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GETsoft
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Langtitel
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Multimediale Lernumgebung "Grundlagen der Elektrotechnik"
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Lehrfunktion
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- Informationsvermittlung
- Üben u. Anwenden
- Wissenstransfer
- Feedback u. Lernerfolgskontrolle
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Medieneinsatz
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- Hypertext
- PDF
- Simulation
- Animation
- Videoübertragung/-aufzeichnung
- E-Mail
- CBT / WBT
- Sonstige
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Lehrszenarien
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- Vorlesung
- Übung
- Praktikum
- Betreuung
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Fachbereich
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- Informatik
- Ingenieurswissenschaften
- Wirtschaftswissenschaften
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Beschreibung
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Im Projekt "GETsoft" geht es um die Unterstützung der Präsenzlehre in der
elektrotechnischen Grundlagenausbildung und Weiterbildung durch eine
internetbasierte
und
multimedial
gestützte Lernumgebung, die aus vier Teilbereichen
besteht:
(1) LearnWeb enthält Lernprogramme und Lernmodule zu den wesentlichen
Themenfeldern der elektrotechnischen Grundlagenausbildung.
(2) TaskWeb ist eine webbasierte Aufgabensammlung mit abgestuften Hilfen,
Lösungshinweisen, Lösungsplänen und Komplettlösungen unterstützt durch
multimediale Elemente und eine
Datenbank.
(3) BookWeb zielt auf die Verzahnung des konventionellen Lernens mit
Lehrbuch mit der multimedialen Lernumgebung, indem den Lernenden zu den
Buchabschnitten relevante Lernobjekte angeboten werden. Das Ziel ist es, den
Transfer des mit dem Lehrbuch gelernten zu fördern und zusätzliche
Lernerfahrungen verfügbar zu machen.
(4) GET Forum - Virtuelle Kommunikation ermöglicht den Austausch von Texten,
Grafiken, Formeln, Dateien unter Nutzung von
MathML. Damit soll selbstorganisiertes und kooperatives Lernen
(virtuelle Gruppenarbeit,
Foren,
E-Moderating) unterstützt werden. "GETsoft" ist beispielhaft für die
Verzahnung von Präsenz/Online-Phasen kombiniert mit
Selbststrukturplanung.
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Internet-Adresse
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Verantwortliche Institution
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Technische Universität Ilmenau, Fachgebiet Grundlagen der Elektrotechnik
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Ansprechpartner
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Prof. Dr.-Ing. habil. Edwin Wagner
Technische Universität Ilmenau,
Fachgebiet Grundlagen der Elektrotechnik
Telefon: 03677 69 2672
Fax: 03677 691125
E-Mail:
edwin.wagner@tu-ilmenau.de
Dipl.-Ing Volker Neundorf
Technische Universität Ilmenau,
Fachgebiet Grundlagen der Elektrotechnik
Telefon: 03677 69 1128
Fax: 03677 691125
E-Mail:
volker.neundorf@tu-ilmenau.de
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Zielgruppe
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Ingenieurstudenten mit elektrotechnischer Grundlagenausbildung
(Grundstudium) in nichtelektrotechnischen Studiengängen (Informatik,
Ingenieurinformatik, Maschinenbau, Mechatronik,
Wirtschaftswissenschaften u.a.) und elektrotechnischen Studiengängen.
Weiterbildung für arbeitssuchende Ingenieure.
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Ziele und Inhalte
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Die multimediale Lernumgebung wurde für das Lehrgebiet Grundlagen
der Elektrotechnik erstellt. Der Einsatz der Lernumgebung soll eine
stärkere Anwendungsnähe der vermittelten Kenntnisse ermöglichen, den
Transfer des Lernens und das Einüben von Problemlösungstechniken
verbessern sowie die Anschaulichkeit der Stoffdarbietung erhöhen.
Außerdem soll zum eigenständigen Lernen motiviert, das
selbstorganisierte Lernen unterstützt und der Lernansatz um
kooperatives Lernen erweitert werden (virtuelle Gruppenarbeit, Foren,
u.a.). Insgesamt trägt "GETsoft" zum Erwerb von medialen
Schlüsselqualifikationen bei (Arbeiten in Gruppen auf virtuellen
Plattformen,
interaktives
Lernen im digitalen Raum, Fähigkeit zur
selbständigen Selektion adäquater Lerninhalte, u.a.).
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Didaktisches Konzept
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Im Projekt "GETsoft" geht es um die Unterstützung der Präsenzlehre in der
elektrotechnischen Grundlagenausbildung und Weiterbildung durch ein
internetbasiertes multimedial gestütztes Ausbildungssystems mit den Säulen:
Vorlesung, Übung, Laborpraktikum, Selbststudium, virtuelle Kommunikation und
Betreuung.
