Flash

 
Info: Das Programmfenster hält neben der Suche oben rechts ein Klappmenü mit Ansichtsprofilen bereit, welche die Arbeitsfläche, z. B. für Entwickler oder Designer, mittels eines Klicks schnell auf deren Bedürfnisse anpassen können.
  Bühne - Teil der Arbeitsfläche, auf der Medienobjekte (Text, Grafik, Sound, Video usw.) optisch und entlang der Zeitleiste angeordnet werden. Mit Hilfe visueller Programmierung (automatische Generierung von Skripten) wird ihr Verhalten gesteuert.
  Zeitleiste - Die Zeitleiste ähnelt einem Drehbuch für die Filmproduktion. Über die Anordnung von Elementen auf der Zeitleiste können Animationen erzeugt werden. Sie bestimmt, was wie lange in der Animation sichtbar sein wird. Die einzelnen Elemente lassen sich für eine übersichtliche und sichere Bearbeitung per Mausklick ein- und ausblenden oder sperren.
  Bibliothek - Ein zentrales Element der Entwicklungsoberfläche stellt die Bibliothek dar. Sie enthält Medienbestände (Audio-, Grafik- und Filmdateien, Schaltflächen). Medienelemente können hier als Symbole abgelegt und wiederverwendet werden.
  Komponenten - Adobe Flash bietet viele Funktionen, die je nach Ansicht über zusätzliche Fenster eingeblendet werden. Diese lassen sich leicht ein- und aufklappen oder andocken. Beispielsweise ermöglicht das ActionScript -Bedienfeld den Aufbau eines Skriptes anhand freier Programmierung oder schon vorgefertigter Aktionen. Des Weiteren gibt es Komponenten für die Farbwahl, den Aktionsverlauf (um gezielt Dinge rückgängig machen zu können), uam.
  Werkzeugleiste - Hier findet der Anwender typische Werkzeuge, um mit Vektoren, Grafiken und Text umgehen zu können. Die Werkzeuge ähneln denen anderer Grafikprogramme.
Letzte Änderung: 26.03.2024