Digitale Schnitzeljagd in der Schule

Bei einer klassischen Schnitzeljagd folgt man Hinweisen, die im Gelände ausgelegt werden und den Teilnehmenden den Weg zu einem definierten Ziel weisen. Die digitale Schnitzeljagd greift diese Idee sowie den Spass an der Suche auf und entwickelt sie mit Hilfe modernster Technologien weiter. Die Teilnehmenden einer digitalen Schnitzeljagd loggen sich mit einem Smartphones oder Tablet in das Spiel ein und begeben sich dann auf eine abenteuerliche Suche. Die digitale Schnitzeljagd kombiniert bewegtes, entdeckendes, spielbasiertes, soziales sowie mobiles Lernen. Die Pädagogische Hochschule St.Gallen erforscht in einem Innovationsprojekt didaktische Einsatzszenarien von digitalen Schnitzeljagden für den Unterricht auf der Volksschulstufe.

mobile learning, game based learning

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Martin Hofmann
Mein beruflicher Weg führte mich vom Primarlehrer über den Gymnasiallehrer in den Fächern Geschichte, Deutsch und Informatik an der Kantonsschule am Brühl St. Gallen zum Hochschuldozenten für Mediendidaktik und Medienpädagogik an die Pädagogische Hochschule
St.Gallen (PHSG), Switzerland. Vitae: http://www.martinhofmann.ch