegeben werden können, das "Text User Interface" (TUI), bei dem eine Eingabe per Text erfolgt, das
"Graphical User Interface" (GUI) und das "Voice User Interface" (VUI), bei dem die Benutzer ihre Befehle per Sprechbefehl eingeben können. Das am meisten benutzte Interaktions-Level ist derzeit das GUI.
Vektorgrafik Eine Vektorgrafik ist aus Linien, Kurven und Flächen aufgebaut, die im Gegensatz zu Pixelgrafiken (Bitmap -Grafiken) nicht punktweise dargestellt, sondern mit sogenannten Vektoren mathematisch genau beschrieben werden. Vektorgrafiken lassen sich ohne Qualitätsverlust stufenlos vergrößern und verkleinern. Programme, die mit Vektorgrafiken arbeiten, sind Illustrationsprogramme wie
CorelDraw und Adobe Illustrator, sowie CAD-Programme wie AutoCAD, CATIA und ProEngineer.
Velocity Velocity ist eine auf
Java basierende
Template Engine,
die u. a. zur Generierung von Java-Quelltext und zur Trennung desselben vom Layout in der Web-Programmierung eingesetzt werden kann. Dabei werden in der
HTML -Datei Referenzen eingefügt (im Gegensatz zur direkten Einbettung des Java-Quelltextes wie z. B. bei Java Server Pages), die beim Aufruf der Seite automatisch ausgewertet werden. Der entsprechende
Quelltext wird dynamisch eingebunden. Dieser Ansatz wird als "Model View Controller" (MVC) bezeichnet. Velocity war Teilprojekt des "Apache Jakarta Project", welches diverse, auf Java basierende
Open Source -Lösungen anbietet.
Siehe auch: http://velocity.apache.org/.
Verhältnisskalen Verhältnisskalen sind ein Skalenniveau in der Statistik. Sie liegen auf einem noch höheren Messniveau als
Intervallskalen. Verhältnisskalen (auch: Ratioskalen) besitzen zusätzlich zur Gleichabständigkeit der Intervallmesspunkte auch noch einen natürlichen Nullpunkt. Dies ist etwa bei Messungen von Entfernungen, des Lebensalters, der Lernzeit oder dem Einkommen nötig.
Vertex Mit Vertex wird in der Computergrafik ein Eckpunkt eines geometrischen Primitivs (z. B. eines Dreiecks) bezeichnet. Eigenschaften eines Vertex sind z. B. Position, Farbe und
Textur -Koordinaten.
Verwaltungssystem Einrichtungen wie die Fernuniversität Hagen, die eine Vielzahl von Online-Veranstaltungen anbieten, setzen zunehmend digitale Verwaltungssysteme ein. Es handelt sich dabei um datenbankgestützte Anwendungen, die den Studierenden online anzeigen, welche Kurse sie zur Zeit belegen, welche Veranstaltungen daran anknüpfen oder ergänzend besucht werden können. Ferner zeigt das System den individuellen Lernfortschritt in der jeweiligen Veranstaltung an. Den Lehrenden ermöglicht es die Verwaltung von Veranstaltungen und Teilnehmern.
VG/Verwertungsgesellschaft Geistige und künstlerische Leistungen wie Bücher, Filme oder auch Datenbanken sind durch das Urheberrecht geschützt. Es gibt viele Bereiche, in denen es dem einzelnen Urheber allein schon zeitlich unmöglich ist, seine Rechte individuell zu verfolgen. In diesen Fällen kann er einen Wahrnehmungsvertrag mit einer Verwertungsgesellschaft (VG) abschließen, die ihn dann kollektiv vertritt. In der Regel erhält er aus den Einnahmen nach einem Verteilungsplan eine Vergütung. Das bekannteste Beispiel in Deutschland ist die GEMA. Die Gesellschaft für musikalische Aufführungs- und mechanische Vervielfältigungsrechte vertritt die Ansprüche von Musikschaffenden. Insgesamt gibt es elf große Verwertungsgesellschaften. Sie nehmen die Interessen der Urheber auch im Zusammenhang mit digitalen Medien wahr.
Die Vertiefung Verwertungsgesellschaften vermittelt Ihnen Anhaltspunkte, von welchen Regelungen der VGs Ihr Projekt profitieren oder betroffen sein kann.
VGA-Kabel VGA (Video Graphics Array) ist ein Grafikkarten-Standard für IBM-kompatible PCs. Die Stecker an den VGA-kompatiblen Monitor-Kabeln besitzen 15 Pins (Stifte). Die Kabel werden benötigt, um die Grafikkarte mit dem Monitor beziehungsweise Projektor zu verbinden.
Videoblog/Vlog Ein Videoblog (umgangssprachlich auch "Vlog" genannt, von: V(ideo-Web)log; davon abgeleitet auch die Bezeichnungen "Vlogger" für jemanden, der ein Videoblog betreibt und "Vlogging" für die Tätigkeit an sich) bezeichnet ein
Weblog, dessen periodisch erscheinende Beiträge überwiegend aus Videomaterial bestehen.
