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  Bühne - Teil der Arbeitsfläche, auf der Medienobjekte (Text, Grafik, Sound, Video usw.) optisch und entlang der Zeitleiste angeordnet werden. Mit Hilfe visueller Programmierung (automatische Generierung von Skripten) wird ihr Verhalten gesteuert.
  Zeitleiste - Die Zeitleiste ähnelt einem Drehbuch für die Filmproduktion. Über die Anordnung von Elementen auf der Zeitleiste können Animationen erzeugt werden.
  Bibloithek - Ein zentrales Element der Entwicklungsoberfläche stellt die Bibliothek dar. Sie enthält Medienbestände (Sound, Grafikdateien, Filmclips, Schaltflächen). Medienelemente können hier als Symbole abgelegt und wiederverwendet werden.
  Aktionen - ActionScript -Bedienfeld: Aufbau eines Skripts mit Hilfe verfügbarer, schon vorgefertigter Aktionen wie 'movie play', 'stop'. Im Expertenmodus ist freies Programmieren möglich.
  Werkzeugleiste - Die Zeichenwerkzeuge ähneln denen anderer Grafikprogramme.
  Komponenten - Ein mögliches Fenster auf der Benutzeroberfläche stellt dem Benutzer verschiedene Komponenten zur Verfügung, mit denen sich vorgefertigte Elemente wie Scrollbars oder Checkboxen per Drag & Drop  in die eigene Anwendung integrieren lassen. 

Letzte Änderung: 10.02.2005


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