Mobile Quiz2

Das MobileQuiz2 ist ein Projekt, welches sich die Aufgabe gesetzt hat, interaktive, persönliche Lehrszenarien in universitären Präsenzveranstaltungen zu ermöglichen. Neben klassischen Wissenstests und Zuschauer-Feedbacks, sollen auch komplexe Szenarien wie Spieltheorie-Experimente und Marktplatzsimulationen über die mobilen Geräte der Studierenden durchführbar gemacht werden. Neue Szenarien sollen durch den Lehrenden kreiert werden, ohne in die Anwendung eingreifen zu müssen und ohne dass programmatische Kenntnisse vorausgesetzt werden.

Mobiles Lernen, Mobile Devices, Audience Responce Systems, Classroom Response Systems, Learning Scenarios

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