Videokonferenz Eine Videokonferenz ist eine Besprechung mehrerer Personen an unterschiedlichen Orten, die per Videokamera oder
Webcam und Datenleitungen mit hoher Bandbreite, beispielsweise über das
Internet, übertragen wird, wobei sich alle Teilnehmer über Monitor sowie Sprach-Ein- und Ausgabegeräte sehen und hören können.
Mehr dazu unter Medientechnik.
Videokonferenz-System Ein Videokonferenz-System
(Groupware) ist eine Technik, mit der Lernende und Lehrende in Echtzeit über Bild und Ton miteinander kommunizieren können. Die Kommunikation erfordert bei den Teilnehmern die Installation von Mikrofonen, Kamera
(Webcam), einer
Software sowie eine Verbindung zum
Internet. Man unterscheidet zwischen PC-gestützter Videokonferenz und Gruppensystemen. Ein Gruppensystem ermöglicht es, dass viele Personen an verschiedenen Orten teilnehmen können
(Multipointkonferenz). Videokonferenz-Systeme ermöglichen oft auch die gemeinsame Arbeit an Dokumenten oder die gemeinsame Nutzung von Anwendungen
(Application Sharing). Die mögliche Qualität der empfangenen Audio- und Videodaten hängt stark von der Übertragungsrate
(Bandbreite) der Internetverbindung ab.
Video-Podcast/Videocast/Vodcast Ein Video-Podcast (häufig auch als Videocast oder Vodcast
bezeichnet) enthält statt des auditiven Inhalts eines klassischen Audio- Podcasts ein Video, also bewegte Bilder und Ton. Dies können z. B. Vorlesungsmitschnitte oder speziell aufgenommene Lehrfilme sein. Die Video-Dateien werden vorzugsweise im
MP4 -Format erstellt und den Nutzern per
RSS -
Feed zur Verfügung gestellt. Video-Podcasts können außerdem um zusätzliche digitale Informationsmaterialien oder
interaktive Steuerelemente (z. B. Sprungmarken) erweitert werden
(Enhanced-Podcast).
Ausführliche Informationen zum Einsatz von Video-Podcasts im Rahmen von Vorlesungen bietet Ihnen die Rubrik
Lehrszenarien.
Allgemeine Informationen zum Thema Podcasts erhalten Sie in den Portal-Bereichen
Didaktisches Design und
Medientechnik.
Viewer Viewer ist die Bezeichnung für ein Programm, dass der Anzeige von Text-, Grafik- oder Videodateien dient. Je nach Programm wird ein bestimmter Viewer benötigt, um die im Programm erstellten Dateien für andere lesbar und abspielbar zu machen. Ein reiner Viewer erlaubt nur die Ansicht und nicht die Bearbeitung einer Datei.
Virtual Private Network/VPN Ein VPN dient dem Zweck der sicheren, isolierten Übertragung vertraulicher Daten über ein öffentliches, unsicheres Netz, wie z. B. dem Internet. Dafür wird die über das unsichere Netz stattfindende Verbindung zwischen den beiden Teilnehmern (z. B. Einzelrechner, Heim- oder Firmennetz) verschlüsselt. Weit verbreitete Techniken zur Erstellung solcher gesicherter "Tunnel" sind z. B. IPsec oder SSL/TLS.
Virtuelle Maschine Mit einer virtuellen Maschine (engl: virtual machine) wird mit Hilfe von
Software ein Computer simuliert. Im Unterschied zu einem physischen Computer besteht die virtuelle Maschine nicht aus
Hardware sondern aus Software. Da sich Hardware-Ressourcen wie Festplatte, Arbeitsspeicher oder Rechenleistung eines physischen Computers aufteilen lassen, können mit dieser Methode auf einem Computer mehrere virtuelle Maschinen betrieben werden.
Virtuelle Realität Als virtuelle Realitäten werden durch Computertechnologie simulierte Modelle der Wirklichkeit bezeichnet, die im Gegensatz zu traditionellen künstlichen Wirklichkeiten (z.B. Film)
interaktiv sind. Der Benutzer kann in den Programmablauf eingreifen und diesen verändern. Virtuelle Realität wird in zahlreichen Anwendungen in Industrie und Technik eingesetzt, etwa bei Flugsimulatoren, der computergestützten Architektur oder bei der Simulation von chemischen Reaktionen.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff sowie den Artikel "Virtuelle Realität und E-Learning" finden Sie in unserem Portal.
Virtuelles Klassenzimmer Ein virtuelles Klassenzimmer bezeichnet Lehrszenarien, in denen das Internet als Kommunikationsmedium für räumlich getrennte Lehrende und Lernende genutzt wird. Durch den Einsatz von
Lernplattformen,
Webcams,
VoIP oder gar
Whiteboards kann sowohl eine Sicht-, Hör- und Sprechverbindung der Beteiligten als auch ein gemeinsames und gleichzeitiges Bearbeiten von Dokumenten ermöglicht werden.
