Gamification & Serious Games Event 2021
Gamification und Game-based Learning genießen steigende Popularität und die ungeteilte Aufmerksamkeit nicht nur der jüngeren Generation. Seit Jahren sind sie aber auch geflügelte Begriffe in der Entwicklung von hochschulischen Lehr-Lernangeboten sowie im organisatorischen Umfeld zur Unterstützung von Transformation und Change Management. Die didaktischen Entwicklungspotenziale von Gamification und Game-based Learning sind vielfältig und mit nahezu sämtlichen Angeboten in der Hochschullehre sowie für betrieblich-organisatorische Herausforderungen kompatibel. Für nachhaltige Wirkungen und Mehrwert im Einsatz fehlt es jedoch häufig an Verständnis und Erfahrungen in der Konzeption und Durchführung um entsprechende Angebote passgenau zu platzieren.
Zum Programm
Am Vormittag sowie auch Nachmittags stehen parallel Vorträge à 2 x 60min oder ein Workshop à 120min zur Auswahl in den beiden Themengebieten „Unternehmen und Organisationen“ / „Lehre und Lernen“. Die Teilnehmenden stellen sich ihr Programm anhand ihrer eigenen Interessen zusammen. Ein Erfahrungsaustausch der Teilnehmenden schließt das Programm am Ende des Tages ab.
Keynote Speakers
- Thomas Jenewein
- Dr. Martin Ebner
Kategorisierung
Art des Termins
- Konferenz / Tagung / Symposium
- Workshop / Seminar
Veranstaltungsform
- Präsenzveranstaltung (Online-Teilnahme möglich)