VCRP-Webinar: Gaming in der Hochschullehre

Im Webinar „Gaming in der Hochschullehre“ gibt Referentin Dr. Sabine Hemsing einen Gesamtüberblick über die Möglichkeiten von gamebasierter Lehre. Eine Anmeldung ist noch bis zum 20. Mai möglich.

26.05.2026, 14:00 - 15:00 Uhr

Im Webinar des VCRP (Virtueller Campus Rheinland-Pfalz) liegt der Fokus auf praktischen Ansätzen von gamebasiertem Lehren, die Lehrende direkt in ihre virtuelle Hochschullehre integrieren und umsetzen können. Insbesondere die Anwendung von Gamification, also die Nutzung von gamebasierten Elementen in einem Nicht-Game Kontext, birgt vielversprechende Möglichkeiten für die Hochschullehre, um Lehrveranstaltungen ansprechender und motivierender zu gestalten.

Beim gamebasierten Lernen werden Studierende aktiv eingebunden und der Lernprozess sowie die Aktivität der Studierenden werden im Rahmen des Spiels „bedeutungsvoll“ und dienen nicht mehr nur dem Scheinerwerb oder dem Erreichen eines guten Abschlusses. Gamebasierte Lehre ermöglicht es, Studierende besser für Themen oder Inhalte zu begeistern, die auf den ersten Blick möglicherweise weniger spannend erscheinen. Im Idealfall schafft man es sogar Flow-Erlebnisse zu erzeugen.

Im Webinar werden folgende Aspekte behandelt:

  • Klärung von Begrifflichkeiten: Game based learning, Gamification
  • Fokus Hochschule
  • Beispiele und praktische Ansätze für die Online-Lehre
  • Game-Design

Zielgruppe

Lehrende, Multiplikatorinnen und Multiplikatoren von Hochschulen in Rheinland-Pfalz und alle Lehrende, die sich für gamebasierte Lehre interessieren und diese selbst gestalten möchten.

Kontakt

Sabine Hemsing
E-Mail: hemsing@vcrp.de
Telefon: 0631 205 4950

Weitere Informationen

Anmelde- oder Einreichungsfrist

20.05.2026

Kosten

Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenfrei.

Kategorisierung

Art des Termins

  • Workshop / Seminar

Veranstaltungsform

  • Online