Virtuelles Labor Unter dem Stichwort "Virtuelles Labor" wird einerseits die Steuerung realer Labore, die mit Robotern, Laborgeräten und Werkzeugmaschinen ausgestattet sind, über Telecontrol oder das
Internet verstanden. Andererseits kann es sich auch um einen vollständig virtuellen Versuch
(Simulation) handeln. Über das
Internet werden Bedienelemente auf dem Client-Rechner betätigt und Befehle an den
Server ausgegeben. Dieser kommuniziert über eine
Schnittstelle mit den an ihn angeschlossenen Geräten, und gibt auf der anderen Seite Daten an das Internet weiter. Die Rückmeldung an den
Client erfolgt über Kameras, die Video- Streams zur Verfügung stellen, über die Auswertung von Variablen (bei Java-RMI) und über die Rückgabe neuer
HTML -Seiten.
Weitere
Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Visuelle Programmierung Bei der visuellen Programmierung werden im Unterschied zur rein textuellen Programmierung Symbole, beispielsweise metaphorische Grafiken, dazu verwendet, bestimmte Aktionen
(Animation, Verhaltensänderung, Interaktionselement usw.) zu verwirklichen. Es ist keine Programmierung im herkömmlichen Sinn, sondern vielmehr eine Art "Baukastensystem", in dem verschiedenste, bereits mit Funktionalität versehene Elemente z. B. per
Drag & Drop zu einem Gesamtwerk kombiniert werden können, und der eigentliche Quellcode dem Benutzer dabei verborgen bleibt.
VoIP VoIP bezeichnet den Transport von Sprache über die auf das Internet-
Protokoll (IP) basierenden
Netzwerke. Dabei werden die analogen Sprachsignale digitalisiert, zum Empfänger geschickt und dort wieder in Sprache umgewandelt. Dies geschieht über eine spezielle
Software. Dem Benutzer bietet VoIP die Möglichkeit kostengünstig über das Internet zu telefonieren. VoIP funktioniert über ein VoIP-Telefon, einen VoIP-Adapter am Standard-Telefon oder direkt über den mit Lautsprechern und Mikrofon ausgestatteten Computer. Die Qualität der Sprachübertragung hängt dabei von der Leistung des Internetzugangs (Bandbreite) ab.
Voxel/Volumetric Pixel In der 3D-Computergrafik wird mit einem Voxel ein dreidimensionales Bildelement eines Volumen-Datensatzes bezeichnet, das, wie sein zweidimensionales Äquivalent (Pixel), Farbinformationen trägt.
VRML/Virtual Reality Modeling Language VRML ist eine Skriptsprache bzw. eine HTML -Erweiterung, die es erlaubt, dreidimensionale Objekte darzustellen. VRML eignet sich für die
programmgesteuerte Bewegung von dreidimensionalen Objekten (Animation), die
Computer-Benutzer-Interaktion (etwa über die Maus) sowie als Werkzeug für die Visualisierungen von wissenschaftlichen Daten. Multimediale Elemente wie Geräusche, Bilder und Videoclips können in VRML-Umgebungen eingebunden werden. VRML wurde ursprünglich als 3D-Standard für das Internet entwickelt, der 2004 durch den Standard
X3D ersetzt wurde. Für die Darstellung von VRML wird ein geeigneter
Browser oder ein
Plugin benötigt. Komplexe VRML-Umgebungen erfordern eine leistungsstarke
Hardware und eine Grafikkarte. VRML-Dateien besitzen die Dateierweiterung *.wrl ("world").
W3C Das World Wide Web Consortium (W3C) wurde 1994 gegründet und besteht aus mindestens 350 Mitgliedsorganisationen. Es entwickelte über 80 technische Spezifikationen, die das
Internet optimieren sollen. Das W3C bietet ein offenes Informations- und Diskussionsforum mit dem Ziel, die technische Entwicklung des
WWW voranzutreiben. Die drei Hauptziele des W3C sind:
1. Universal Access - Allgemeiner Zugang zum Web
2. Semantic Web - Die Entwicklung einer
Software -Umgebung, die jedem Benutzer die beste Nutzung der im Netz vorliegenden
Ressourcen erlaubt
3. Web of Trust - Die Lenkung der Entwicklung der legalen, kommerziellen und sozialen Aspekte des WWW.
WAN/Wide Area Network WAN stellt im Gegensatz zu
LAN ein Fernbereichsnetzwerk dar. In ihm werden die oft von der räumlichen Ausdehnung sehr beschränkten LAN-Netzwerke miteinander über Telefonleitungen oder Funk verbunden.
