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prometheus
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Langtitel
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Ein verteiltes digitales Bildarchiv für Forschung und Lehre
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Lehrfunktion
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- Informationsvermittlung
- Wissenserarbeitung
- Üben u. Anwenden
- Wissenstransfer
- Diskussion u. Austausch
- Motivation
- Feedback u. Lernerfolgskontrolle
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Medieneinsatz
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- Hypertext
- PDF
- Newsgroup
- Shared Workspace
- Animation
- E-Mail
- LMS / Lernmanagementsysteme
- Sonstige
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Lehrszenarien
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- Vorlesung
- Übung
- Tutorium
- Seminar
- Betreuung
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Fachbereich
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- Geistes- und Sozialwissenschaften
- Kunst, Design und Medienwissenschaft
- Sonstiges
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Beschreibung
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"prometheus" ist ein verteiltes digitales Bildarchiv der Kunst- und
Kulturwissenschaften für Lehre und Forschung. Mit einem kostenlosen Account
können zur Zeit über 450.000 Bilder recherchiert, mit unterschiedlichen
Werkzeugen online und offline Präsentationen für Vorträge erstellt und
medienspezifische
Lernobjekte, strukturierte Lernelemente und fachspezifische
Lernwerkzeuge in die Lehre integriert werden. "prometheus" ist beispielhaft
für den Zugriff auf verteilte digitale Bildarchive sowie die Kooperation
zwischen einschlägigen Institutionen.
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Internet-Adresse
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Verantwortliche Institution
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p r o m e t h e u s - Das verteilte digitale Bildarchiv für Forschung & Lehre e.V.
Kunsthistorisches Institut der
Universität zu Köln
Albertus-Magnus-Platz
50923 Köln
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Ansprechpartner
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Zielgruppe
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Grundstudium, Hauptstudium, Propädeutikum, Weiterbildung, Schule
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Ziele und Inhalte
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Mit der Ausgangsidee von "prometheus", lokale Initiativen zum Einsatz
digitaler Bildmedien zusammenzuführen und sich die Daten nach dem
Verbundprinzip gegenseitig zur Verfügung zu stellen können Redundanzen bei
der Digitalisierung vermieden und den Museen und Forschungseinrichtungen
eine Plattform zur Veröffentlichung ihrer Objekte geboten werden. Damit wird
schwer zugängliches Material für Forschung und Lehre erschlossen und
gleichzeitig werden Originalaufnahmen und eine gute Dokumentation statt
Reproduktionen zur Verfügung gestellt. Um die Einstiegsschwelle niedrig zu
halten, wurde zunächst der herkömmliche Umgang mit Diapositiven in digitalen
Werkzeugen nachgebildet und medienspezifisch verbessert.
Eine Fachdidaktik fehlt in der kulturwissenschaftlichen Lehre, da es
primär nicht um die Vermittlung objektiven Wissens geht, sondern um die
Interpretation, die je nach Fragestellung und Methode unterschiedliche Wege
gehen kann. "prometheus" hat aber vor allem das Ziel, die Mehrgleisigkeit
von Wissen, Methode, Kompetenz und Individualität bewusst zu machen und zu
schärfen. Die Umgebung muss daher den drei Perspektiven ihrer Nutzung -
Lehren, Lernen und Forschen – zugleich gerecht werden und Werkzeuge und
Informationen zur Verfügung stellen:
(1) Die medienspezifischen Werkzeuge (Recherche, Arbeitsmappe,
Präsentation) im Bildarchiv stehen dabei vor allem aus der Perspektive des
Forschens im Vordergrund.
(2) Für die Perspektive aus der Sicht der Lernenden sind schwerpunktmäßig
die prototypisch entwickelten Lernelemente relevant, die drei mediengerechte
Konzepte für verschiedene Wissensbereiche verdeutlichen: für deklaratives
Wissen der "Wissens-Trainer", für prozedurales Wissen der "Methoden-Coach"
und für die Kombination der verschiedensten Wissensarten der
"Themenraum".
(3) Die open source Lernplattform
ILIAS
und seinen
Editor
bietet
"prometheus" momentan als Brücke an, bis die Entwicklung neuer
Autorenwerkzeuge realisiert ist. Auf diese Weise kann den Lehrenden
problemlos gezeigt werden, wie die entwickelten Werkzeuge und Lernelemente
in die Lehre eingebunden werden können.
Gleichzeitig können die hier vorhandenen Kommunikations- und
Organisationsmöglichkeiten genutzt werden, um Veränderungen in der
Präsenzlehre voranzutreiben: z.B. mehr Gruppenarbeit in Seminaren, Tutoring
von Studierenden für Studierende und Integration von studentischen Arbeiten
in Lernelemente.
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Didaktisches Konzept
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Das didaktische Konzept sieht vor, eine problemorientierte, adaptive und
multiperspektivische Umgebung als Ergänzung zur Präsenzlehre zu schaffen. In
der
Evaluation
ist deutlich geworden, dass die Präsenzlehre dabei keine Einschränkung durch
den Einsatz von starrem, vorgegebenem Material erfahren darf, sondern
Möglichkeiten für die Lehrenden schaffen muss, ihre Hochschullehre in
Verbindung mit ihrer Forschungsarbeit individuell und aktiv zu gestalten. Es
ist daher im Gesamtkonzept vorgesehen, zukünftig eigene Inhalte mit
Autorenwerkzeugen für die Seminare zu erstellen und/oder neu
zusammenzustellen, analog der individuellen Arbeit mit dem Bildarchiv.