Die Lernmodule werden von Lehrenden in die Vorlesung zur Visualisierung
komplexer Sachverhalte integriert. Damit soll auch die Motivation der
Lernenden, die Module zum selbständigen Erarbeiten und Vertiefen des Stoffes
zu nutzen, gesteigert werden. Im Netz stehen darüber hinaus die
hochinteraktiven
Animationen
und
Simulationen
aus den Lernmodulen sowie die Demonstrationsexperimente für
die individuelle Nachbereitung der Vorlesung z. B. als Streamingangebote zur
Verfügung.
Die webbasierte Aufgabensammlung ist zentrales Element für Übungen und
Seminare. Es wurden interaktive Übungskomplexe entwickelt, die den
Studierenden ein selbständiges Arbeiten mit dem Stoff bis hin zu praktischen
Anwendungen ermöglicht. Die Aufgaben und Hilfestellungen sollen zum
eigenständigen Lernen motivieren, zu stärkerer Anwendungsnähe und zum
Transfer führen. Das Aufgabenlösen wird virtuell betreut und beinhaltet
Möglichkeiten differenzierter Hilfestellungen und der
Lernerfolgsüberprüfung.
Im Laborpraktika werden zweierlei Ziele verfolgt. Vorarbeiten an
animierten Modellen zur Vorbereitung von realen Praktikumsversuchen sowie
virtuelle Versuche zur praktischen Vertiefung des Lehrstoffes. Hierbei wird
mit animierten Modellen realer Geräte gearbeitet, die exakt den Geräten
entsprechen, welche der Student dann im Labor vorfindet. Ein Ersatz der
reellen Laborversuche ist nicht vorgesehen.
Regelmäßige Leistungstests dienen dazu, dass Studierende zur
kontinuierlichen Studienarbeit animiert werden und gleichzeitig Lehrende
beständig über den Leistungsstand der Studierenden informiert sind. Um die
Mitarbeit der Studenten zu gewährleisten wird ein Belohnungssystem
integriert, das dem aktiven Studenten deutliche Vorteile gegenüber dem
passiv Lernenden einbringt.
Virtuelle Kommunikationselemente zur Unterstützung des
selbstorganisierten Lernens und zur Erweiterung des Lernansatzes zum
kooperativen Lernen sind integriert worden und sollen weiter erprobt
werden.
Vertiefende Informationen zu
Vorlesung,
Aufgaben,
virtuelles
Labor,
Simulation
etc. finden Sie insbesondere im Bereich Lehrszenarien.
Abb.: Beispiel eines (multimedialen) Lernprogramms ("Transformator")
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Curriculare Verankerung
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Die Hochschulprofessoren Seidel/Wagner nutzen seit 1999 die
Lernobjekte der Lernumgebung in den Vorlesungen. Seit SS 2000 liegen
Konzeptionen der verantwortlichen Hochschullehrenden zum Einsatz der
Lernumgebung auch in den Übungen vor. Seit WS 2002/2003 werden alle
Informationen zur Lehre (Inhalte, Konzeptionen, Anleitungen)
grundsätzlich online ausgegeben.
Die Integration der multimedialen Lernumgebungen in die
elektrotechnische Grundlagenausbildung an der TU Ilmenau und den
Partnereinrichtungen ist Realität. Die mediale Nutzung wird nicht als
ergänzendes, sondern als integratives Konzept verstanden.
Aktueller Einsatzbereich: Im Studienjahr 2003/2004 an der TU Ilmenau
ca. 1000 Studenten im 1. und 2. Studienjahr in mehr als 10
elektrotechnischen und nichtelektrotechnischen Studiengängen.
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Ergebnisse
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Einzelne Lernprogramme der Lernumgebung wurden im Rahmen des
NMB-Projektes "mile" extern evaluiert. Die Evaluationsinstrumente umfassten
einen Methodenmix (Fragebögen, Gruppengespräche, Einzelgespräche,
Usertracking). Die
Evaluation
zielte ab
auf eine Erfassung der Nutzungsweisen und Lernwirkungen der Lernumgebung,
wobei als Kontext die jeweiligen Lehrveranstaltungen sowie das Studium
allgemein mitbetrachtet wurden. Ein weiterer Schwerpunkt der externen
Evaluation war die Analyse der Lernprogramme und Lernmodule mit den
Schwerpunkten: steuerungsdidaktische Elemente, Hilfefunktionen, inhaltliche
Kriterien, hinter dem Konzept stehende Lerntheorie u.a.
Weitere Hinweise zur
Evaluation
finden
Sie im Bereich Didaktisches Design.
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Zeitraum
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1996-2000 einzelne Lernprogramme auf CD,
seit 2001 Ausgestaltung der webbasierten Lernumgebung
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Förderung
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Mehrere Zuweisungen aus dem HSP III (später HWP) seit 1999.
BLK-Projekt: Module multimedialer Lernumgebungen für Weiterbildung und
Fernstudium in den Ingenieurwissenschaften (1/1998-12/2000, anteilig
ca. 200.000DM).
Im Rahmen des NMB-Projektes "mile" (Förderzeitraum 1/2001-3/2004) anteilig für obige Projektpartner ca. 550.000 EUR.