WAP/Wireless Application Protocol Unter dem Begriff WAP werden Protokolle und Technologien zusammengefasst, mit denen die Inhalte von Internetseiten für mobile Endgeräte, wie Handys und
PDAs (Personal Digital Assistents), aufbereitet und an das kleine Display und die geringeren Datenübertragungsraten angepasst werden. WAP funktioniert unabhängig vom
Betriebssystem und unterstützt die meisten drahtlosen Netzwerktechnologien. Die WAP-Auszeichnungssprache ist WML (Wireles Markup Language), eine reduzierte Form von HTML, die in
kompilierter Form zum WAP-Client übertragen wird. Es werden aber auch die
Markup-SprachenXML und
HTML unterstützt.
WAV WAV (vollständig: Waveform Audio File Format) ist ein
Dateiformat für Audiodaten. WAV leitet sich vom
englischen Wort "wave" ab, und steht in diesem Zusammenhang für Schallwelle. Bei der Aufnahme von Audiodaten werden diese in der Regel zuerst im WAV-Format gespeichert, da dieses die Schallwelleninformationen nahezu unverfälscht speichert. Aufgrund der hohen Datenqualität wird jedoch sehr viel Speicherplatz beansprucht (je nach Qualität z. B. 10 MB für eine Minute). Zur Bereitstellung im
Internet sind solche Dateigrößen oft problematisch. Hier verwendet man häufig komprimierte Daten in den Formaten
MP3 oder
WMA.
WBT/Web-Based Training WBT ist ein (multimediales) Lernprogramm, das über das
Internet distribuiert wird und im Gegensatz zum klassischen CBT synchrone sowie asynchrone, computerbasierte Kommunikation und Kooperation zwischen Teilnehmenden, Tutoren und Dozierenden ermöglichen kann.
Siehe auch: E-Learning.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
Webcasting Webcasting bezeichnet zum einen die Übertragung von Audio- oder Videodaten über das
Internet als Streaming -Format. Zum betrachten der Daten, dem sogenannten Webcast, benötigen die Nutzer entsprechende
Player bzw.
Plugins. Zum anderen wurde der Begriff Webcasting von Microsoft als Synonym für das
Netcasting -Verfahren verwendet.
Web 2.0 Das im Jahre 2005 von Tim O'Reilly geprägte Schlagwort wird als Oberbegriff für die neue Generation
interaktiver Webapplikationen und -dienste
(Social Software), wie z. B.
Weblogs (Blogs),
Wikis oder Community-Webportale (Social Networks), sowie der dabei häufig zum Einsatz kommenden Programmiertechniken - beispielsweise
Ajax oder
Ruby on Rails - verwendet. Auch das Low-Prinzip ("Let others work") bzw. die Idee vom "user-generated content" wird von diesem Begriff erfasst.
Webcam Webcams sind speziell für das
Internet entwickelte Digitalkameras, die aktuelle Bilder ihrer Umgebung liefern. Die Bilder können über bestimmte Internet-Adressen (URL) mit Hilfe des Browsers abgerufen werden. Einige Kameras liefern nicht nur Augenblicksaufnahmen, sondern bewegte Bilder in sogenanntem Streaming -Video.
WebDAV WebDAV (Web-based Distributed Authoring and Versioning) ist eine Erweiterung des
HTTP, die Benutzern das komfortable und kollaborative Verwalten und Bearbeiten von Dokumenten jeglicher Art auf
Webservern ermöglicht. Zusätzliche Funktionen sind u. a. eine Zugriffssperre, die das Überschreiben von Daten verhindert, eine Revisionskontrolle, und diverse Informationen über die Eigenschaften der Dokumente und Verzeichnisse. Webserver, die diesen Dienst anbieten, werden daher oftmals als Online-Festplatten bezeichnet. Viele Anwendungen liefern eine WebDAV-Unterstützung mit, so z. B.
Adobe Dreamweaver und
GoLive, oder das
Betriebssystem Mac OS X. Zudem bieten sowohl Google als auch Microsoft wohl demnächst (Stand 08/2007) reine Online-Festplatten an.
Webinar Der Begriff setzt sich aus den Begriffen "Web" und "Seminar" zusammen und bezeichnet in der Regel eine Online-Veranstaltung, die mit Hilfe eines Konferenzsystems (z. B. Adobe Connect) live übertragen wird. Im Mittelpunkt steht meist die Vermittlung eines spezifischen Lernstoffs per Video-Live-
Stream und paralleler Folien-Präsentation. Im Gegensatz zu
Webcasts, die vor allem für eine asynchrone Vermittlung von Inhalten konzipiert sind, finden Webinare zu festgelegten Zeiten statt, so dass sich Lehrende und Lernende virtuell zur selben Zeit, also synchron, begegnen und – meist per Chat – miteinander kommunizieren können. Darüber hinaus besteht oft die Möglichkeit, weitere
interaktive Elemente einzubinden, z. B. Umfragen.
Ausführliche Informationen zur Planung und Durchführung von Webinaren finden Sie in der Rubrik Lehrszenarien.