Dadurch gewinnt auch das Selbststudium der Lernenden neben der Präsenzlehre
eine dynamische Aktualität und ermöglicht ihnen den Zugang zur aktuellen
Forschungsdiskussion und die Beteiligung an der Forschung und Lehre als
Hinführung zu ihrer zukünftigen wissenschaftlichen Tätigkeit nicht nur an
Hochschulen.
Die didaktischen Konzepte der Lernelemente unterstützen unterschiedliche
Wissensbereiche:
(1) Der "Wissens-Trainer" führt in Wissensfelder ein und ermöglicht den
Lernenden im Grundstudium Faktenwissen situationsbezogen oder
analytisch-synthetisch zu erlernen, es in eigene Wissensstrukturen
einzubetten und durch multicodale Präsentationen zusätzliche Verknüpfungen
für einen verbesserten Abruf zu erstellen. Realisiert ist ein
Terminologie-Trainer in Form eines semantischen Wissensnetzes am Beispiel
der Grundbegriffe der Archäologie.
(2) Der "Methoden-Coach" wird theoretische Informationen zum großen
Methodenspektrum der Fächer und praktische Anwendungsmöglichkeiten über
einen Pool von Fallbeispielen anbieten. Die Lernenden erreichen ihre
Methodenkompetenz entweder über in der Lehre vorgegebene oder über eigene
Wege, bei denen sie jederzeit auf die Unterstützung des Programms
zurückgreifen können. Erstes Beispiel ist ein Beschreibungs-Coach.
(3) Der "Themenraum" bietet authentischen Anwendungskontext, multiple
Perspektiven auf den Inhalt, realitätsgetreue komplexe Problemlöseaufgaben
und
Adaptivität
im Sinne von frei wählbaren Zugängen und Lernwegen,
gestaffelten Informationsniveaus, gestuften Hilfen und verschiedenen
Aufgabenschwierigkeiten.
Weitere Hinweise zum Thema
Mediengestaltung
finden Sie unter der Rubrik "
Didaktisches Design
".
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Ergebnisse
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Ein umfassender Evaluationsbericht liegt ab November 2004 vor. Viele
der Ergebnisse sind bereits während der Projektlaufzeit in die
Entwicklung des Systems eingeflossen.
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Förderung
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Förderung durch das bmb+f vom 01.04.2001 - 31.03.2004 (an einigen Standorten kostenneutrale Verlängerungen bis zum 31.08.2004)
Fördersumme: 1.643.000 €
Finalist des Medidaprix 2004 (www.medidaprix.org)
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Kosten
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Minimalbesetzung:
Informatik (1/2 BAT IIa, wHK, sHK): ca. 47.000 €/Jahr
Geschäftsstelle (wHK, sHK): ca. 17.000 €/Jahr
Hardware, Software, Reisekosten: ca. 5.000 €/Jahr
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Beteiligungen und Kooperationen
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Die Rechtsnachfolge des bmb+f finanzierten Projekts, "prometheus
e.V.", ist seit März 2003 ein Verein mit zur Zeit über 70 vertraglich
gebundenen Kooperationspartnern (Hochschulen, Museen, Archive, Schulen,
etc.), die sich auf unterschiedlichste Art und Weise an "prometheus"
beteiligen. "prometheus e. V." verfolgt mit unterschiedlichen
Strategien das Ziel, die analoge Arbeitsweise in eine digitale Praxis
ohne Medienbrüche zu überführen und damit nachhaltig die Strukturen in
der Hochschullehre, hier besonders in der Kunst- und
Kulturwissenschaften, zu verändern.
"prometheus" ist offen für weitere Kooperationspartner im Bereich
digitaler Bildarchive, um die Quantität und die Qualität des Angebots
weiterhin zu erhöhen und zu verbessern, sowie für die Erweiterung des
Anwenderkreises über die Hochschulen hinaus in Schulen, Weiterbildung
etc.
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Technik
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Zugang
Ein persönlicher Account ist erforderlich, die Nutzung von "prometheus" ist
für Forschung und Lehre frei.
Nutzung
"prometheus" bietet die Funktionen:
- Recherchemöglichkeit in verschiedenen Bilddatenbanken online über
prometheus (Broker)
- Arbeitsmappen online und offline erstellen
- verschiedene online und offline Präsentationsmöglichkeiten
- Themenraum ALTENSTADT, online
- Terminologie-Trainer - Werkstattversion
-
ILIAS
als
Lernplattform
(inklusive Kommunikations- und
Interaktionsmöglichkeiten)
Eingesetzte Medienformate sind:
html,
javascript,
java,
flash, filemaker.
Benötigte Software
- "prometheus" wurde für Internet Explorer 5x+ und Netscape Communicator
4.7x+ optimiert und ausführlich getestet.
- Die Annahme von
Cookies
muss im
Browser
aktiviert sein.
- Das Ausführen von JavaScript muss im Browser aktiviert sein.
- Für die Offline-Arbeitsmappe wird Java benötigt.
- Für den Themenraum ALTENSTADT ist das Flash MX-
Plug-In
notwendig.
Entwicklung
- Zentralserver unter Linux
- Datenbankprogramm Kleio, das beliebige
XML
Strukturen als Inhalte von
Datenbanken
verwalten kann
- HTML, javascript
- Java
-
Flash-MX
- Filemaker
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