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Kosten
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25h monatlich wissenschaftlicher Mitarbeiter (Pflege und Korrektur
der Inhalte), 80h monatlich studentische Hilfskräfte zur
Weiterentwicklung der Lernmodule (Java-Applets,
Flash
-Animationen,
HTML
-Seiten u.a.)
Autorenleistungen der Hochschullehrer und wissenschaftlichen Mitarbeiter nicht quantifizierbar.
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Rahmenbedingungen
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Onlinezugang jederzeit und an jeden Ort möglich.
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Beteiligungen und Kooperationen
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Partner im Rahmen des NMB-Projektes "mile" (Laufzeit 1/2001 bis 3/2004):
- TU Dresden (Videoproduktion, Java Applets, Aufgaben)
- Universität Magdeburg (Aufgaben, Flashanimationen, interaktive Lernmodule)
- Universität Oldenburg (wissensbasiertes Lernsystem)
- Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft (TUI) (Evaluation, Didaktik)
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Technik
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Zugang
OpenContent
: voller Zugang für jeden Interessierten, keine Passwörter,
keine Registrierungspflicht, keine direkten Kosten für den Nutzer.
Nutzung
Die administrative Pflege wurde vom URZ der TU Ilmenau übernommen. Zum
Einsatz kommen Apache
Webserver,
MySQL
-Datenbankserver,
FTP-Server.
Streaming
Media Server für RealMedia A/V Objekte. Der Webserver ist so
konfiguriert das hier verschiedensten serverseitige Skripttypen ausgeführt
werden können. Momentan werden
Perl
und vor allem
PHP
genutzt. Auf dem Webserver lagern auch die Webinhalte, im speziellen
alle
HTML,
DHTML,
CSS,
JavaScript
und Java-Applet Dateien. Teils auf dem Webserver, teils auf
dem FTP-Server lagern verschiedenste Dokumente aller Art, z.B.
PDF
-Dateien, Vorlesungsskripte, Arbeitsblätter (MathCAD, PSpice),
Folien etc. Auf dem Streaming Server liegen Videos zu Energietechnik und HF
Technik und zu experimenteller Elektrotechnik.
Basierend auf oben aufgeführten Techniken gibt es verschiedene
Zugangsmöglichkeiten zu Informationen. Über die Lernumgebung LearnWeb werden
die webbasierten Lernprogramme eingebunden. Die Benutzung der Datenbank
erfolgt webseitig über ein extra Interface, das im Teilprojekt TaskWeb
produziert wurde. Ebenfalls über TaskWeb ist die multimediale
Aufgabensammlung zugänglich, die momentan 240 Aufgaben aus allen Gebieten
der GET enthält. Ebenfalls integriert in LearnWeb und TaskWeb ist eine
Kommunikationsplattform, speziell zugeschnitten auf technische Bedürfnisse.
Dieses Forum dient nicht nur zum Austausch von Texten sondern, auch zum
Austausch von Dateien und Formeln, was von grundsätzlicher Bedeutung für den
ingenieurwissenschaftlichen Bereich ist. Unterstützend dabei ist MathML,
damit können Formeln ausgetauscht und auch zur Darstellung in Bilder
gewandelt werden.
Benötigte Software
Zur Nutzung unserer Angebote genügt ein aktueller Internet-PC wie er dem
Stand der Technik 2003/2004 entspricht.
Empfohlen wird die Benutzung des Microsoft Internet Explorers ab Version
5.5, des Netscape Navigators ab Version 6 oder kompatibler Browser
JavaScript muss aktiviert sein. Für einige Funktionen werden folgende
Plug-Ins
benötigt: Java Plugin Version 1.3.1 oder höher und FlashPlayer
Version 6 oder höher.
Entwicklung
Bei der Entwicklung wurde mit dem HTML-Design und Autorenwerkzeug
Dreamweaver
MX
gearbeitet, welches auch zur Verwaltung der Webprojekte (HTML) und
ebenfalls der JavaScript-Programmierung (JS) dient. Das Animationstool
Flash
MX
wurde genutzt um interaktive Animationen (SWF) zu gestalten und zu
erstellen. Mittels der
Java
-Programmierumgebung
Eclipse entstanden interaktive Java Applets (Java). Schaltzeichnungen wurden
mit dem Vektorgrafikprogramm
Adobe
Illustrator
(AI und SWF) erstellt und Pixelgrafiken mit dem
Grafikprogramm
Adobe
Photoshop
(GIF
und
JPEG). MS Office
Programme dienten zur allgemeinen Bereitstellung von Textdateien (DOC),
Tabellen (XLS) und Präsentationen (PPT). Zur
plattformübergreifenden Kommunikation wurden PDF-Dateien mittels
Adobe
Acrobat
erstellt.
Streaming Videos entstanden mit dem RealProducer (RM). Die mathematischen
Arbeitsblätter wurden mit MathCAD entworfen (MCD).
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