Weblog/Blog Mit Weblogs (kurz: Blogs) wurden ursprünglich v. a. digitale Tagebücher im
WWW bezeichnet. Mittlerweile bieten Weblogs die Funktionalitäten einfacher
Content-Management-Systeme. Die ersten Weblogs entstanden etwa 1997, die erste kostenlose
Software zur Erstellung von Weblogs ist seit 1999 im Netz verfügbar. Weblogs werden
zumeist für (tagebuchartige) Einträge von Privatpersonen zu verschiedenen
Themen genutzt, die in chronologischer Reihenfolge dargestellt werden.
Ergänzt werden diese durch Kommentare der Leserschaft und lange Link-Listen
(sogenannte "Blogrolls") zu anderen Weblogs oder diversen Online-Quellen,
die der Weblogger als interessant erachtet. Neben der Blogroll stellen
Ping - und
Trackbacks weitere Möglichkeiten zur Vernetzung mit anderen Weblogs dar. Die meisten Weblogs bieten einen oder mehrere
RSS - Feeds als komfortable Möglichkeit zur Abonnierung neuer Inhalte an.
Weitere Informationen zum Thema Weblogs finden Sie im Portal in den Bereichen
Medientechnik
und
Didaktisches Design.
Webquest Ein Webquest ist ein computergestütztes Lernarrangement, mit dem die Lernenden sich (meist in Gruppenarbeit) selbständig einen Themenbereich aneignen sollen. Meist handelt es sich um strukturierte Recherche-Projekte zu spezifischen Themen im
Internet. Die Strukturierung erfolgt - je nach Lerngruppe in unterschiedlichem Ausmaß - durch Leitfragen, angegebene Quellen und möglicherweise eine Rollenverteilung.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff finden Sie in der Vertiefung im
Didaktischen Design.
Webseite Als Webseiten werden die einzelnen Unterseiten einer Webpräsenz bezeichnet. Der Gesamtauftritt eines Anbieters - der im Englischen auch als Website bezeichnet wird - umfasst alle hierzu gehörenden Webseiten und Dokumente, sowie auch
Download -Bereiche. Die erste Bildschirmseite, auf welche die Nutzer beim Anklicken oder Eintippen der Adresse (URL) gelangen, wird als Homepage bezeichnet.
Website Website ist der (im Englischen übliche, jedoch noch nicht eingedeutschte) Begriff für den gesamten Internetauftritt, der unter einer
URL zu finden ist. Die einzelnen Inhaltsseiten einer Website werden im Deutschen als
Webseiten bezeichnet. Die Einstiegsseite, d. h. die Seite, die beim Aufruf des URL zuerst erscheint, als
Homepage. Auch die Dateien eines Download -Bereichs gehören zum Umfang einer Website.
Webserver Webserver bezeichnet eine spezielle
Software, die
BrowsernHTML -Seiten über das
HTT-Protokoll zur Verfügung stellt. Im allgemeinen wird auch die entsprechende
Hardware als Webserver bezeichnet. Im typischen Umfeld einer
Webseite liefert der Webserver hauptsächlich HTML-Seiten, Bilder
(JPG,
GIF, PNG) und Stylesheets aus. Zunehmend wird aber neben der Auslieferung statischer Daten vermehrt auf den Einsatz von Skripten (z. B.
PHP,
JSP,
ASP), zurückgegriffen. Weit verbreitete Webserver sind der Apache-Server und der IIS (Internet Information Services) von Microsoft.
Nähere Informationen finden Sie im Kapitel Webserver der Rubrik Medientechnik.
Whiteboard Ein Whiteboard ist eine elektronische Tafel, die auf dem Server, der die Sitzung anbietet, installiert ist und von allen Teilnehmern der virtuellen Sitzung eingesehen und bearbeitet werden kann. Das Whiteboard ermöglicht es, Zeichnungen zu skizzieren oder Texte einzugeben.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff sowie den Artikel "Interaktive Whiteboards" finden Sie in unserem Portal.
Wi-Fi Mit Wi-Fi wird ein Zertifikat bezeichnet, das von der Wi-Fi Alliance, einer Vereinigung vieler IT-Firmen wie Microsoft, IBM, Intel oder Apple, für Geräte ausgestellt wird, die bestimmte Standards, z. B. die der
WLAN -Protokollfamilie (IEEE 802.11), erfüllen. Diese Standards zielen v. a. auf die Interoperabilität eines Gerätes mit anderen Geräten ab, welche die gleichen Standards erfüllen. Derartige Geräte - (HD-)DVD-/Blu-Ray-Player, Fernsehgeräte, Spielekonsolen oder mobile Endgeräte, wie etwa digitale Kameras und
Smartphones - sind an einem speziellen Wi-Fi-Logo zu erkennen. In vielen Ländern wird der Begriff Wi-Fi synonym zu den Begriffen IEEE 802.11 und WLAN verwendet.
