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Flash
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Bühne - Teil der Arbeitsfläche, auf der Medienobjekte (Text, Grafik,
Sound, Video usw.) optisch und entlang der Zeitleiste angeordnet werden.
Mit Hilfe visueller Programmierung (automatische Generierung von
Skripten) wird ihr Verhalten gesteuert. |
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Zeitleiste - Die Zeitleiste ähnelt einem Drehbuch für die
Filmproduktion. Über die Anordnung von Elementen auf der Zeitleiste
können
Animationen
erzeugt werden. |
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Bibloithek - Ein zentrales Element der Entwicklungsoberfläche stellt
die Bibliothek dar. Sie enthält Medienbestände (Sound, Grafikdateien,
Filmclips, Schaltflächen). Medienelemente können hier als Symbole
abgelegt und wiederverwendet werden. |
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Aktionen -
ActionScript
-Bedienfeld: Aufbau eines Skripts mit Hilfe verfügbarer,
schon vorgefertigter Aktionen wie 'movie play', 'stop'. Im Expertenmodus
ist freies Programmieren möglich. |
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Werkzeugleiste - Die Zeichenwerkzeuge ähneln denen anderer
Grafikprogramme. |
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Komponenten - Ein mögliches Fenster auf der Benutzeroberfläche stellt
dem Benutzer verschiedene Komponenten zur Verfügung, mit denen sich
vorgefertigte Elemente wie Scrollbars oder Checkboxen per
Drag & Drop
in die eigene Anwendung integrieren
lassen. |
Letzte Änderung:
10.02.2005
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