Widget Neben kleinen Hilfsprogrammen, die man sich auf der Benutzeroberfläche (Desktop) seines
Betriebssystems anordnen kann, werden als Widgets außerdem Elemente innerhalb einer
Webseite bezeichnet, die in einem kleinen, dafür vorgesehenen Bereich zumeist externen Inhalt einbinden. Viele der gängigen Web 2.0-Plattformen bieten beispielsweise die Möglichkeit, ihre Inhalte innerhalb eines Widgets auf der eigenen Website anzuzeigen (z. B. die Fotoseite Flickr).
Wiki Wiki bedeutet auf hawaiianisch soviel wie "schnell" und bezeichnet spezielle
Content-Management-Systeme, die Benutzern einer
Webseite nicht nur das Lesen sondern auch die Bearbeitung von Inhalten ermöglichen. Ein Beispiel dafür ist
Wikipedia, eine freie Enzyklopädia im
Internet.
Weitere Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal unter
Didaktisches Design und
Medientechnik.
Wildcards Wildcards sind Zeichen wie "?" und "*". Sie werden bei Suchanfragen verwendet. "?" bedeutet, dass an entsprechender Stelle ein beliebiges Zeichen erscheinen darf. "*" steht für eine unbestimmte Anzahl beliebiger Zeichen. Zum Beispiel würde die Suche nach allen Dateien in einem Ordner, die die Endung *.doc haben, mit dem Befehl "suche *.doc" erfolgen.
WiMAX/Worldwide Interoperability for Microwave Access WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) ist ein mit hoher Reichweite bepackter Funkübertragungsstandard für Breitbandanwendungen, wie z. B. das
Internet, und somit eine Alternative zu Standards wie
DSL oder
WLAN. Es können theoretisch bis zu 70 Megabit pro Sekunde (Mbps) erreicht werden. Tatsächlich sind es jedoch meistens weniger als 10 Mbps. Die Verbreitung in Deutschland ist bisher (Mitte 2007) auf einige wenige Großstädte beschränkt.
Wissenschaftsparagraf Als Wissenschaftsparagraf wird der §52a des Urheberrechtsgesetzes (UrhG) bezeichnet. Er wurde 2003 eingeführt und ermöglicht es Schulen, Hochschulen und Forschungseinrichtungen urheberrechtlich geschützte Werke in kleinen Teilen, in einem abgegrenzten Bereich - wie dem Intranet oder in E-Learning-Einheiten - zu nutzen. Dafür ist allerdings über die Verwertungsgesellschaften (VGs) eine angemessene Vergütung zu zahlen. Diese Ausnahmebestimmung war zunächst bis 2006 befristet und gilt nun vorläufig bis Ende 2013. Ohne diese Regelung wäre E-Learning an den Hochschulen grundsätzlich in Frage gestellt. Die urheberrechtlichen Interessenvertreter versuchen massiv, diese Vereinbarung zu kippen.
Wissensmanagement Wissensmanagement ist die Bezeichnung für den Ansatz, Wissen innerhalb einer organisatorischen Einheit zu gestalten, zu lenken und zu organisieren, sowie nachhaltig neues Wissen zu generieren. Das
Internet bietet neue Möglichkeiten des Wissenstransfers sowie der Wissensarchivierung.
Mehr dazu in der Organisations-Rubrik unter Projektmanagement.
Wizard Ein Wizard (Zauberer) ist eine interne Hilfe eines Programms, die den Einstieg in dieses erleichtern soll. Es führt den Benutzer Schritt für Schritt durch die Software und erklärt dabei die wichtigsten Funktionen des jeweiligen Computerprogramms.
WLAN/Wireless Local Area Network WLAN ist die Bezeichnung für die von der IEEE spezifizierte Protokollfamilie 802.11 für drahtlose lokale Netzwerke. WLAN ist kompatibel zum drahtgebundenen Kommunikationsprotokoll IEEE 802.3 (Ethernet) für drahtgebundene lokale Netzwerke
(LAN). Um ein WLAN nutzen zu können, muss ein Laptop mit einer WLAN-Karte ausgerüstet sein. Über sogenannte "Access Points" (auch: "Hot Spots") kann eine drahtlose Verbindung in das lokale Netz oder
Internet hergestellt werden. Die maximale Datenübertragungsrate beträgt ca. 54 Mbit/s. Die Reichweite des Funksignals innerhalb von Gebäuden beträgt etwa 30 Meter. Zum Betrieb eines
Netzwerkes werden zwei Betriebsmodi angeboten. Im Infrastruktur-Modus werden die mobilen Rechner über eine feste Basisstation (Access-Point) miteinander verbunden und können über eine drahtgebundene Anbindung auf stationäre Netzwerke zugreifen. Wird eine erweiterte WLAN-Abdeckung gewünscht, werden mehrere Access-Points in einem Verbund benötigt. Über das drahtgebundene Netzwerk werden dann Informationen ausgetauscht, damit mobile Rechner problemlos und automatisch von einem Access-Point zum nächsten wechseln können. Im Ad hoc-Modus werden die mobilen Rechner direkt miteinander verbunden, wobei sie auch die Funktion eines Access-Points übernehmen können.
WMA/Windows Media Audio WMA (Windows Media Audio) ist ein von der Firma Microsoft entwickelter Audio(kompressions-)standard. Ebenso wie beim
MP3 -Codec ist die Kompression in der Standardvariante verlustbehaftet. Dadurch können jedoch sehr kleine Dateigrößen bei dennoch akzeptabler Qualität erzielt werden.
WMF/EMF WMF (Windows Metafile) und EMF (Windows Enhanced Metafile) sind vektorbasierte Grafikformate (siehe Vektorgrafik) von Microsoft. Sie werden u. a. zum Speichern eines Bildes in der
Zwischenablage
und für den Transfer eines Bildes von einem Programm zum anderen verwendet.
WMP/Windows Media Player WMP ist eine kostenlose
Software zur Wiedergabe von Audio- und Videodateien. Der Windows Media Player ermöglicht das
Streaming -Verfahren. Er bedient die gängigen Multimedia-Formate Real Video/Real Audio 4.0, MPEG 1, MPEG 2 (Video),
AVI,
MOV
(QuickTime; Ton und Video),
WAV, AU, VOD, ASF,
MIDI,
MP3, MS Audio 4.0. Außerdem beinhaltet der WMP eine
Browser - und eine Brennfunktion.
WMV/Windows Media Video WMV (Windows Media Video) ist ein von der Firma Microsoft entwickelter Satz von Videokodierungsstandards. Er findet häufig bei der Verteilung von Videos über das WWW Anwendung.
WWW/World Wide Web WWW ist das Kürzel für den wohl bekanntesten Dienst im Internet. Der Großteil der Dokumente
(Webseiten) im WWW sind
HTML -Dokumente, die durch eine
URL zu erreichen sind. Die
Hypertext -Struktur erlaubt durch Verlinkung ein Navigieren zwischen den Dokumenten. Im WWW können multimediale Elemente wie Texte, Bilder, Töne, Musik und Videos kombiniert werden.
WYSIWYG/What You See Is What You Get (dt.: Was du siehst, ist das, was du erhältst); die Bezeichnung für eine Bildschirmwiedergabe, die identisch ist mit dem Ausdruck auf Papier bzw. der Anzeige durch das Ausgabeprogramm (zum Beispiel dem Browser).
X3D/eXtensible 3D X3D steht für eXtensible 3D und ist eine 3-D-Modellierungssprache, die auf
XML basiert und den Standard
VRML erweitert. X3D ist seit August 2004 vom
W3C als 3-D-Standard spezifiziert. In X3D lassen sich dreidimensionale virtuelle Welten, Spiele und interaktive Lernanwendungen realisieren. X3D ist mit VRML kompatibel, was bedeutet, dass existierende VRML-Umgebungen in X3D überführt werden können.
XHTML/eXtensible HyperText Markup Language XHTML steht für "eXtensible HyperText Markup Language" und ist eine
XML -konforme Variante von
HTML, und ein Standard des W3C. Dies bedeutet, dass XHTML-Dokumente die allgemeine Anforderung an XML-Dokumente, wohlgeformt zu sein, erfüllen müssen. XHTML unterscheidet sich inhaltlich kaum von HTML und wird von allen
Browsern interpretiert. Die Verwendung von XHTML statt HTML bietet den Vorteil, Hypertext -Dokumente/Internetseiten mit XML-Werkzeugen analysieren und bearbeiten zu können.
XLink XLink ist ein Standard zur Beschreibung von Verknüpfungen. XLink kann mit
XPointer verwendet werden, um präzise Link-Marken und Link-Ziele zu definieren. XLink soll prinzipiell in beliebigen
XML -Formaten einsetzbar sein. Allerdings mangelt es noch an Umsetzungen.
XML/eXtensible Markup Language XML steht für "eXtensible
Markup Language" und ist ein Meta-Standard, der die Modellierung von Auszeichnungssprachen mit bestimmten Gemeinsamkeiten erlaubt. XML ist hervorgegangen aus der Markup-Sprache SGML (Standard Generalized Markup Language). Es bietet die Möglichkeit, Elemente und Strukturen in Dokumenten zu definieren und stellt somit ein Werkzeug für die Speicherung und Organisation von Informationen jeglicher Art dar. Durch Standardisierung wird eine Hersteller- und Plattformneutralität erreicht. XML-Dokumente sind in der Regel textbasierte Dateien, die durch Elemente und Attribute strukturiert werden. Um optimal genutzt zu werden, müssen XML-Dokumente wohlgeformt und valide sein. Für die Erstellung von XML-Dateien gelten einige grundlegende Regeln. Entspricht das Dokument diesen Regeln, gilt es als wohlgeformt. Die Validität eines XML-Dokuments ist abhängig von weiteren in einer
Schemasprache festgelegten Regeln. XML-Dokumente können durch begleitende Standards weiterverarbeitet werden, u. a. sind dies
XSLT,
XSL-FO,
XQuery,
XPath,
XPointer und
XLink.
Weitere
Informationen zu diesem Glossarbegriff gibt es in unserem Portal.
XML-RPC/XML-Remote Procedure Call XML-RPC (XML-Remote Procedure Call) ist ein Stück Quelltext (eine Spezifikation), der es
Software auf verschiedenen
Systemen und Umgebungen (Windows, Mac, Linux) erlaubt, miteinander über ein
TCP/IP -Netzwerk zu kommunizieren und Datenpakete auszutauschen. Speziell an einem XML-RPC ist, das die Parameter und das Ergebnis der Methode intern über die Sprache
XML übertragen werden.
XML-Schema/XSD XML-Schema (auch XSD genannt) ist die derzeit vom
W3C favorisierte
Schemasprache in XML, und bietet eine sehr große Ausdrucksmächtigkeit.
XPath XPath ist ein Standard mit dessen Hilfe sich Teile eines
XML -Dokuments auf Grund von Dokumentstruktur und Inhalt beschreiben lassen. XPath wird in XSLT und
XQuery verwendet, um nur mit bestimmten Teilen einer XML-Datei zu arbeiten.
XPointer XPointer ist ein Standard zur Beschreibung einzelner Fragmente eines
XML -Dokuments.
XQuery XQuery ist eine Abfragesprache, die es erlaubt, aus einem
XML -Dokument, u. a. mit Hilfe von
XPath -Ausdrücken, Informationen zu extrahieren. XQuery ähnelt vom Ansatz und Funktionsumfang
SQL, einer Sprache für
Datenbank -Abfragen.
XSLT/eXtensible Stylesheet Language Transformation XSLT steht für "eXtensible Stylesheet Language Transformation" und ist eine template-gesteuerte, funktionale Programmiersprache zur Transformation von
XML -Dokumenten in verschiedene Ausgabeformen und -
formate. Damit
Browser,
Datenbanken, Drucker, Mobiltelefone oder andere Geräte die XML-Daten verarbeiten können, werden sie mit XSLT in
Webseiten,
SVG -Grafiken, Sound-Dateien oder Blindenschrift umgewandelt. Da XSLT selbst ein XML-Format ist, ist die Programmierung in dieser Sprache ohne einen unterstützenden
Editor etwas umständlich. XSLT macht bei der Weiterverarbeitung von
XPath -Dokumenten Gebrauch.
XSL-FO/XSL Formatting Objects XSL-FO steht für "eXtensible Stylesheet Language Formatting Objects" und ist eine Seitenbeschreibungssprache, wie etwa
PostScript. In Kombination mit XSLT lassen sich durch XSL-FO prinzipiell beliebige
XML -Dokumente in ein seitenbasiertes Format überführen, das dann z. B. als
PDF ausgegeben werden kann.
ZIP ZIP ist ein
Dateiformat, mit dem eine oder mehrere Dateien komprimiert und archiviert werden können. Bei der Komprimierung der Dateien werden redundante Daten (wiederkehrende Datenfolgen) verlustfrei entfernt. Durch die Komprimierung wird die Weitergabe mehrerer zusammengehörender Dateien oder Dateiordner vereinfacht. Um die in eine ZIP-Datei verpackten Dateien lesen zu können, müssen diese "entpackt" werden. Zum Generieren und Entpacken von ZIP-Dateien benötigt der Benutzer ein entsprechendes Programm. Das geläufigste Programm für Windows ist WINZIP. ZIP-Dateien besitzen die Endung *.zip.
zLib zLib ist eine Softwarebibliothek, die zur Datenkompression verwendet wird. Sie ist
Open Source und frei verwendbar. Der ihr zugrunde liegende Kompressionsalgorithmus ist DEFLATE, der u. a. auch im
ZIP -Format verwendet wird. Anwendung findet sie z. B. in der Referenzimplementierung des
PNG -Formats.
Zope/Z Object Publishing Environment Zope (Z Object Publishing Environment) ist ein
quelloffener
Webanwendungsserver, der in der Programmiersprache
Python geschrieben wurde. Im Gegensatz zu vielen anderen Anwendungsservern arbeitet Zope objektorientiert. Dabei besteht z. B. eine
Website aus einzelnen Objekten, die in einer
Datenbank, der Zope Object Database (ZODB), abgelegt werden. Eine der bekanntesten, darauf aufsetzenden Anwendungen ist das Content Management System (CMS) Plone. Diese Kombination bildet auch die technische Grundlage des Portals e-teaching.org.
Siehe auch: Plone-Steckbrief.
Zwischenablage Die Zwischenablage ist ein in allen gängigen
Betriebssystemen übliches Hilfsmittel zum Kopieren, Ausschneiden und Einfügen von Daten jeglicher Art. Entweder per
Kontextmenü oder per
Tastenkürzel (siehe unten) lassen sich die Daten in die Zwischenablage befördern, um an anderer Stelle wieder aus selbiger herausgelesen und eingefügt werden zu können (engl.: copy paste).